нууу да, я же скидывал, щас поищу.. это просто озвучка персонажей из рефоги, не скажу к сожалению, куда её вставлять нужно...
Или миксом в корень вара, или во внутри mpq архива завернуть с заменой, или в конкретную карту
у каждого свои ценности XD Феникс, да хорошая работа, помню голосовал за неё. Феникс:
Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность
Но там были пункты не за концептуальную ценность. %60 баллов не за концепт а остальное, а других работ это остальное в НУЛЕ.
Кто то не знает значение слова концепт?
А в критериях ничего не говорится за концепт. Не хочу уже толдонить то, что я уже говорил. Но у Аскопоса и Глашатого с точки зрения ландшафта и ценностей [ЭТОГО КОНКУРСА], на карте стоит дерево и пехотинец в SD графике.
Я лишь хочу не повторения ошибок, давайте прекратим на этом обсуждение прошедших работ. Я 2 недели молчал, но меня стриггерил Кламп, поэтому вот.
Сейчас лишь 1 пункт ЭСТЕТИКА, он официально отбирает объективность и делает голосование полностью субъективным. так что тут не получиться Феникс:
я посмотрю на твоё судейство в этом)
посмотреть на какое-то моё судейство, мы просто будем чилить и релаксировать просматривая работы участников. И тут Иван всё правильно сделал, просто начались тезисы типа "у sd графики мало шанцев". Это никак не помешает работе быть эстетичной, по мнению жюри =)
И все 3 работы (Аскопос, Смерть, Глашатый) в Мили победили, нет это был конкурс героев для Мили. Это не совпадение это бред. Clamp:
Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный.
Я это понял, и это мнение не критикуется, оно твоё и я с ним согласен. Только это не имеет отношение к написанному выше, ты как и феникс, просто ищешь 1 маленькую придирку к моим словам чтобы пойти в контр атаку (я это уже 4 раз пишу).
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.
Ахаха ахаха, ОРУ просто ОРУ, простите что капсом. Просто не могу сдержать свой смех, циата из предыдущего конкурса: "Интересно, а какие шансы у работ на гуи и РО против остальных?" Какие? КАКИЕ? да они выиграли 1-3 по судейскому, это максимальный рофл. Не использование рефорджа или кода должно было дать последние места в конкурсе героев, а по факту всё наоборот. Поэтому мне дико смешно видеть, когда вы пишите, что работы сделанные на SD графике (или просто 126+ автографика от рефорджа), чего-то не смогут, СМОГУТ, ещё как..
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
Тогда не нужно делать на HD графике, он не закрывает потребностей никих как фишка нового патча, если это дерево, то это дерево. Если это скала, то это скала, какая нахрен разница как она выглядет.
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет. Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.
Реквестирую
Так как пересмотр предыдущего конкурса невозможен, я настоятельно рекомендую, не отходить от своих принципов до конца и не оценить минусом работы выполненные в SD графике, если они при этом хорошо смотрятся в рефордже, потому что:
инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
То бишь пехотинец в центре карты с деревом имеет все шансы на 1 место, ибо это сравни работам (Аскопоса и Глашатого глубин), предыдущего конкурса. Именно так я это вижу парни, если оскорбить кого хотел, то только судей, дабы они оценивали именно это.
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
ИТОГО:
Пехотинец с деревом в центре карты получает 10/10 по графе эстетика, остальные работы лишаются балов при использовании инструментов и их работы скучны. Потому что мне сейчас одиноко (я умею играть только в Melee) и поэтому пехотинец субьективно получает наивысший балл.
ИМЕННО ТАК.
я и вижу голосование прошлых судей.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
К ЧЕМУ ВСЁ Я ЕЩЁ РАЗ: - для ультра занятых, что даже 2 минуты читать не могут
Работы 126 патча не должны быть оценены ниже, чем сделанные на рефордже или пересматривайте результаты прошедшего конкурса, где каждая работа теряет 20% баллов за отсутствие: функционала рефорджа, кода, кастомного визуала и чего либо прорывного, что давал именно рефордж, А если оценивался концепт, то не может концепт суммона и телепорта (ещё раз говорю, это не оригинально), оценен выше концепта рисования кактусами.
Можно забить болт и ничего не изучать по ландшафту, и надеются на субъективный вкус судей (прошлый конкурс именно это и показал), не важно сколько ты знаешь и сколько этому учился, младенец с ложной одолеет рыцаря с пикой. Как и патч, кто-то выжмет все возможности нового движка, а кто-то будет делать на 126 патче и всё равно выиграет, чтобы рефордж и опытные юзеры обоср... НЕТ уж в этом конкурсе мы такого не допустим. Если кто-то хочет дополнительный балл от меня, то делайте пеонов в новом дивном мире
Отсутствие ресурса - исключительно проблема участника. Первые 2 работы не используют рефордж механики, а Смерть точно имеет версию 126. Как бы 2 место тоже не было сделано в 126 патче.
То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
Есть в дефолте такая табличка у близзардов, с надписью "blizzard", надо на ней лишь текстуру переделать makkad:
Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
Как бы хотелось отдохнуть и поиграть левой пяткой, а не напрягаться, но это мелочь, согласен, хотя по факту я не видел на 100% полностью понятно рпг, все считают это лишним и теряют игроков. Не видел ещё не ризу жалобы: "в игре меня водили за ручку как маленького и мне от этого было скучно". makkad:
Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу
Мемхак и не надо, как я понял ты умеешь определять версию игры. Можно продублировать некоторые элементы на фреймах, сохранив поддержку 126, ноо.. это да, действительно лишнее.. карта и так много работы проделала чтобы остаться на всех стульях.
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
В общем я поиграл пару часов, но к сожалению левой пяткой, потому что готовил и постоянно отвлекалс. Но это не помешало сложиться моему крайне положительному впечатлению и оно подтвердилось, разумеется надо дальше играть, чтобы увидеть больше хорошего. Но задача была у нас такая:
Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь.
Я конечно далеко не бывалый и не мастер мапмейкер, больше считаю себя дурновкусным и провальным, но всё же вот парочку советов от меня:
визулизация заданий и важных элементов, в рефордж подвезли отображание любых иконок на миникарте, например того же волка (который вожак стаи не плохо прям на миникарте и показать, так как ясно, что его не убить на 1 уровнях)
визуализация квестов, нужны стрелочки, особенно для первых - почему?, ну например 3 или 4 задание - "найдите эльфов и передайте им, чтобы они возвращались". Ну и где я их должен найти? понятно что рано или поздно я облажу всё карту и найду их.
я понимаю что карта сделана и под 126 патч, но всё же у меня ломка, когда я не вижу кастомного интерфейса, который может дополнить всё что угодно. Например не хватает меню квестом и клик по квест покажет мне куда идти. Использование спеллбуков и для всего и вся в панели приказов, даже нажатие G+F, выглядит топорно, и понимаешь что это всё ещё варкрафт. Хотя я изначально вообще воспримал эту карту как отдельную игру
не нашёл магазин, он конечно мне и не был нужен, но самый распространённые вопросы новичков: - как хилится, где закупаться, что покупать, как проходить квесты, где качаться, где получить уровень, сколько у меня очков умений? У игрока не должно быть этих вопросов, игрок должен интуитивно видеть на них ответы.
В итоге: я утратил интерес к этой сессии, потом что во мне появились эти самые "непонятно что делать". Ибо требуется чутка напрячься, для дальнейшего прохождения. Вот она моя реакция новичка. Но в будущем, эта карта отложена в копилку, нужно лишь время, чтобы в неё сыграть. и увидеть,то что в ней действительно есть.
В принципе давно хотел поиграть в эту карту но сильно отпугивает время игры 7-8, у людей нет столько времени. Это что за время? я тоже делал карту такого формата, и её можно было пройти новичку за 10 часов, но опытный игрок или же я -автор, знали все фишки и умели пробегать карту за 50 минут. Откуда взялась эта цифра?
Попробую поиграть сегодня до 3 желания бросить (очень надеюсь, что этого желания не возникнет), ибо давно слежу за проектом и всё нравится
Ок, откуда пользователи узнают о качестве и содержании уроков? если они останутся в формате личной переписке дискорда или демонстрации экрана без записи.
Тут люди за бесплатно и более простое не хотят изучать, а вы денег просите. если мне заплатят, то пойду изучать старкрафт
Вообще покажите примером: _тут ссылка на видео мультиплеерной кооп кампании в старкрафте ВАШЕГО производства_, в старкрафте можно сделать вот такое вот, хотите делать также? - обучу за деньги.
Время есть у всех и на все, желания нет, зачем садится изучать редактор, если можно просто втыкать в соцсети, смотреть видосы и играть в готовые игры? Когда можно гнать на рефунд и перекрывать свою лень или нежелание
Bornikkeny, Там нового функционала в рефордже столько, что хватит ещё на 10 лет, только в нем никто не хочет ковыряться ибо толпе проще хейтить реф. Те, те кто остались - даже гуи особо не используют. Поэтому зачем вообще патчи какие то патчи, если можно сказать - я не программист. Посмотрите на последний конкурс, это яркое доказательство, что патчи вообще не нужны людям. Реф не интересен ни игрокам ни разработчикам.
Ох...Оказывается это готовый проект уже 3-х летней давности
Первое впечатление оказалось ужасно обманчивым. Можете в минусах утопить но, мне как будто плюнули в душу. Буду краток - скучнейший стандарт. те кто не любят, как я что-то прогоняю через свой вкус, могут дальше не читать
Жанр риск разумеется хорош сам по себе, позволяет вырабатывать стратегию захвата точек, инкомить и т.д. Но что нам дают то из коробки?
Увлекательный геймплей - жанр риск
12 пиратских героев (Число будет увеличиваться с каждой версией) - Герои и правда пиратские
6 больших островов и много мелких - С приемлемым ландшафтом
18 типов кораблей - [++Кораблей и правда много+]
6 рас - Они есть да
Абордаж - Самый сок
Нестандартная система кораблей - Это весьма занятно
Более 100 заклинаний, способностей и различных юнитов - Заклинаний полно, как и предметов
Всё верно описано, ни слова лжи но.... на самом деле то тут:
Увлекательный геймплей
На 1 минуте возникло желание ливнуть из-за того что я мигом понял, что это за карта. Но я себя перебором, и отыграл час и трижды, плюс ещё посмотрел видео от Вадима. Борясь со своим чувством отвращения, мне пришлось отрубить себе руку и приделать вместо неё крюк, чтобы хоть-то как-то прочувствовать, что я на пиратской карте. Ибо пункты ниже раскрывают почему именно этот геймплей вообще НЕ увлекательный
12 пиратских героев (Число будет увеличиваться с каждой версией)
12 стандартных героев с описаниями перемешанными на английском и русском языке, у автора очевидно английский клиент игры и его это вообще не парит. Как можно увлечь игрока дефолтными героями - я просто не понимаю
6 больших островов и много мелких
Тут ничего не скажу плохого, острова есть, они сбалансированы, крипы не агрятся с соседних точек, ландшафт приятный и никак не отвлекает геймплей. Есть возможность сменить остров на самом старте, тематика островов полностью раскрыта
18 типов кораблей.
Корабли есть, отличаются вместимостью, типами моделек, уроном... и разве чем-то ещё?
6 рас
6 околостандартных рас, модельки, способности из РО... конец
Абордаж
Судя по описанию, и паре скринов, что я видел, это лучшее что тут есть после островов, и вообще самая главная фишка карты, но к сожалению в соло режиме я не смог его протестить, абордаж не реагирует на вражеские патрулирующие корабли, я видимо не разобрался, и нейтральные вообще агрятся всей толпой
Нестандартная система кораблей
Описано выше, но надо мне подкрепить своё мнение через видео происходящего, а не 1 скрин
Более 100 заклинаний, способностей и различных юнитов
Нам не соврали, никто и не обещал, что тут будет что-то вау, контент есть. Но меня дико триггерит дефолт, я его чую за километр, и это вызывает такую дикую скуку и тоску, что просто не описать =(
в своём коде можешь вообще удалить, потому что ты двигаешь юнита через SetUnitXY, а этот тип движения игнорирует пафинг и включает кастомный путь, я строку закомментил, работоспособность кода не поменялась, ибо строка НЕ работает и НИЧЕГО не даёт в принципе. Мне жаль, а я уже было обрадовался что филды починили.. ну когда же их сделают
quq_CCCP, на мемхаке когда я такое просил, Лич сказал, что не нашёл ещё адресов.~Pashka5, доверяй но проверяй, вечером проверю, ты в принципе убедителен, может я и правда где-то провтыкал
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1
Или миксом в корень вара, или во внутри mpq архива завернуть с заменой, или в конкретную карту
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Феникс, да хорошая работа, помню голосовал за неё.
Феникс:
Кто то не знает значение слова концепт?
Я лишь хочу не повторения ошибок, давайте прекратим на этом обсуждение прошедших работ. Я 2 недели молчал, но меня стриггерил Кламп, поэтому вот.
Сейчас лишь 1 пункт ЭСТЕТИКА, он официально отбирает объективность и делает голосование полностью субъективным. так что тут не получиться Феникс:
» WarCraft 3 / Множество Lua скриптов в одной карте
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Clamp:
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет.
Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.
Реквестирую
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
НЕТ уж в этом конкурсе мы такого не допустим.
Если кто-то хочет дополнительный балл от меня, то делайте пеонов в новом дивном мире
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
makkad:
makkad:
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Берги
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Но задача была у нас такая:
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
оптимальную стратегиюили удачную механику, которая позволит делать те или иные вещи быстрееРед. Берги
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Попробую поиграть сегодня до 3 желания бросить (очень надеюсь, что этого желания не возникнет), ибо давно слежу за проектом и всё нравится
» StarCraft 2 / Обучение редактору StarCraft II
» StarCraft 2 / Обучение редактору StarCraft II
» StarCraft 2 / Обучение редактору StarCraft II
если мне заплатят, то пойду изучать старкрафт
Вообще покажите примером: _тут ссылка на видео мультиплеерной кооп кампании в старкрафте ВАШЕГО производства_, в старкрафте можно сделать вот такое вот, хотите делать также? - обучу за деньги.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Посмотрите на последний конкурс, это яркое доказательство, что патчи вообще не нужны людям. Реф не интересен ни игрокам ни разработчикам.
Ред. PUVer
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.00
Первое впечатление оказалось ужасно обманчивым. Можете в минусах утопить но, мне как будто плюнули в душу. Буду краток - скучнейший стандарт.
те кто не любят, как я что-то прогоняю через свой вкус, могут дальше не читать
Жанр риск разумеется хорош сам по себе, позволяет вырабатывать стратегию захвата точек, инкомить и т.д. Но что нам дают то из коробки?
Увлекательный геймплей - жанр риск
12 пиратских героев (Число будет увеличиваться с каждой версией) - Герои и правда пиратские
6 больших островов и много мелких - С приемлемым ландшафтом
18 типов кораблей - [++Кораблей и правда много+]
6 рас - Они есть да
Абордаж - Самый сок
Нестандартная система кораблей - Это весьма занятно
Более 100 заклинаний, способностей и различных юнитов - Заклинаний полно, как и предметов
Всё верно описано, ни слова лжи но.... на самом деле то тут:
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
Pashka5, НЕ работает, проверил
строчку
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?