33

» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)

По поводу дрели на микро, это просто ужасно, если это родственники решили в субботу ремонт провести, это нулевое уважение к хобби своего члена семьи, когда за неделю было известно, я просто сидел и негодовал этому трешу, если это соседи то тоже гг.
По поводу качества контента и вообще в ск2 в целом всё на уровне, наконец-то я редактор то увидел, увидел гуи триггеры (по мне тоже самое + пункт переменные появился). Ассетов достаточно из коробки, чтобы делать картинку (рельеф на должно уровне) на хорошем уровне. В целом было интересно посмотреть но... мне это не нужно, так как не планирую работать в ск2.
По поводу микро, вроде как в дискоре проверяли было хорошо, не знаю почему такой эффект нокии получился.
Дыхание, хоть и видно что ты знаешь свою тему практически не запинаешься, но ты задыхался, либо опять причина в микрофоне который улавливает вдох, либо же в тебе, надо было более пофигизм подрубить, чтобы не было слышно когда в секундых паузах ты дышишь.
У меня на 100 та же проблема, но так как я монтировал, то обрезал свои дыхалки-задыхалки, хотя в обычное речи этого 100% нет ни у тебя не у меня, так что это дело не в оборудовании, в общем это точно придёт с опытом.
Поэтому Бросать нельзя, чтобы такой опыт не пропал впустую, жду следующих стримов!
33

» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.

почти, нужно картинку натянуть на модель, что я скинул, ибо ты не можешь просто так конвертануть, надо чтобы минимум 2 треугоника было
33

» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.

Принятый ответ
отлично, всё возможно, берёшь за основу вот такую штуку, это моделька плоской текстуры, туда засовываем свою модель, обзываем всё это имя_модели + "_portrait", смотрим как в игре, при необходимости выворачиваем камеру (по этому пункту не подскажу). Но скорее всего и так всё будет нормально, если там проблемы с камерой, то просто масштабируешь как надо
33

» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации

Принятый ответ
Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе

Но лучше просто сделай это на гуи и не трогай =)
33

» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации

Смотри
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
	if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
		if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
			DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "stand")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
	elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
		if (GetDestructableLife(d) > 0) then
			KillDestructable(d)
		end
		SetDestructableAnimation(d, "death")
	else
		--  Unrecognized gate state - ignore the request.
	end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи

Скинь весь файл war3map.lua или карту
33

» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации

id декора содержит ИД из реадактора объектов и будет типа FourCC("Ztrv") - вот это и ID Ztrv, оно определяет тип декорации тип юнита, тип способности это по факту 256-ричное число
33

» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации

выложи весь war3map.lua сюда, что не пойму за что ты говоришь, вообще вроде как gg_dest_LTg1_0001 имя глобальной переменной которая присваивается автоматически, если к декору есть больше 1 обращения на гуи...
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
gg_dest_LTg1_0001 = CreateDestructable( и тут куча параметров)
33

» WarCraft 3 / Объединение способностей

Принятый ответ
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

В статье все скрины слетели
Потому что это были не скрины а гифки в 1 кадр (хз зачем он так сделал), а гифки пока поломаны, ждём
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Zetox, насчет анимаций толковых инструментов нет в ретере, вернее они есть но лично у меня так всё лагает, что я не в состоянии там копаться.
Пока что, всё что у нас есть по ретере в ру комьюнити это ВОТ.
Если уж просто удалять без редактирования, можно попробовать либо удалить через формат mdl (на крайняк переименовать во то, что само не воспроизводится).
Ну и обычная перегонка в мдлвиса и удаление там.
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Каким образом в ретере можно открыть Reforged модель, если у меня его нету?
Смотрите внимательно инструкцию по установки ретеры, там на этапе установки нужно извлечь модели из рефорджа и указать путь к извлеченным файлам, я уже всё за вас сделал модели извлечены и на облаке, конечно на практике не проверял этот способ ещё, но думаю должно сработать и с одной моделью
(по ссылкам перейдите хотябы)

Проверил на вируталке на чистой машине, запустил без установленного рефорджа, всё работает
(для ретеры только поставил java)

Хотя тут нюанс, ретера запускается на 1/3 компов.
Ладно я добрый, кому нужны модели, делайте запросы в эту тему.. буду конвертить только саму модель mdx без пост обработки и текстур.

Форма для запроса:

Нужна адаптированная HD модель "путь до модели на классической графике".
Я у некоторых начинаю видеть закономерности в ошибках, мб надо вместе собраться чтобы всё это поправить
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

Гений же

Doodads\Cinematic\IllidanVictoryCinematic\IllidanBody.blp
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

да я не про твоего хранителя (про твоего то знаю) а про оригинальную модель иллидана, с которого текстура взята
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

PAMEXI, покажите оригинал, до сих пор не пойму о какой моделе идёт речь
33

» Кузня Волчачки / Повелитель Солстика - Глава 7

Кароче я вдруг понял, что я деградировал до уровня школьника, ибо совершенно не могу читать текст, мне нужно подавать всё в виде комикса с картиночками... я просто открыл пролистал, и понимаю что читать не буду.. мб это со мной что-то не так...
33

» WarCraft 3 / Области спавна и радиусы вышек через ALT [готово]

Если кто знает, как сделать так, чтобы Image были яркими в тумане войны и чтобы ночью не накладывалась синева на белый цвет, то расскажите пожалуйста.
33

» WarCraft 3 / документация по lua warcraft 3 reforged

Принятый ответ
Да хз, у нас же на сайте никакой инфы по луа нет, всё на хайве лежит, зачем что-то искать.
тык
Конкретно по луча инфы много не нужно
тык и тык
Все функции по вару интуитивно понятные из своего названия или по принципу "мы это знали 15 лет, ещё со времен гуи и объяснение довольно не нужно".
Вот LuaSDK
Вот для примера
---@param whichUnit unit
---@param order string
---@param x real
---@param y real
---@return boolean
function IssuePointOrder(whichUnit, order, x, y) end    -- (native)
Функция берёт 4 параметра и возвращает булевую в случае успеха
whichUnit - ссылка на реально существующего юнита
order - имя доступных приказов, в текстовом виде, что можно отдать юниту, есть общие приказы типа атака или движение, или уникальные, которые зашиты во внутрь способностей, ГУИ чем хорош был в своё время для освоения всего это, он помогал подставлять необходимые данные совпадающие, поэтому даже первоклассник мог делать карты, ну и ХУ - координаты мирового пространство, можно получить хоть от курсора хоть от позиции юнита хоть от дерева или камня. Таким образом этого кода
local peasant=создаём юнита своей функцией
IssuePointOrder(peasant,"move",0,0)
хватит чтобы созданный юнит пошёл в центр карты.
Если же всё таки есть опыт в джассе, то там из нового почти ничего не меняется, хештаблица или структуры заменяются на таблицы луа, и появляются анонимные функции (кложуры) это в 1000 раз облегчает кодинг в вар3. Но надо на джассе уметь чуть кодить и понимать сам варкрафт, просто так сюда не ворваться. Всё остальное по API варкрафта для JASS есть на этом сайте, и оно всё точно также применимо к языку луа, ничего нового не поменялось, добавилось много нового функционала. Пример работ по новому функционалу можно найти в моих ресурса (Есть в моём профиле). На момент это поста я тут самый живой, может и не самый умный, но что-то да знаю, и мне это тоже всё интересно. Да до сих пор. Последний ресурс по луа от меня вышел 5 сентября (4 дня назад)
Это как доказательство.
Если ответить в лоб на твои вопросы и ты никогда не изучал варик то:
где читать что значат те или иные функции и т.д
Открываем 126 варик и тыкаем триггеры на русском - самый просто способ (но лучше на английском)
Если нет то дайте какой-то способ как изучать это
Форма вопросов и ответов QA xgm, по факту можно загуглить любую функцию и до вас уже спрашивали 90% вероятность, что она делает, какие нюансы есть и как пользоваться.
Если не нашли ответа, задавайте вопрос либо здесь либо в дискорде
Но на сайте на столько много инфы, что даже самый последний "дюбиль" (простите), способен сделать свою доту, было бы желание