Какая новость, оказывается, что для победы было необходимо почитать статьи и применить навыки полученные от них при создании ландшафта и делать работу не за 1 день или пару часов.
Я очень рад что ты это понимаешь и не проигнорировал материал накопленный годами. Победа действительно заслуженная.
Скажу что не читал что тут написано, но вроде как достаточно GetCameraEyePositionXY и расстояние до цели, и ставим переключатель видимости текстага, остальное по старому...
околодефолтное это когда вы меняете значения в РО, меняете эффекты, иконку или модель, а потом называете это "нестандартные способности" или "новые расы".
Если у вас такого нет, то ждите гору лайков лично от меня.
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Посмотрел видос эдемиума, ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Напримерм выбор героя на фрэймах сделать, а из гуи только функции:
маловато, нужна функция для создания такого окна, нужна возможность задать его положение, поле для описания героя... дофига всего, ну и самое печальное, так это допданные для triggerdata
Самый лол, этот пост Дизлайкнуло 2 гуишника. Интересно ребята, я впервые мог сделать то, что вам может пригодиться, я даже луа тут спецом не использован, а вы вот как.
Аргументируйте пожалуйста своё решение, может вас обидело что я написал "никогда не буду доделывать"?
Niken покажи пожалуйста скрин триггера из редактора SK2, где создаётся просто кнопка в центре экрана
Героев вообще лучше скрывать под спойлер, их изменения скучны и не интересны, если за них не играешь
да даже если играешь, эти изменения не надо знать, вот если новая способность у героя появиться или он будет сильно переработан, вот это уже другое дело
NazarPunk, у prog была своя програмка exe, хз даст ли он добро в публичный доступ это выложить?, потому что мой способ медленный, легче всё папку map.w3x копировать в бекап и запускать. NazarPunk:
как со своими конями разберусь, займусь этим)
А то дойдёт до того что и сам сделаю, ты вообще молодец, дал мне сборщика и пропал, а я с ним "долблюсь" по сей день. Хочешь программиста из меня сделать? мне нужна 1 кнопка Сделать всё хорошо
» WarCraft 3 / Результаты конкурса
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / Как узнать находится юнит в пределах камеры игрока
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Карта из кампании
» WarCraft 3 / Карта из кампании
Открываются одноименной программой
» Возмездие / Группа во Вконтакте
» WarCraft 3 / Как сделать иконку нейтрального здания на мини-карте синей?
» WarCraft 3 / Выше 5-го уровня герой не поднимается как исправить?
» Возмездие / Группа во Вконтакте
Ред. Берги
» Возмездие / Группа во Вконтакте
» Wanderfar / Wanderfar
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
На старкрафте в общем в 1 строчку такое делается, так что сё таки придётся писать свои BJ, а то на стандарте будет по 10 строк
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
» MARS / MARS 0.88c
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
NazarPunk: