33

» MARS / MARS 0.92

Жаль, что Arthas не был добавлен ранее, как и во все другие карты
33

» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк

Lord_Teo, Да в целом ничего такого, добавил дополнительные строчки по скрытию интерфейса, потому что РТС UI теперь надо по другому убирать, и нашел 1 баг со временим жизни декора, который вызывал большие просадки fps, а так за год ничего не изменилось.
33

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Как думаете, качества этого патча достаточно для проведения конкурсов на xgm?
33

» Unryze Jass API / [UjAPI] Конкурс Наработок 2024

Болел за физ. движок, а победили фреймы, ну отрыв не большой, хорошие работы
33

» WarCraft 3 / Lua. Оперативная память

Принятый ответ
Ох, есть некоторый опыт в этом, правда не задокументированный, в общем: если вызовов мало, то GC прекрасно справляется, если вы обращаетесь к памяти очень часто, то GC вообще не вызывается. В общем от размеров проекта зависит. Если это наработка - то забейте болт. Если это большой проект - то забудьте за существование GC, и обнуляйте локалки очищайте таблицы, иначе ваша карта будет через час игры жрать 10 гигов. И я не утрирую, это мои наблюдения. Это не конкретно проблема луа, это проблема гавнорефа. И так, как реальный разработчиков 2,5 человека, которые доводили проекты на луа до конца, то истину придётся опробовать самостоятельно
33

» Гильдия «Черамор» / DevStream 07 - WE - Base #1

Сначала переосмысливали масштабный сюжет оригинальных кампаний, теперь переосмысливаем WE