33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Феникс:
Bergi_Bear, а теперь пойди и посмотри ещё раз на разрыв оценок, ты так говоришь, как будто у тебя ноль, а у других 100
А я не говорю за свою работу я говорю за Аскопоса и Глашатого. Если Скорп выпал, то это дно, раз такая работа на 2 месте, она на 2 месте с конца. Победила смерт, Мотнаф 2, Великий маг 3. И далее по списку +- работы, все достойные быть на своих местах.

рандомные челы не будут смотреть твою карту
А не надо мою карту смотреть, карты вообще никто не смотрит, и я для этого сделал 3х минутный ролик. Так дело в том что и судьи левой пяткой смотрели работы. Их ничто не различает от других пользователей в плане оценки голосования.
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

В итоге Павлик даже лучшее оценил работы, чем наши авторитетные судья

судьи должны быть достаточно авторитетны
Цель этого ресурса - обоснованно подорвать авторитет Клампу и Фениксу, чтобы такой ерунды больше не было. Сколько конкурсов не было, и плохих и хороших, мне никогда не хотелось ни на кого так гнать, как я это делаю сейчас

Пользовательское голосование сосёт, только судейское,
Если судьи ничем не отличаются по объективности от рандомных челов, который ставят оценку опираясь на свои вкусы,. Оооо герой для мили - лайк. Герой на новых механиках - дизлайк. Ооо визуал маркеры -лайк. Герой без ресурса -дизлайк.
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

ScorpioT1000, Не конкурс моделлеров, не конкурс режиссёров, но пункт номер 2 Реализация, за которое даёт больше всего баллов, как раз таки для программистов. И второй пункт для моделлеров но там меньше всего баллов. И лишь на идее, где дают 8 можно выехать, но ничего оригинального нельзя сделать, не используя чего либо НОВОГО. Где оригинальность? где она.. покажите мне её!!!
ScorpioT1000:
что я и доказал
Ты шутишь и хочешь потешить свое самолюбие победой и объективно не понимаешь абсурда результатов голосования по отношению к твоей работе?
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс
Но это по прежнему имеет 0 оригинальности в игровом концепте, ибо это герой из коробке, очень печаль что ты в фулл дефолте увидел оригинальность.
Феникс:
то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка
Тогда ты совершаешь критическую ошибку также, Melee вообще не жанр мапмейкерста, ибо не требует вообще никаких знаний. Любой человек из коробки меняет юнита в РО и получает "нового героя в жанре", да нет, не нового. Как вообще герои которые у судей в топе могу иметь столь минимальную разницу с героями, в которых вложена душа.
А теперь внимание, что я хочу донести, не хочу ещё раз дублировать весь текст цитирую каждую твою фразу.
Пункт реализация оценен 1 судьёй на 1/3, другим на 2/3
Ну никак не могут гуи работы тут вообще конкурировать с другими работами
Уставока: как у Аскопоса может быть 10. Сколько там 30 РО способностей и 10 баффов? (цифры из головы, не помню уже) как это может вообще стоять рядом с работами у которых по 4-10 РО способностей или имеющих гибкую инструкцию. Я представляю этого новичка который без инструкции потеет и настраивает поломанные равкоды внутри РО на новой карте.
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем.
Дефолтный герой никак не будет практичен ни на одной НЕ дефолтной карте, он будет на столько слаб, что вообще его не захочется импортировать.
У нас модмейкин, который не ограничивается жанром мили, а а имеет неограниченное число вероятностей и решений.
А Melee концепт из коробки оцениватеся в 0 баллов ибо он вписывается в какие-то рамки. и следовательно НЕ ОРИГИНАЛЕН.
ААААА
< Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю/
Я целую карту посвятил его истории, как мать его история и раскритие образа убийцы пеонов, может быть эквивалентно герою тыкнутому в центра карты с каким то, текстом внутри абилок, которые описывают характер?
Ты там совсем куку???

Люди прошу помогите

Почитайте что пишу я, и что пишет Судья-организатор Феникс.
На сколько его субъективное мнение ошибочно вообще.
Я просто не могу понять, я влил в карту 400+ часов, чтобы вылизать все механики, чтобы получить максимальный балл по каждому пункту. Если же у меня на столько нет таланта, и герой сделаный за 5 на коленке, оценивается на порядок выше моего. То тут да, нужно завязать с модмейкингом. Но это лишь 1 критерий, критерий концепта.
Все остальные критерии - технические, типа реализациии. Это был бой с младенцами, должны были поебдите профи мапмейкери типа меня, Экстрематора и Дуалшока. Использующий свой многогодовалый опыт. Скорпт себе руки с ногами отрезал умышленно в этом бою.
А бой был с младенцами. Как можно сражаюсь техникечески с младенцами (гуишниками) и инвалидами проиграть (рошниками)? Они должны на столько слабы в остальных пунктах, что никак не вытянуть их клёвые задумки.
Пардоньте, человек играющий в мили ну не может родить оригинальной идеи, чем люди делающие абсолютно любые жанры.
То бишь обычно, профи не участвуют в таких конкурсах, дабы своим скилом не задавать новичков. Тут же поучаствовали профи... и где они? где то в середине.
Мы занимаемся МОДМЕЙКИНГОМ на XGM. Следовательно должны поощрять что-то крутое, действительно оригинальное НОВОЕ, то чего НЕ БЫЛО. то что ДВИЖЕТ прогресс, а не вынуждает его топтаться на месте. Я должен был разнести этот конкурс в ПУХ и прах, Не выигрывает 1к ммр игрок или игрок без клавиатуры у 7к ммр игрока, это так не работает.
Я выложился по максимуму, создал 10 отдельных наработок, которые принесли на сайт больше, чем работы победителя.
Что Смерть, Аскопос или Глошатый принесли сайту, какую пользу они принесли???
Это просто топтание на месте.
Не могут карты 126 патча или карты без кода ВООБЩЕ конкурировать с другими работать работами.
Суть конкурса
=
Суть конкурса - Привлечь интерес к рефорджу, а чтобы народу было побольше давайте разрешим чистый адаптивный 126.
Ну как привлёк Феникс? Ты показал, что побеждают карты без кода или же использования возможностей движка.
Ты просто ещё сильнее всё обосрал, рандомный чел увидя в победителям вообще не использующие последний патч, подумает - Ну вот, дерьмо ваш рефордж, раз всё ещё старая гвардия.
Не надо мне писать, потребности а не просто использовать всё подряд. Я показал как можно использовать фреймы в сочетании с дефолтом, как можно использовать курсор, как новый нативки, какие вообще механики существуют в рефоге, показал максимально просто в работе Адмирала. И максимально сложно в работе демонессы.
И вот это вот оригинальность! а не телепортирующийся герой с суммоном или герой здание с суммоном.
Так же очень обидно за Дуалшока, кто так же как и я показал возможности нового движка, а где его работа и гре работа сделанная в РО.
Важно как мы делаем работы ВЫЖНО

ВАЖНО

Мы модмейкеры, мы творцы миров, мы создаём новое, прогрессивное. А покуда у нас уровень 1 класса 2 четверти в топе, а не а не 20 лет опыта за плечами, всё будет так же плохо.
Вы сами поощряете то, из-за чего загнивает варкрафт.
Я отсюда никуда не уйду, не уйду с варкрафта, не уйду с XGM. Покуда есть пользователи, не понимающие, что такое Экстремальный Геймдев и Модмейкинг!

У нас на сайте работы, сделанные, в РО пороую вообще не публиукуются, а работ сделанные на слабом ГУИ чаще в безде. А тут вы ставите таким работам максимальный бал.
Имеет значение, как сделана способность, ещё как имеет, мы тут делали наработки? ок.
Имеет ли значение, что способность сделанная на коде, более гибкая в настройке и более ценна как наработка, чем дефолт РО - имеет. Даже если они визуально делают тоже самое.
Имеет ли значение то число костылей и ограничение которые даёт дефолт РО/Гуи,между тем как это сделано на фреймах. Рассмотрим простейшую способность триггерного призывы.
Описание: Герой Призывает волков, которые сражаются на его стороне.
А теперь усложним задачу: Герой Призывает случайное (1-3) число волков, которые сражаются на его стороне. Сила атаки волка, равна атаке героя.
Суть одна и та же , мы придумали призыв ничего не ново тут.
Что делает рошник - берёт дефолт абилку волков.
Что делает гуишник - берёт канал, и призывает волков триггерно через канал, задавая время жизни.
Что делает игрок использующий jass - всё тоже самое + создаёт костыль с БД атаки героя.
Что делает обладатель рефорджа - достаёт атаку из героя и пихает её в волка.
Что делает профи - визально показыват что волк призывается из из земли, воздуха неба, выходит из портала, показывает визуально цифрой сколько волков призвалось.
Что делает ультра профи: всё тоже самое + в описание пишет атаку волков. и максимально оказуаливает. Возможно убирает рандом и делает 3 заряда на призыв или что-то ещё. Я не ультра профи
А теперь представьте, себе какой польза и как это оценить, это реализация. Не может Рошник получить балл реализации, равный баллу ультра профи, никак никогда.. Может лишь за идею. "я придумал призыв волков" - будет рассматривать это как самая оригинальная идея. Но ей даже за оригинальность будет 0 баллов. Ибо он не имеет образа, не практична - так как не настраивается другие аспекты. не имеет ничего. её работоспособность нельзя оценить, так не было приложено усилий. тут нет кода. Это 0 баллов Тут не используются модели, текст не информативен.
И именно этому, судьи ставят высший бал

Вы нормальные?, Вы вообще КУДА смотрите? на что вы смотрите?

Где тут вообще модмейкинг? где тут оригинальность?
Я понимаю, что придумано уже всё что можно и всё уже было, моя работа так же не оригинальна, но она не на уровне младенцев.
Как можно вообще оценивать призыв и телепортацию и что-то ОБЫЧНОЕ.
Если что, теперь я пишу на эмоциях. Это критику судей я под успокоительными писал
Но эмоции мои обоснованы, полнейшим негодованием происходящего.
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено
а я далеко не программист я больше задвигатель идей, а то что могу их сам реализовывать, это приятный бонус.
Гуи это 10% возможностей движка, каковы шансы придумать что-то новое, оригинальное, инетерсно, не заюзав все возможности. Можно в речи использовать 10% букв и спеть прекрасную песню чисто на гласных и 5 нотах. А можно написать правильный текст берущих за душу, написать музыку, снять клип, потратить тонну времени, сделать то, что понравится миллионам, а в жюри будет сидеть бабка, которой понравится пенся без текста и написанная человеком без музыкального опыта. Лишь только по тому, что её эта песня напоминает, что-то из детства. Вот это и есть субъективность, а что эта бабка делает в музыкальном конкурсе - уже другой вопрос.
пример высосанный из пальца. Но более на простой лад
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Lord_Teo, ну прости что никак не выделил тебя... у меня больше горит то что высокие балы вообще не у двух тех работ, разумеется, кстати прости у тебя с текстом всё очень хорошо (10) ты максимально лаконичен был, наверное ошибся при расстановке баллов. Я хотел быть судьей, ну из-за самокритичности и высоких требований к самому себе меня не взяли. Кстати я б вообще себя в хламину развалил бы. рассказыл бы о таких касяках, о которых никто не знает, голосование устраивать - не глупо. "страна должна знать своих героев" Если бы порядок работ был бы вот такой:
  1. Смерть
  2. Мотнаф
  3. Великий маг
  4. Адмирал
Меня бы устроило такое равное поражение, да даже если бы Lord_Teo, там оказался, то всё норм, но никак не глошатый и Скорп, это показывает всю суть рофла от жюри.
Причина по которой я всегда буду такой код гуи оценивать около нуля (исключение Экстрематора, он замаскированный джасер, и делает так по нужным для него причинам), ибо посмотрите на календарь 2020 на дворе, гуи - удел школьников или людей первый раз открывшие редактор, это уровень около нулевой, как могут работы сделаные на гуи побеждать код прожженый огромным опытом и наработанный скил. Это тоже самое что будут драться мечник 99 уровня и мечник 1 уровня, у 1 уровня шансев на победу 0 даже если он кританёт, даже если он к спящему подкрадётся, у него 0 шансев, что либо сделать, а тут получается что у нас в топе 1 гуи работа, а вторая вообще без кода
33

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Опрос: Считают ли пользователи XGM, что они сами смогут проголосовать и решить, какая работ достойна первого места
1. 
Да, я проголосую, если будет расширенная голосовалка
2. 
Нет, пусть с этим разбирается администрация
3. 
Судей на мыло!
можете меня вообще вычеркнуть из голосования, раз я эту кашу заварил
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Бунд! нас снова обманули!

сегодня ночью опубликую текстовые результаты Провалено
к утру по москве уже будет точно опубликован ресурс с оглашением результатов Провалено
А через пару часов истекает время утра по Аляске!
Призовой фонд 100% пополняется на 2к, так как утро по МСК закончилось в 11:59, на момент этого комментария - 2 часа назад
33

» WarCraft 3 / РПГ камера

Принятый ответ
Эта карта есть у нас и автор тут обитает, можешь у него лично спросить
33

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Кстати, Araders, там где у него не указан юнит, скорее всего нет перевода, ибо гуи не даст сформировать строки

И не даст нажать ок
33

» Администрация XGM / Не скрывается/Раскрывается окно меню

Надо спотлайт заного проголосовать, там висит такое старье или xgm хейтер. А пеонов или новых кампаний там нет, а они есть
33

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Альянс Мести - предатели Альянса

Смущает диск пила, сам танк должен быть более массивен или визуально должно быть понятно что он тяжёлый. Иначе с такими габаритами при попытке что либо пилить - он просто не устоит на месте.
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

ArtDirector, мы не знаем характеристик ноута Феникса и рассматриваем самый плохой случай
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

ArtDirector, спасибо, где ты был раньше
А то что я тебе писал - "сожми видео до заливки ютуба", ты вообще это рпоигнорировал, дефолт mp4 720 сонивегаса ничем не отличается от качества ютуба, конечно часовое видео ты бы рендерил часов 6-8 на среднем ноуте, но в итоге получил бы ~500 метров вместо 3х гигов

SJ Cyber Droeed, по твоему отдельному вопросу я узнал, что Reforged у вас нет, то это оправдывает, почему многие герои у вас не работают.
на 100% был уверен что у товарища 126 патч. Тут работ 5-6 наверное только откроются в старом патче.. и то не все пригодны для переноса
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

сегодня ночью опубликую текстовые результаты
Я ловлю тебя на слове! Это твоё 4 обещание! Даём тебе время по Аляске, до 4 утра по Аляске! Это ещё 18 часов!
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

SJ Cyber Droeed, да можно, забирай всех, для этого конкурс и делался. Все участники согласились, с тем что их работы станут публичными
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Обновление:

  1. Практический все перки получили 2 форму а достижения упрощены
  2. Продвижение достижения перка визуально подаёт игроку сигнали
  3. Добавлена кнопка меню
  4. Портрет заменён на модель
  5. Модель заменена на HD и размер карты вырос на 6 мегабайт (модель и текстура по 3 мегабайта)
  1. Добавлена возможность носить на плече что угодно, раньше была смена анимации, теперь же можно носить любой игровой предмет, но пока это не реализовано
  2. Куда то потерял fps/ping панель (она была, честное слово)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

Но стоит ещё подумать, о том что гуи очень сложно составить конкуренцию механикам мемхака или интерфейсу рефорджа. Те кто остались - крайне серьёзные ребята.
33

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

Граждане выше - хороший пример. Уже давно писаются от радости.
Xd мы такие
33

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

DarkLigthing, тынепонимаешь... В рефордже много багов, нет онлайна и русских триггеров. А в 126 все наоборот. Сервера айкапа и Ирины ломятся от игроков желающих поиграть в ЛТД, жна, д1 и Наруто арены.
Разумеется это сарказм
33

» WarCraft 3 / Как заспавнить инженеров, вместо работников?

Ну модельку работнику на инженера и звук, чтобы
"3х в кубе плюс константа, ну что там?"