Чёт перемудрили с этой аурой, аура как бы висит ещё дополнительно 2 сек, надо баф ауры удалять вместе с основной способностью.
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код. cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить
Каша полная пишу на русском гуишном (исторический момент)
[C] - Приводить способность в действие (или завершает применение способности)
[У] - Применяемая способность = растерзание Архимонд
[Д] - Действие с условием (ищите на гуях)
[У - ЕСЛИ] - Уровень способности у юнита цели отданной способности ==1 (у тебя это ())
[Д1] - Наносим добавочный урон
[Д2] - Удаляем способность метку
[Д3] - Удаляем бафф способности метки
[У - Иначе]
[Д] - Добавляем способность метку
[У конец если]
всего 1 триггер, не нужно ничего включать и выключать
Там формат новый mdx 1000 называется. Хотя я не уверен что он поддерживается в SD моделях рефорджа, или уверен, если всё его отличение - поддержка dss и текстуры высокого разрешения
С каких пор гуи руссификатор в старом патче, с надеждами на мнимый онлайн является хардокором? Может наоборот? - "мне что проще то и понял".
А если по делу, с каким пор у нас карта в формате tga, с blp всё работало, на форуме миллион открытых карт, любую открывате и смотрите, на крайняк замок скиби близов, всё открыто.
пытаюсь напрячься.. кароче помоему, надо сопобность продажа прeдметов, продажа войск выдать не триггерно, а поставить в редакторе юниту, тогда цвет не слетает... или наоборот
Это старая проблема, но решение есть, его 100% знает Прометей ( PT153), ищи в его комментариях, он даже скидывал карту, где был решен точно такой же баг с продажей юнита. Если вспомню и найду то сообщу
В триггерах это надо достаточно много знаний чтобы сделать, темболее надо просто карты открыть, которые скинули выше, превращение в ворона или в сфинкса, тут только ради разблокировки изменения высоты полёта. Кароче надо найти функцию которая позволит юзать через 1 строку кастом скрипта прыжок.
call JumpUnit(unit,angle,range,height)
Где JumpUnit(Юнит, угол прыжка, дальность прыжка, высота прыжка)
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
Я также поиграл с автором пару дней назад, руки дошли только сейчас в общем. В этой версии добавлено большое количество новых боссов с новыми механиками, к сожеления я не смог протестить всех, но всё же.
Плюсы:
Цель это карты отдохнуть сыграв пару раундов между серьзными и тяжелыми играми ибо это миниигра с высокой вариативностью и реиграбельностью.
Минусы
Багов крайне много, но в целом автор оправдался и признался, что карта нуждается в полной переработке. Поэтому сильно не буду поливать из кофша, сами знаете чем. Баги к сожалению именно геймплейный, играли на ледяной арене, жуткие дёрганья по краям + зависающие текстаги по полю создают впечателние разработки левой пяткой. Хотя надстроечные моды достаточно удобные. Плюс я испытывал проблемы с передачей фаербола при активации A+LMB.
Снова плюсы
Но при всём при этом карта достаточно весёлая и прекрасно выполняет свою задачу - игрок отдыхает.
Задача была такой: Выявить интерес к мертвой карте
Чтобы всё это сделать нужно дополнительно поработать над устранением багов и внедрить новые фишки рефорджа. Возможно Niken этого и добивался, но нужен стимул в виде заинтересованности от игроков. Поэтому карте нужно больше мнений.
но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости
Опять меня триггерите, ну ладно, ещё раз для одарённых распишу:
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
Точно, забыл про ландшафт написать, он очень мешал, непонятно где можно, а где нельзя. Будь ланд проще, было бы даже лучше. Нужно на горах где нельзя пройти ещё камней чтоле наложить.
makkad, ну что, я сыграл второй раз с Феникс и Niken, играли через рефордж. Здесь будет только моё видение карты, играли мы так же 2 часа. Первый раз, по какой то причине Феникс отвалился на 10 (или раньше) минуте, после смерти и мы тут же рестартнули, и теперь собственно говоря о тесте:
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Плюсы:
в целом в троём гораздо приятней играть чем одному.
Можно скипать диалоги, в соло вроде как эта фишка не работала
Но сами диалоги хорошие + показ задания что делать, тут просто 10/10
квест с ящиками рандомный для каждой сессии? - это гениально и круто, вот когда я сам играл я изи собрал все ящики, на второй попытке пришлось отдать корабль чтобы вырваться ил лап мурлоков, но квест был всё равно пройден
Минусы:
Очень большие расстояния и мелко всё на миникарте, что я даже союзников на ней не видел.
Большие расстояние нагоняют скуку + без союзников не можешь пройти ибо уже реснулись монстры
У монстров большой радиус агра и радиус преследования
Монстры странно вообще агряться, первыми нападают на хилых лучников (или плохой рандом или намеренный ИИ), пати = танки + ДД, вообще теряет всякий смысл, это единственное что было нужно оставить от дефолтного варкрафта и было огромной ошибкой от этого отказываться или переделывать.
Квесты в целом очень интересные, например захват контроля труповозок. Особо это рассказывалось или мы не читали, но сами догадались что да как, и это была наивысшая точка положительных эмоций
Способности гренадёра дамажат союзников, да про это написано, это ужасно. Лично для меня есть ряд табу которые есть в каждой игре. Нельзя давать 1 свойства и отбирать другие. Типа: +25 атаки, но -10 защиты, или +1000 к интеллекту, но -100% к скорости перемещения. Штрафовать смертями с полной потерей всего и без возможности возврата (недавно говорил об этом в 1 карте) и самое главное - френдлифаер. Это должна быть явная настройка для мазахистов. Если у карты была цель взбесить игрока и заставить ненавидеть автора за такие вещи - то оно удалось. Но в целом мы позитивно смеялись с этого и это особо не бесило, а лишь добавляло ненужную хардкорность туда, где она не нужна.
Рабочий френдлифайер в принципе, ну мы просто любили денаить (добивать) друг друга в замесе и прям в бою. Наверное мы с Фениксом в доту переиграли, и для нас добить союзника это цель более приоритетная, чем добить врага. Это хоть и было весело, но весь плохо попастаться с рандомым челом в такой пати.
Труповозки ужасно стреляют - снаряд летит по дуге, и от которого не уклониться, особенно больше вон те что с 100 атаки и агряться разумеется на кого они первыми? на лучников с 200 хп, найс.
Гренадер ужасно скучный: дефолт тучка с промахами через даммикаст. Суицидная бомба с таймером, которую надо ставить себе под ноги а не кидать, кластерная бомба с рандомным радиусом поражения, приманивающий тотем, на который вообще никто не агрился. Пассивка которая что-то там делает каждый 10 выстрел и нет инфы о том как она работает вообще (визуальной инфы, где этот 10 удар что там за Увеличенный урон от сплеша). . И всё это ещё дамажит союзников.
А как говориться - скучный протагонист любую карту сделает скучной, я ещё + щас прочитал способности всех героев и не впечатлен ни одним героем, уже их и оригинальными не хочется назвать. В итоге захотелось спать и зевать, хотя на момент этого комментария прошло 4 часа.
Итого
Впечатление у меня испортилось, какой бы карта не было сильной и гениальной в плане сюжета или диалогов, интересного геймплея тут нет. Мне снова подсовывают стандартные механики и выдают их за оригинальную идею, а я такое ох как не люблю. Но опять таки, это моё субъективное мнение, мне просто не нравятся такие карты, если 20 людям до этого понравилось, а мне нет, это ни как не делает карту плохой. Просто я такое не люблю и расписал выше почему. Не надо пытаться мне угодить (надеюсь ты и не собирался), лучше прислушиваться к советам тех, кому карта понравилась, работать и развивать карту ради них.
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
События мыши и нажатия хоткеев на мемхаке не синхронизируются, нужен или внешний синхронизатор или терпите задержку по 0.2 секунды.
Но опять таки, искали вы плохо или смотрели не внимательно. Стоит внимательнее почитать мои ресурсы на эту тему.
Микс на wasd движение есть в двух экземплярах, от пользователя Unryze и от ENAleksey, оба они работают по аналогичному принципу: нажатие WASD эмулирует нажатие стрелочек Arrow. Потому что только эти клавиши (ну и ESС) имеют игрока, хотите полноценный WASD - используйте Рефорджевые патчи, там с этим всё гораздо лучше.
Так вот по поводу микса, микс можно вшить прям в карту, и игроку не нужно ничего качать. Чтобы микс активировать, нужно просто использовать ExoprtAndInjectDll, функция есть в обоих версиях мемхака (если последний можно назвать 3 мемхаком).
Версия от Алексея немного багованная и вызывает конфликты с одновременным нажатием, версия Анрайза лучше и стабильней, но не неё антивирусы ругаются, это может не понравиться некоторым игрокам.
Пример карты, где WASD работает по сети в 126 патче
может не надо 127б юзать? Есть относительно нормальный 126 и чуть менее нормальный последний патч, но на нём хотя бы люди тоже сидят и можно что-то протестировать и спросить.. а эти промежуточные патчи - ну такое...
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника
» WarCraft 3 / Выбор игрока в Preload
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код.
cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить
» SETI / SETI
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Потдержка карт
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
А если по делу, с каким пор у нас карта в формате tga, с blp всё работало, на форуме миллион открытых карт, любую открывате и смотрите, на крайняк замок скиби близов, всё открыто.
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
» Альфа тест / Заявление на тест карты: HHF Mod: Bloody Arena
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Было
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перемещение юнита на wasd
Но опять таки, искали вы плохо или смотрели не внимательно. Стоит внимательнее почитать мои ресурсы на эту тему.
Микс на wasd движение есть в двух экземплярах, от пользователя Unryze и от ENAleksey, оба они работают по аналогичному принципу: нажатие WASD эмулирует нажатие стрелочек Arrow. Потому что только эти клавиши (ну и ESС) имеют игрока, хотите полноценный WASD - используйте Рефорджевые патчи, там с этим всё гораздо лучше.
Так вот по поводу микса, микс можно вшить прям в карту, и игроку не нужно ничего качать. Чтобы микс активировать, нужно просто использовать ExoprtAndInjectDll, функция есть в обоих версиях мемхака (если последний можно назвать 3 мемхаком).
Версия от Алексея немного багованная и вызывает конфликты с одновременным нажатием, версия Анрайза лучше и стабильней, но не неё антивирусы ругаются, это может не понравиться некоторым игрокам.
Пример карты, где WASD работает по сети в 126 патче
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры
» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007
» IrInA Host Bot / Загрузка карт и создание игры
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1