По поводу дрели на микро, это просто ужасно, если это родственники решили в субботу ремонт провести, это нулевое уважение к хобби своего члена семьи, когда за неделю было известно, я просто сидел и негодовал этому трешу, если это соседи то тоже гг.
По поводу качества контента и вообще в ск2 в целом всё на уровне, наконец-то я редактор то увидел, увидел гуи триггеры (по мне тоже самое + пункт переменные появился). Ассетов достаточно из коробки, чтобы делать картинку (рельеф на должно уровне) на хорошем уровне. В целом было интересно посмотреть но... мне это не нужно, так как не планирую работать в ск2.
По поводу микро, вроде как в дискоре проверяли было хорошо, не знаю почему такой эффект нокии получился.
Дыхание, хоть и видно что ты знаешь свою тему практически не запинаешься, но ты задыхался, либо опять причина в микрофоне который улавливает вдох, либо же в тебе, надо было более пофигизм подрубить, чтобы не было слышно когда в секундых паузах ты дышишь.
У меня на 100 та же проблема, но так как я монтировал, то обрезал свои дыхалки-задыхалки, хотя в обычное речи этого 100% нет ни у тебя не у меня, так что это дело не в оборудовании, в общем это точно придёт с опытом.
Поэтому Бросать нельзя, чтобы такой опыт не пропал впустую, жду следующих стримов!
отлично, всё возможно, берёшь за основу вот такую штуку, это моделька плоской текстуры, туда засовываем свою модель, обзываем всё это имя_модели + "_portrait", смотрим как в игре, при необходимости выворачиваем камеру (по этому пункту не подскажу). Но скорее всего и так всё будет нормально, если там проблемы с камерой, то просто масштабируешь как надо
Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
end
SetDestructableAnimation(d, "stand")
elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
if (GetDestructableLife(d) > 0) then
KillDestructable(d)
end
SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
if (GetDestructableLife(d) > 0) then
KillDestructable(d)
end
SetDestructableAnimation(d, "death")
else
-- Unrecognized gate state - ignore the request.
end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи
id декора содержит ИД из реадактора объектов и будет типа FourCC("Ztrv") - вот это и ID Ztrv, оно определяет тип декорации тип юнита, тип способности это по факту 256-ричное число
выложи весь war3map.lua сюда, что не пойму за что ты говоришь, вообще вроде как gg_dest_LTg1_0001 имя глобальной переменной которая присваивается автоматически, если к декору есть больше 1 обращения на гуи...
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
gg_dest_LTg1_0001 = CreateDestructable( и тут куча параметров)
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
Zetox, насчет анимаций толковых инструментов нет в ретере, вернее они есть но лично у меня так всё лагает, что я не в состоянии там копаться.
Пока что, всё что у нас есть по ретере в ру комьюнити это ВОТ.
Если уж просто удалять без редактирования, можно попробовать либо удалить через формат mdl (на крайняк переименовать во то, что само не воспроизводится).
Ну и обычная перегонка в мдлвиса и удаление там.
Каким образом в ретере можно открыть Reforged модель, если у меня его нету?
Смотрите внимательно инструкцию по установки ретеры, там на этапе установки нужно извлечь модели из рефорджа и указать путь к извлеченным файлам, я уже всё за вас сделал модели извлечены и на облаке, конечно на практике не проверял этот способ ещё, но думаю должно сработать и с одной моделью
(по ссылкам перейдите хотябы)
Проверил на вируталке на чистой машине, запустил без установленного рефорджа, всё работает
(для ретеры только поставил java)
Хотя тут нюанс, ретера запускается на 1/3 компов.
Ладно я добрый, кому нужны модели, делайте запросы в эту тему.. буду конвертить только саму модель mdx без пост обработки и текстур.
Форма для запроса:
Нужна адаптированная HD модель "путь до модели на классической графике".
Я у некоторых начинаю видеть закономерности в ошибках, мб надо вместе собраться чтобы всё это поправить
Кароче я вдруг понял, что я деградировал до уровня школьника, ибо совершенно не могу читать текст, мне нужно подавать всё в виде комикса с картиночками... я просто открыл пролистал, и понимаю что читать не буду.. мб это со мной что-то не так...
Да хз, у нас же на сайте никакой инфы по луа нет, всё на хайве лежит, зачем что-то искать. тык
Конкретно по луча инфы много не нужно тык и тык
Все функции по вару интуитивно понятные из своего названия или по принципу "мы это знали 15 лет, ещё со времен гуи и объяснение довольно не нужно".
Вот LuaSDK
Вот для примера
---@param whichUnit unit
---@param order string
---@param x real
---@param y real
---@return boolean
function IssuePointOrder(whichUnit, order, x, y) end -- (native)
Функция берёт 4 параметра и возвращает булевую в случае успеха
whichUnit - ссылка на реально существующего юнита
order - имя доступных приказов, в текстовом виде, что можно отдать юниту, есть общие приказы типа атака или движение, или уникальные, которые зашиты во внутрь способностей, ГУИ чем хорош был в своё время для освоения всего это, он помогал подставлять необходимые данные совпадающие, поэтому даже первоклассник мог делать карты, ну и ХУ - координаты мирового пространство, можно получить хоть от курсора хоть от позиции юнита хоть от дерева или камня. Таким образом этого кода
local peasant=создаём юнита своей функцией
IssuePointOrder(peasant,"move",0,0)
хватит чтобы созданный юнит пошёл в центр карты.
Если же всё таки есть опыт в джассе, то там из нового почти ничего не меняется, хештаблица или структуры заменяются на таблицы луа, и появляются анонимные функции (кложуры) это в 1000 раз облегчает кодинг в вар3. Но надо на джассе уметь чуть кодить и понимать сам варкрафт, просто так сюда не ворваться. Всё остальное по API варкрафта для JASS есть на этом сайте, и оно всё точно также применимо к языку луа, ничего нового не поменялось, добавилось много нового функционала. Пример работ по новому функционалу можно найти в моих ресурса (Есть в моём профиле). На момент это поста я тут самый живой, может и не самый умный, но что-то да знаю, и мне это тоже всё интересно. Да до сих пор. Последний ресурс по луа от меня вышел 5 сентября (4 дня назад)
Это как доказательство.
Если ответить в лоб на твои вопросы и ты никогда не изучал варик то:
где читать что значат те или иные функции и т.д
Открываем 126 варик и тыкаем триггеры на русском - самый просто способ (но лучше на английском)
Если нет то дайте какой-то способ как изучать это
Форма вопросов и ответов QA xgm, по факту можно загуглить любую функцию и до вас уже спрашивали 90% вероятность, что она делает, какие нюансы есть и как пользоваться.
Если не нашли ответа, задавайте вопрос либо здесь либо в дискорде
Но на сайте на столько много инфы, что даже самый последний "дюбиль" (простите), способен сделать свою доту, было бы желание
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
По поводу качества контента и вообще в ск2 в целом всё на уровне, наконец-то я редактор то увидел, увидел гуи триггеры (по мне тоже самое + пункт переменные появился). Ассетов достаточно из коробки, чтобы делать картинку (рельеф на должно уровне) на хорошем уровне. В целом было интересно посмотреть но... мне это не нужно, так как не планирую работать в ск2.
По поводу микро, вроде как в дискоре проверяли было хорошо, не знаю почему такой эффект нокии получился.
Дыхание, хоть и видно что ты знаешь свою тему практически не запинаешься, но ты задыхался, либо опять причина в микрофоне который улавливает вдох, либо же в тебе, надо было более пофигизм подрубить, чтобы не было слышно когда в секундых паузах ты дышишь.
У меня на 100 та же проблема, но так как я монтировал, то обрезал свои дыхалки-задыхалки, хотя в обычное речи этого 100% нет ни у тебя не у меня, так что это дело не в оборудовании, в общем это точно придёт с опытом.
Поэтому Бросать нельзя, чтобы такой опыт не пропал впустую, жду следующих стримов!
» Гильдия «Черамор» / Список наград за активность
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.
» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
» WarCraft 3 / Объединение способностей
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
» WarCraft 3 / Объединение способностей
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
» WarCraft 3 / как сохранить карту в режиме директории чтобы смотреть war3map
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
Пока что, всё что у нас есть по ретере в ру комьюнити это ВОТ.
Если уж просто удалять без редактирования, можно попробовать либо удалить через формат mdl (на крайняк переименовать во то, что само не воспроизводится).
Ну и обычная перегонка в мдлвиса и удаление там.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
(по ссылкам перейдите хотябы)
(для ретеры только поставил java)
Ладно я добрый, кому нужны модели, делайте запросы в эту тему.. буду конвертить только саму модель mdx без пост обработки и текстур.
Форма для запроса:
Я у некоторых начинаю видеть закономерности в ошибках, мб надо вместе собраться чтобы всё это поправить
» Администрация XGM / Не работает gfycat без приписки ru
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2
» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2
» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2
» Кузня Волчачки / Повелитель Солстика - Глава 7
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
» WarCraft 3 / Области спавна и радиусы вышек через ALT [готово]
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / документация по lua warcraft 3 reforged
тык
Конкретно по луча инфы много не нужно
тык и тык
Все функции по вару интуитивно понятные из своего названия или по принципу "мы это знали 15 лет, ещё со времен гуи и объяснение довольно не нужно".
Вот LuaSDK
Вот для примера
whichUnit - ссылка на реально существующего юнита
order - имя доступных приказов, в текстовом виде, что можно отдать юниту, есть общие приказы типа атака или движение, или уникальные, которые зашиты во внутрь способностей, ГУИ чем хорош был в своё время для освоения всего это, он помогал подставлять необходимые данные совпадающие, поэтому даже первоклассник мог делать карты, ну и ХУ - координаты мирового пространство, можно получить хоть от курсора хоть от позиции юнита хоть от дерева или камня. Таким образом этого кода
Если же всё таки есть опыт в джассе, то там из нового почти ничего не меняется, хештаблица или структуры заменяются на таблицы луа, и появляются анонимные функции (кложуры) это в 1000 раз облегчает кодинг в вар3. Но надо на джассе уметь чуть кодить и понимать сам варкрафт, просто так сюда не ворваться. Всё остальное по API варкрафта для JASS есть на этом сайте, и оно всё точно также применимо к языку луа, ничего нового не поменялось, добавилось много нового функционала. Пример работ по новому функционалу можно найти в моих ресурса (Есть в моём профиле). На момент это поста я тут самый живой, может и не самый умный, но что-то да знаю, и мне это тоже всё интересно. Да до сих пор. Последний ресурс по луа от меня вышел 5 сентября (4 дня назад)
Если ответить в лоб на твои вопросы и ты никогда не изучал варик то:
Если не нашли ответа, задавайте вопрос либо здесь либо в дискорде
Но на сайте на столько много инфы, что даже самый последний "дюбиль" (простите), способен сделать свою доту, было бы желание