33

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

DarkLigthing, так они всё равно буду работать в другой карте, это лишь усложнит поиск моделей
33

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

желчь внутри меня ещё осталась
Araders, все сидят на 126, на рефордже - единицы. По результатам последнего кункурса показано что первые 3 места принадлежат. Чистому РО, 126 патч джасс или 126 патч гуи. Без всяких примочек - функционал рефорджа никому не нужен. Как и функционал, который даёт мемхак.
Надо где-то зарегистрировать проделанную работу как интеллектуальную собственность, чтобы потом качать права против сервисов, которые опубликовали карту с этой моделью или же карту, или же видео, где есть эта модель.
Ну и разве это не хорошо? для меня вот предел мечтаний, чтобы какую-то мою работы украли и использовали где-то ещё, значит материал по истине хорош. Но этого никогда не произойдёт.
Например на хайве есть Генерал Френк, он вообще какой-то отбитый в этом плане и походу реально мониторит, всё и всюду лишь бы его модели "не трогали" (ну там отдельная история).
Вообще мне доводилось видеть отдельный микс архив с моделями который был запоролен, и он реально работал только в 1 карте. И это было аниме, возможно quq_CCCP про это и говорит, но это да, только лишь для 126 патча.
О такой защите надо просить наверное самих близов, так как рефордж не позволяет делать ультрамодификации игры, которые предлагает мемхак на 126
33

» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)

Не секу в триггерах эти ваших но...
Кажется тут не хватает при создании функции, который бы делал текстаг постоянным.
Хотя нет, тут точно дело не в этом, эта муи индексация бесконечная, конечно весьма тоже странна, не вижу уменьшения индекса.. Может там в глобалку уперлось?
33

» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)

От версии варика это точно не зависит, никаких принципов при работе текстагов не было изменено.
Код или скрины триггеров в студию.
33

» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM

Некоторые способности весьма занятные, так как у нас грядет обнова, возможно что-то похожее действительно появится
33

» WarCraft 3 / Как переводить компании для варкрафт 3?

Принятый ответ
Тут 2 варианта:
  • ручками каждый триггер, каждое нестандартное описание из РО (очень тяжелый)
  • Открыть карту w3x MPQ редактором, внутри будет много файлов, в 1 из них будет весь нестандартный текст, загнать содержимой фала в переводчик или перевести вручную, и засунуть обратно в карту, а карту в кампанию
33

» WarCraft 3 / Dringold

Как и писал ранее подобный текст обычно сочиняют новички, но приправляют всё словами по типу "имба".
Я играю в варкрафт возможно больше лет, чем лет чем тебе есть на самом деле (прости, если ты старлей типа меня), и мне достаточно 5 минут на оценку карты Моё мнение не изменилось ни после 5 минуты, ни после 40, ни после второго запуска карта, а оно лишь сильнее усиливалось. Поэтому я не могу никак быть новичком в карте такого жанра, слово имба я нигде не употребил, по балансу всё нормально в карте (кстати её 1 плюс).

Буду работать.
Красавчик
33

» WarCraft 3 / Dringold

уничтожении зданий, позади боссов
Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах".
Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.

Ладно,

Мои рекомендации и вам план минимум:

  • Сделать ИИ обязательно
  • Сделать по 1 новому герою с триггерными заклинания для каждой расы
  • Сделать всех рпг героев триггерными, хотя бы на гуях, ну что нибудь новое и интересно
  • Добавить в справку о барьерах
  • Сделать хотя бы по 1 нестандартному предмету в каждом магазине
Как будете готовы, заявляйте на публикацию
33

» WarCraft 3 / Dringold

Так же насчет разбойника, это самый сложный персонаж из трех. Пробить его легко, единственное что его спасает, так это нефритовый меч, ловкости у него нифига нету, ему нужна специальная сборка, так как без нее ему очень сложно играть. Каждому нужна своя сборка, так и с расами, мб на вид выглядит просто, но если посмотреть детально, то нет :)
Не надо цитировать сообщения полностью. За разбойника было очень легко играть в целом, я не умер ни разу и убил всё что нашел на карте и не использовал читы. Я вначале тупо бегал и травил всех крипов по 1. ибо замедление имбовое, Да тех же мурлоков что в лагере, можно бесконечно бить за счет яда, они мне ни 1 удара не сделали и я вышел 5 уровнем и пошёл всё аннигилировать на карте
33

» WarCraft 3 / Dringold

я всё облазил, убил открытого Кенариусы (вверху карты) (из которого выпадает амулет големов), Убил на ледяной горе рыцаря который за воротами, весьма кстати странно я его подманивал драконом и бил через ворота. И мне ничего не открылось
33

» WarCraft 3 / Dringold

закрытых зон на карте нету
Ну вот эти вот не проходимые зоны, их 2 там стоит блокиратор пути и сделанный на основе перехода в новую локацию в кампании рексара. Только не говори что это были ворота и я просто не догадался их бить!
33

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Paul59, world_editor, для высказывания недовольства к судейству, есть отдельная тема. Тут же чествуем победителей и конкурс в целом.
Давайте я хоть что нить хорошее то скажу:
В целом конкурс удался благодаря организации Феникса, ведь было очень много работ, что не свойственно XGM, а так же огроменный призовой фонд. Да конечно, были и больше. Привлечь людей удалось. Более 2/3 работы выполнены очень досточно и на одном уровне. с тем с чем я категорически не согласен я расписал.
Особенно меня порадовали и поразили донаты/ денежные вклады пользователей. Что вас мотивировало? вы любите Xgm? Любите варкрафт так? сильно в целом?
Факап факапом, но это всё таки опыт, разумеется это всё будет учтено и надеюсь более повторяться не будет. Тут Феникс прокачан теперь по максимуму, будет организатором 99 уровня =). Феникс, ты прости, если я где-то перегнул палку
33

» WarCraft 3 / Dringold

Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Aws, это будет всегда здесь висеть, оно было на главной часов 12, страна должна знать своих героев судей, да я делаю хуже... но оно того заслуживает.
Если будут побеждать гушники и рошники, то на след конкусрах только такие работы и будут, и вар модмейкинг падет ещё сильнее
33

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Araders, почему, зачем камбинация клавишь, хочешь посмотреть как работать с комбинациями (сам не пробовал, но там просто вроде) можно сделать смену типа атаки через фреймы, или вообще через прокрутку колёсика мыши или через правый клик (хотя не, это не для дефолта, нужно брать мой перерисованный интерфейс для таких задач). Так что спелл бук может и хорошо, ладно.
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Если бы я оценивал работы с теми претензиями, которые ты кидаешь в адрес этих работ, у всех были бы 0 по оригинальности, кроме Скорпа.
Просто пытаться что то сделать как в доте это на 50 голов выше, чем пытаться сделать как на стандарте. Следовательно в 0 все работы, а Скорпа и Глашатого просто в минуса
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

реализовать идею
только идею но никак реализовать, а особенно в варкрафте, с его тяжелый текущим порогом вхождения и современными требованиями. Одельно новички не смогут круто работать в мдлвисе, но они смогут гораздо круче работать в других 3D программа. Отдельно новички никогда не освоят костыльный jass, но легко и давно знают кучу более полезных языков программирования. Они смогут придумать концепт лучше, не опираюясь на варкрафт вообще.
Но в конкурсе, где нужно применять именно старые знания, а не новые - у них нет шанса на победу

Вот что должно быть с новичками, которые имеют достаточно хорошие идеи
БезликийСектант Человек задал 71, посморите на некоторые его вопросы, он пытается реализовать то, что невозможно в варкрафте, он мыслит гораздо шире и чисто своим концептом мог бы задавать любую идею из этого. А не выдать всем избитую идею, которую судьи посчитали оригинально. Но больше ни в чем бы он не выиграл.. ибо не смог бы ни реализовать ни модели подобрать ни тексты бы даже скорее всего не написал был нормальный.
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

вот на такой случай и существуют судьи, чтобы вася пупкин, который пиарит себя не забирал награды просто за счет умения коммуницировать с людьми. Чтобы у новичков был шанс победждать и получать призы
В том то и дело, если у васи пупкина работа будет дерьмо, он за счет пиара никогда никуда не выйдет. Его обосрут ещё больше, меня тоже не особо хвалили в моей теме, а я даже больше советов и ремарок получил + особенно в дискорде, Тоже плавание на черепахе вообще идея prog 'а, я её лишь чуть иначе рализовалю
Чтобы у новичков был шанс победждать и получать призы
У новичков не должно быть шансев, на победу, я это уже расписывал. (Про работу младенцев и добровольного инвалида). Особенно когда работы объективно слабые.
Новичек должен уколоться, проделать работу над ошибку, познать опыт научиться чему-то. Идеи лишь только за счет новаторских и новых идеи можно выиграть но это лишь малая часть от всего конкурса. Или вы специально решили новичку по приколу отдать? Новичик выиграет у опытного боксёра, только если выйдет на него с пистолетом, но я не наблюдаю пистолетов у новичков.
Следовательно о каких шансах вообще речь идёт? Для ночка топ - оказаться в середине, и высший передел мечтаний, или быть топом в какой то номинации, но не ВТОРОЕ место занять, камон?
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Если есть желания поспорить на счет уникальности этого героя, разбей те аргументы, которые я привел.

Давай

Телепортация и сумоон это не оригинально и это дефолт. Не играл в доту чтоле? где Бистматер, Фурион или Андерлорд прилетают вместе с тимой или со своим зоопраком, где бистмастер расставляет птичек или прирученного крипа и телепортируется на него. И сам факт этой механики крайне очевиден, логичен, но него догадались миллионы игроков без гайдов. На столько эта механика не оригинальна Да даже мапмейкером не надо быть чтобы такое сделать.
И я ещё куча видел таких героев, когда герой телепортируется на вард который оставил, да опять же дота 2 ремнанты эмбера
. Это механика телепорта городских ворот из 3 героев, на столько это НЕ оригинально
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем. То есть насколько этот герой уместен в игровом процессе варкрафта, а не конкретно представленной карты. Вот причина по которой я так долго делал акценты на "это должны быть наработки героев для последующего использования в других проектах"
Именно этот герой исключетельно для мили, он не может быть на арене, в кампании из за телепортов по всей карте, это герой для одного жанра, причем для того жанра который я ни считаю мапмейкерским, ибо жанром низшего скила.
Я оценивал также и простоту / лаконичность импорта для новичков. Ну да, щас бы выдать оценку за отсутсвие код, я уже расписал какой пот настаривать героя Скорпа на готовую карту.
Если бы было сказано, парни, делаем карты для новичков. Да ок, тогда все остальные критерии оценки кода должны быть обнулены.
И как можно давать баллы за код которые его нет, они получат 0, 0 баллов, и должны отстать от других работ настолько, что уже без шансев даже попасть в десятку.
Образ. Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю, почему у стрелка выше бал, чем у тебя, он хотя бы в описаниях способностей задел тему характера персонажа и его, ты просто проигнорировал всяческое представление персонажа/
Я уже отвечал на это, ещё раз дублирую. Или кто-то не понимает значения слова образ.
Образ это савокупность всех фактором раскрывающих персонажа как такого, глашатый глубин тут раскрыт хорошо. Но тут у меня единичная перетнзия к низкой оценке моей работе, ты обосновал.
Одно дело герой тыкнутый в милл - нате деритесь это герой для мили, другое дело это когда (как у меня), при помощи способностей раскрывается суть героя. Он адмирал, у него есть якорь - он им ловит пеонов, у него есть мушкет - чтобы стрелять по пеонам. У него есть пушки, он адмирал, он владеет магией он их со склада призывает, у него есть сабля вот он ей бьёт, он адмирал, он покорил воду и умеет плавать на черепахе.
Что всё это испытать - помогает карта специально сделанная для этого. Название способностей раскрываеть не только суть, но и характер, ярость - он ненавидит пеонов. И ты хочешь сказать что вот такое раскрытие образа, стоит на 1 уровне с текстом у способностей и натыканных юнитов безумного стрелка?
Он вообще не раскрывал образ, он лишь дал юнитов для тестирования способностей, но не более
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Тот же Kelnaar никому не известный человек никогда бы не забрал зрительские голоса, как минимум потому что у него нет ресурса презентации
А это уже его проблемы, сейчас бы в 2020 не презентоваться и на что-то надеятся. Можешь своим клиентам так говорить - а зачем вам сайт, у вас хорошая продукция и истинные ценители обязательно оценят ваш товар.
Нет не оценят, так как даже не узнают о вас
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

В том то и дело у нас творчество, у нас же не было критерия, написать одну и туже способность разными способами, кто напишет код короче или сделает без кода, тот и получит высший бал. Так что ты лучше сотри своей коммент, спорт и искусство разные вещи, есть спорт как искуство типа фигурного катания, но там дебилизм тоже.. хотя в целом зрители часто согласны с судьями.
Феникс:
если он нацелен на выявление качественной работы
Ну и какое же качество ты заметил в работе Глашатого глубин, чем она лучше других работ?
Феникс:
И ты имеешь один единственный аргумент, фу, это дефолт, вы все дно)
Я имею тонну аргументов, которые привёл выше распинаясь на 20 страницах Феникс:
с каких пор провокационный опрос стал весомым аргументом в пользу своей точки зрения?)
а с каких это пор он провакационный?
Если и так, то значит есть кого и за что провацировать, опять таки не надо включать детский сад и идти в контр атаку на меня.
Тут мы пользователи, судим теперь вас - судей
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

это расхождение наших решений с твоим мнением, не более.
да, только "моё" мнение
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Изменение автоатаки

Принятый ответ
Araders, можно, анимационный тег, ну грубо говоря на отлов автокаста есть приказ, а на смену тега есть отдельная функция, останется лишь продублировать анимации для тега через мдлвис например