Подтверждаю проблему на виндос 10. Но так как я не использую редактор we, то меня это не парит. Изредка запускаю редактор из сборщика и проблемы нет, возможно проблема со звуком при запуске из батл нет
А она разве сможет схавать отдельно txtешник? Если есть какие-то наводки где искать инфу, можете подсказать подсказать? Пожалуйста
Наводки есть, помните мы кидали звуковые файлы от классического варкрафта, не в mpq а просто в папку, я думаю тоже самое возможно для любых типов файлов
Чёт перемудрили с этой аурой, аура как бы висит ещё дополнительно 2 сек, надо баф ауры удалять вместе с основной способностью.
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код. cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить
Каша полная пишу на русском гуишном (исторический момент)
[C] - Приводить способность в действие (или завершает применение способности)
[У] - Применяемая способность = растерзание Архимонд
[Д] - Действие с условием (ищите на гуях)
[У - ЕСЛИ] - Уровень способности у юнита цели отданной способности ==1 (у тебя это ())
[Д1] - Наносим добавочный урон
[Д2] - Удаляем способность метку
[Д3] - Удаляем бафф способности метки
[У - Иначе]
[Д] - Добавляем способность метку
[У конец если]
всего 1 триггер, не нужно ничего включать и выключать
Там формат новый mdx 1000 называется. Хотя я не уверен что он поддерживается в SD моделях рефорджа, или уверен, если всё его отличение - поддержка dss и текстуры высокого разрешения
С каких пор гуи руссификатор в старом патче, с надеждами на мнимый онлайн является хардокором? Может наоборот? - "мне что проще то и понял".
А если по делу, с каким пор у нас карта в формате tga, с blp всё работало, на форуме миллион открытых карт, любую открывате и смотрите, на крайняк замок скиби близов, всё открыто.
пытаюсь напрячься.. кароче помоему, надо сопобность продажа прeдметов, продажа войск выдать не триггерно, а поставить в редакторе юниту, тогда цвет не слетает... или наоборот
Это старая проблема, но решение есть, его 100% знает Прометей ( PT153), ищи в его комментариях, он даже скидывал карту, где был решен точно такой же баг с продажей юнита. Если вспомню и найду то сообщу
В триггерах это надо достаточно много знаний чтобы сделать, темболее надо просто карты открыть, которые скинули выше, превращение в ворона или в сфинкса, тут только ради разблокировки изменения высоты полёта. Кароче надо найти функцию которая позволит юзать через 1 строку кастом скрипта прыжок.
call JumpUnit(unit,angle,range,height)
Где JumpUnit(Юнит, угол прыжка, дальность прыжка, высота прыжка)
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
Я также поиграл с автором пару дней назад, руки дошли только сейчас в общем. В этой версии добавлено большое количество новых боссов с новыми механиками, к сожеления я не смог протестить всех, но всё же.
Плюсы:
Цель это карты отдохнуть сыграв пару раундов между серьзными и тяжелыми играми ибо это миниигра с высокой вариативностью и реиграбельностью.
Минусы
Багов крайне много, но в целом автор оправдался и признался, что карта нуждается в полной переработке. Поэтому сильно не буду поливать из кофша, сами знаете чем. Баги к сожалению именно геймплейный, играли на ледяной арене, жуткие дёрганья по краям + зависающие текстаги по полю создают впечателние разработки левой пяткой. Хотя надстроечные моды достаточно удобные. Плюс я испытывал проблемы с передачей фаербола при активации A+LMB.
Снова плюсы
Но при всём при этом карта достаточно весёлая и прекрасно выполняет свою задачу - игрок отдыхает.
Задача была такой: Выявить интерес к мертвой карте
Чтобы всё это сделать нужно дополнительно поработать над устранением багов и внедрить новые фишки рефорджа. Возможно Niken этого и добивался, но нужен стимул в виде заинтересованности от игроков. Поэтому карте нужно больше мнений.
но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости
Опять меня триггерите, ну ладно, ещё раз для одарённых распишу:
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
Точно, забыл про ландшафт написать, он очень мешал, непонятно где можно, а где нельзя. Будь ланд проще, было бы даже лучше. Нужно на горах где нельзя пройти ещё камней чтоле наложить.
makkad, ну что, я сыграл второй раз с Феникс и Niken, играли через рефордж. Здесь будет только моё видение карты, играли мы так же 2 часа. Первый раз, по какой то причине Феникс отвалился на 10 (или раньше) минуте, после смерти и мы тут же рестартнули, и теперь собственно говоря о тесте:
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Плюсы:
в целом в троём гораздо приятней играть чем одному.
Можно скипать диалоги, в соло вроде как эта фишка не работала
Но сами диалоги хорошие + показ задания что делать, тут просто 10/10
квест с ящиками рандомный для каждой сессии? - это гениально и круто, вот когда я сам играл я изи собрал все ящики, на второй попытке пришлось отдать корабль чтобы вырваться ил лап мурлоков, но квест был всё равно пройден
Минусы:
Очень большие расстояния и мелко всё на миникарте, что я даже союзников на ней не видел.
Большие расстояние нагоняют скуку + без союзников не можешь пройти ибо уже реснулись монстры
У монстров большой радиус агра и радиус преследования
Монстры странно вообще агряться, первыми нападают на хилых лучников (или плохой рандом или намеренный ИИ), пати = танки + ДД, вообще теряет всякий смысл, это единственное что было нужно оставить от дефолтного варкрафта и было огромной ошибкой от этого отказываться или переделывать.
Квесты в целом очень интересные, например захват контроля труповозок. Особо это рассказывалось или мы не читали, но сами догадались что да как, и это была наивысшая точка положительных эмоций
Способности гренадёра дамажат союзников, да про это написано, это ужасно. Лично для меня есть ряд табу которые есть в каждой игре. Нельзя давать 1 свойства и отбирать другие. Типа: +25 атаки, но -10 защиты, или +1000 к интеллекту, но -100% к скорости перемещения. Штрафовать смертями с полной потерей всего и без возможности возврата (недавно говорил об этом в 1 карте) и самое главное - френдлифаер. Это должна быть явная настройка для мазахистов. Если у карты была цель взбесить игрока и заставить ненавидеть автора за такие вещи - то оно удалось. Но в целом мы позитивно смеялись с этого и это особо не бесило, а лишь добавляло ненужную хардкорность туда, где она не нужна.
Рабочий френдлифайер в принципе, ну мы просто любили денаить (добивать) друг друга в замесе и прям в бою. Наверное мы с Фениксом в доту переиграли, и для нас добить союзника это цель более приоритетная, чем добить врага. Это хоть и было весело, но весь плохо попастаться с рандомым челом в такой пати.
Труповозки ужасно стреляют - снаряд летит по дуге, и от которого не уклониться, особенно больше вон те что с 100 атаки и агряться разумеется на кого они первыми? на лучников с 200 хп, найс.
Гренадер ужасно скучный: дефолт тучка с промахами через даммикаст. Суицидная бомба с таймером, которую надо ставить себе под ноги а не кидать, кластерная бомба с рандомным радиусом поражения, приманивающий тотем, на который вообще никто не агрился. Пассивка которая что-то там делает каждый 10 выстрел и нет инфы о том как она работает вообще (визуальной инфы, где этот 10 удар что там за Увеличенный урон от сплеша). . И всё это ещё дамажит союзников.
А как говориться - скучный протагонист любую карту сделает скучной, я ещё + щас прочитал способности всех героев и не впечатлен ни одним героем, уже их и оригинальными не хочется назвать. В итоге захотелось спать и зевать, хотя на момент этого комментария прошло 4 часа.
Итого
Впечатление у меня испортилось, какой бы карта не было сильной и гениальной в плане сюжета или диалогов, интересного геймплея тут нет. Мне снова подсовывают стандартные механики и выдают их за оригинальную идею, а я такое ох как не люблю. Но опять таки, это моё субъективное мнение, мне просто не нравятся такие карты, если 20 людям до этого понравилось, а мне нет, это ни как не делает карту плохой. Просто я такое не люблю и расписал выше почему. Не надо пытаться мне угодить (надеюсь ты и не собирался), лучше прислушиваться к советам тех, кому карта понравилась, работать и развивать карту ради них.
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника
» WarCraft 3 / Выбор игрока в Preload
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код.
cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить
» SETI / SETI
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Потдержка карт
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
А если по делу, с каким пор у нас карта в формате tga, с blp всё работало, на форуме миллион открытых карт, любую открывате и смотрите, на крайняк замок скиби близов, всё открыто.
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
» Альфа тест / Заявление на тест карты: HHF Mod: Bloody Arena
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Было