Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
Свяжись с Ельнуром, он продавал, или с Назарпанк я ему рефордж покупал, а он не пользуется им щас. И у большинства других людей куча других продуктов на акке, поэтому просто так тебе никто не даст реф. Тем более передача 3 лицами запрещена, это как нарушение лицензионного соглашения
да, способов тонна вот 1 проверенный вариант:
При создании героя делать сразу
BlzFrameSetVisible(frame,false) -- это скроет фрейм
А когда надо делаешь
BlzFrameSetVisible(frame,true)
Под "когда надо" подразумевается:
герой в игре
герой жив
герой выбран
выбран своим владельцем
выбран 1 вне группы, а если в группе то он и активен (это уже отдельная наработка)
Опять таки, я это ещё не раскрывал, но в теме про квопу, все эти аспекты учтены, там есть функция
ChangeInterfaceToQuin
которая отрисовывает полностью отдельный интерфейс при выборе героя и обратная
ResetInterfaceToDefault
Которая возвращает всё на свои места при выборе другого персонажа, это не сильно заметно, по причине что интерфейс "тот же самый", но можно было бы с лёгкстью просто дорисовывать доп элементы, например сделать панель приказов на 3 на 4 а 3 на 6
Не закрывая текущее окно, открываем модель с горным королём
Выделяем 1 точку на топоре или руке, нажимаем вставить
Удаляем ненужные части топора, двигаем щит куда нужно
Самое сложное.. меняем текстуры под текстуры поверхности щит будет пытаться на текстурах гнома отрисоваться, а это уже делается War3ME или же вообще в блокноте, конвертировав в формат mdl
(раньше 15 лет назад 5 пункт был не нужен), хз я что-то забыл походу, но не суть результат достигается, значит способ рабочий
Да, я не доделывал её, ибо высасывание там самое лёгкое я оставил его на потом.
Выложил как концепт, тут самое главное - интерфейс с закосом на стандарт, там уже готовы обычные елементы панели управления (атака - показывающая скорость и дальность атаки при наведении, удержание - показывающая маркером радиус агра, движение - показывающее текущую скорость, ну и просто стоп)
» WarCraft 3 / Обход ограничений для декораций
» Гильдия «Черамор» / Награда за активность
» Гильдия «Черамор» / Награда за активность
» WarCraft 3 / Обход ограничений для декораций
» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки
Добавил в шапку
» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
(вечером сегодня)
» Мир безумного / МТС теперь на 5G
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Акаунт battle.net
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Акаунт battle.net
» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки
Я могу промотать и остановить кд иди запустить с середины, удачи такое сделать в ро
» WarCraft 3 / Акаунт battle.net
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Нет ли желания поделать такие отдельные зоны в одной малоизвестной карте?
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отображение панели Lua
При создании героя делать сразу
герой в игре
герой жив
герой выбран
выбран своим владельцем
выбран 1 вне группы, а если в группе то он и активен (это уже отдельная наработка)
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Скорп обещал полцарства за статьи по ретере
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Выложил как концепт, тут самое главное - интерфейс с закосом на стандарт, там уже готовы обычные елементы панели управления (атака - показывающая скорость и дальность атаки при наведении, удержание - показывающая маркером радиус агра, движение - показывающее текущую скорость, ну и просто стоп)