в своём коде можешь вообще удалить, потому что ты двигаешь юнита через SetUnitXY, а этот тип движения игнорирует пафинг и включает кастомный путь, я строку закомментил, работоспособность кода не поменялась, ибо строка НЕ работает и НИЧЕГО не даёт в принципе. Мне жаль, а я уже было обрадовался что филды починили.. ну когда же их сделают
quq_CCCP, на мемхаке когда я такое просил, Лич сказал, что не нашёл ещё адресов.~Pashka5, доверяй но проверяй, вечером проверю, ты в принципе убедителен, может я и правда где-то провтыкал
if UnitAddAbility(hero,FourCC('Ait9')) then print("testIsStart") end
local thisAbi= BlzGetUnitAbility(hero,FourCC('Ait9'))
local before=BlzGetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0)
print("before="..before)
BlzSetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0,100)
local after=BlzGetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0)
print("after="..after)
я просто чекаю каждый патч это на коде выше мы меняем бонусный урон из предмета, но ни-че-го. Pashka5, Покажи видео, гифкой, картой, где после применения
ScorpioT1000, подстатьи скоро будут готовы, а опубликовал чтобы ещё счёте птщю для мозгов подкинуть, и уже покинули идеи, мб как то скрыть это оглавление? Просто оно само сделалось, с подстатьями никогда не работал и решил поэкспериментировать.
local pointer=BlzFrameGetChild(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),13)
Замена текстуры не подвластна для него, но смена альфа канала работает, так что можно сделать 100% прозрачным и нарисовать свою модель в координатах курсора
Ну как бы надо решение принять чем жертвовать, 200 КБ или же, превозмочь сложности. Я вот хз как на каждом замахе по событию юнит атакован, будет выглядеть триггерная смена анимации, надо пробовать
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Vlod, там просто куча гифок на той странице аж 9 целых, хотя 5 из них лежать на gfycat 2 в этом ресурсе и 2 загружены ранее, но так же на xgm. Так что там майнит не Скорп, а Берги
По маркерам: охота еще подсвечивание особых областей/юнитов по кнопке (как в HoM).
Можно подробней, что там в HoM, хом - герои?
Точно обязательно сюда ещё добавлю подсветку областей спавна нейтралов и дальность вышек, как в доте по альт
Ну как вы поняли, это всего лишь огромное оглавление, о том что здесь будет, если хотите увидеть что-то другое по этой теме - обязательно пишите. Я попытаюсь разобраться и сделать это. Про текстаги и пинг миникарты, думаю не стоит писать, так как это всё известно и было в старых патчах
Защита MPQ патча от любого хакера который захочет взять ваши модели/эффекты.
2 часа искал это видео
Это из vendev.инфо, те самые крутые мемхакеры и анимешники. Как-то связывался с ним цена год назад была 500 р. всего лишь. Зачем и почему, это уже другая история, если хочешь узнать больше Araders, - пиши в личку. Но это по прежнему 126 патч
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
Pashka5, НЕ работает, проверил
строчку
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.00
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
на коде выше мы меняем бонусный урон из предмета, но ни-че-го. Pashka5, Покажи видео, гифкой, картой, где после применения
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
Тип движения меняется, и дебаг пишет что он изменён, а по факту - н и ч е г о
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перемещение декорации с заданной высотой.
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
» WarCraft 3 / Открытие карты в refoged
» WarCraft 3 / Открытие карты в refoged
Единственное скажем требование для НЕ открытия это функционал jngp
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
» Администрация XGM / Одна вкладка на xgm ест 15% процессора
Так что там майнит не Скорп, а Берги
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
Точно обязательно сюда ещё добавлю подсветку областей спавна нейтралов и дальность вышек, как в доте по альт
» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Защита MPQ патча от любого хакера который захочет взять ваши модели/эффекты.
Это из vendev.инфо, те самые крутые мемхакеры и анимешники. Как-то связывался с ним цена год назад была 500 р. всего лишь. Зачем и почему, это уже другая история, если хочешь узнать больше Araders, - пиши в личку. Но это по прежнему 126 патч
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов