33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Под "можете помочь", я имел ввиду, что хотел попросить Вас, раз уж вы это уже делали, добавьте пожалуйста вот эту одну строчку и отправьте мне обновлённый файл, что бы его я прикрепил к ресурсу с пометкой "версия для reforged".
Другое дело, вечером скину реф версию
33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Ну вот можете помочь и отключить его)
Я то могу, но другие судьи, которые не прочитают мои комменты увидят ледяную корку или же будут вынуждены переключаться на SD графику. Почему ты хочешь заставить судей страдать?
Вот подсказка, есть замечательная карта
И в ней реализована поддержка рефордж функций на 126 патче, я понимаю, что это конкурс не кода, но если из-за одной строчки кода, ваш ландшафт неприемлемый для просмотра и игры то это явно минус и ВАШИ проблемы

Насчет тумана не понял, возможно на скрине было Iseedeadpeople
33

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Ну да, очень "полезно", была универсальной для редактора любого патча, а теперь только для jngp 126
33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Надеюсь ты сделал чтобы карта работала в рефе (не было ледяной корки), или попросил кого-либо проверить, если не будет выполнено элементарное требование Работа в HD графике на поддерживающих её патчах. Даже если у тебя нет рефа, то от меня будет 0 баллов (шучу..., или нет...)

(ибо пока что всё по старому)
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Как такими языками программирования можно пользоваться в 2020-м году? Это, типа, фича такая, чтобы люди на грабли наступали побольше?
С другой стороны всё в порядке, те единицы, что сидят на луа - знают что делают
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Sergarr, в точку, ну как бы есть ещё тайп скрипт, там таких ошибок не будет
33

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 9

Круть, ты всё починил! Но где же список благодарностей самым активным багоискателям?
33

» WarCraft 3 / Анимации

Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Анимации

Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
33

» WarCraft 3 / Анимации

только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
33

» WarCraft 3 / Анимации

Принятый ответ
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
33

» Unity / Поповоду перемещения

По первой ссылке из гугла будет не старя инфа, хз как ты это делаешь
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб 4 удар был 100 крит 200%

quq_CCCP:
Bergi_Bear, 200% на 2, крит по механике варкравта заменяет основную атаку множенной, т.е если сработал крит - твоя основная атака не срабатывает, она подменяется множенной, при этом отваливаются всякие орбы которые "ждали" обычной атаки.
Ок, это я просто для себя воспринимаю На 200% то есть в 3 раза, а варкрафте да, ты прав
33

» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб 4 удар был 100 крит 200%

Принятый ответ
  1. Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
  2. Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
  3. Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара

Есть ещё 1 идиотский способ
Там правда не крит а баш каждый 4 удар и не в способности а в предмете, и ещё с перезарядкой
33

» Unity / Поповоду перемещения

А где шестеренка, я ее найти не могу
Вниз прокрути. где у тебя коллайдер и риджидбади, прям на всё панель правой кнопкой - Remove Component

фигасе там скриптов
33

» Unity / Поповоду перемещения

твой скрип называется NewBehaviourScript.cs, а должен CompletePlayerController, я написал об этом в первом сообщении 2 фейла подряд
33

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
Bergi_Bear:
твой пример выдает ошибку, что нет ссылки на моего персонажа((
The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Jet') is missing!
ещё раз говорю, мой пример для 3д, я же не знал что ты в д2 работаешь, экстрасенс не сработал
N7 Molot:
Это примеры реализации, но не как ни 100% рабочий скрипт
прекрасно работает если выдать риджитбади, и толкает и падает и переворачивается и упирается в стены, прекрасный 100% рабочий скрипт, но не для этого случая который спрашивает SсRealm,
33

» Unity / Поповоду перемещения

Пошли советы для новичков с стиле варкрафта
(на гуи не работайте он утечен, FixedUpdate и апдейт не используйте, делайте всё на корутинах). Делайте как хотите и что хотите, работать будет всё, тем более мой пример с оффсайта юнити, как бы это не вредный совет
33

» Unity / Поповоду перемещения

Ну там не так просто ворваться, смори уроки по созданию простых 2д платформеров там с кода управления персонажем всегда всё и начинается
33

» Unity / Поповоду перемещения

мой скрипт для 3D, ты не в 2D случаем работаешь, КОД свой в студию
33

» Unity / Поповоду перемещения

Пример твоего скрипта в студию
Очень важно чтобы твой скрип назывался внутри юнити точно также, как и внутри public class name: MonoBehaviour
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public int speed;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 Movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

        this.transform.position += Movement * speed * Time.deltaTime;
    }
}
Твой скрип должен называться Example
Перетаскиваешь его на свой объект и воаля, элементарное WASD движение готово

В гуи не забываем указать Speed > 1
33

» WarCraft 3 / Не могу открыть модель в mdlvis

Принятый ответ
Для мдлвиса нужен формат mdx 800 или ниже, попробуй или прогнать ещё через ретеру, или из своей программы выбрать формат подходящий для мдлвиса
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

А что это такое вообще? не нужный рудимент который я ещё перестал 8 лет назад использовать.
А если серьёзно, то в кондишенах обычно кода гораздо меньше и шанс там напортачить так же меньше, и + доказано что бульехкспры ничуть не быстрее, чтобы туда совать тонну действий, это было заблуждение