33

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Daro, Можно просто заломить цену, хотя цена даже цена 100 р. в час (ниже чем работник мака), очень многих отпугивает в варкрафте, и стимулирует самостоятельно что либо изучать.
Хотя скорее всего ТС ищет дурачка который за бесплатно будет реализовывать его идеи и хотелки на триггерах, выдавая это за "сотрудничество"
33

» WarCraft 3 / Обычная и hd графика

Принятый ответ
Много вариантов могу предложить:
  1. Использовать сторонний импорт, тогда можно будет разделить модели по графикам указывая нужный тип графики в менеджере импорта (аккуратней иногда всё слетает, сделайте резервную копию)
  2. Делать карту в SD клиенте, и использовать только тем стандартные модели, аналоги которым есть в обеих графиках
  3. Использовать модели качества "выше среднего", это позволит вообще не морочиться с графикой и делать сразу для обеих
Важное замечание
Обладатели классик ключей не имеют этой проблемы (они просто видят обычные модели, а не тени), то есть проблема наблюдается только у тех, кто насильно выставляет себе SD графику в настройках, так что это больше проблема близов чем ваша
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Да я знаю о чем вы оба, юнит умирает у него срабатывает defendoff, это нужно чтобы отловить действие способности Воскрешение минотавра, ибо каст пассивки не триггериться и не триггериться событие юнит умер, но ещё раз не напишу
ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ЭТОМУ ВОПРОСУ

Пока могу предложить только, заносить юнитов в группу после смерти на время разложения (около 60 сек), и каждую секунду проверять состояние юнита на "жив ли он", если жив, значит его воскресили каким либо образом, удаляем его из группы. выводим имя на экран, и делаем дальнейшие действия, накладываем бафф подрубаем ИИ, что душе угодно
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Парни, причем тут щит, щит поможет отследить смерть и воскрешение таурена, а не воскрешение паладина.
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Нашел в эту инфу
function GetRevivableUnit() end    -- (native)
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH
По моему есть события события даже ну гуи на воскрешение юнита, и есть воскрешаемый юнит

Хотя походу это для героев из таверны первые 3
33

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Принятый ответ
Этот сайт является кладизем информации и бесплатным реппититором, тут накоплена инфа за огромный промежуток времени, практически каждый вопрос уже задавался.
33

» WarCraft 3 / Переключатель графического режима

Я ж собственно говорю почему выложил, потому что щас подготавливаю карту к финальному режиму, и надо постоянно дёргать этот переключатель.
Проверяю HD? ,бах, есть недочёты работы в кода, теперь я понимаю что лучше переключиться в SD и сделать 5-6 быстрых тестов...
Кстати из Idea батник не работает, именно этот, батник например по сборке в w3x работает, Или батник из проводника прекрасно меняет режим карты
33

» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)

Хотя я все еще не понимаю модель чего вы хотите. Юнита? Любой юнит. Крыльев? Любые крылья. Аттачатся в корпусу, то есть chest. (это есть в описании)
И модели и юнита, чтобы понять что конкретно не так, это позволит быстрее решить проблему, можно скрином и код ваших попыток
33

» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)

Принятый ответ
Советы:
  1. Триггерно через добавление эффекта на аттаче
  2. Триггерно через добавление любой способности пустышки, например сфера огня, с убранными характеристиками и правильно настроеными аттачами
  3. В РО через правильно настренную способность с действием на себя, например рёв, тогда нужно поменять настройки бафа "над головой, на свой"
Модель в студию, или ссылку на модель с внешнего источника, там должны быть рекомендации на каком аттаче использовать данную модель
33

» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером

Зачем просить, можно мемхаком просто так запустить всё что угодно даже не спрашивая =)
33

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

Все руссификаторы писались примерно лет 15 назад, когда только начинали изучать варкрафт, сейчас материала уже достаточно, и базовый английский у всех подтянулся, оставьте этот музейный руссификтор в покое
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Можно вообще сделать героя без описания скилов (их всё равно никто не читает). И о свойствах придётся догадаться самому, но это надо обыграть интересно... Мне кажется Скорп примерно это и делает, то бишь описание способностей отрывочно, по причинам:
Древние забытые технологии
Или поврежения в работе системы
Я этот трюк понимаю так
33

» Администрация XGM / Объедение скрытых постов, баг?

prog, у нас каждый второй обладает такой фичей, просто я клоню к тому, что не плохо бы сделать либо процедуру объединения сразу после отображения скрытого поста или же, возможность управлять как-то этим, чтобы такого результата больше не было

багу с этими скринами я никак не могу отловить
Дам подсказку, почему я ошибся, мой файл назывался sreenshot и я загрузил файл просто не из той папки, таким образом он не мог перезаписаться, хоть я его уже и удалил из сообщения, ибо имя было точно такое же.. а потом даже переименования не помогали ни перезапуск, только лишь пришлось баг объединения использовать, чтобы хоть каким-то образом его загрузить
33

» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов

Примерно вот так, только в таймере надо пикать группу, при пике группы ты можешь только обратиться к юнитам, придётся передать как-то точку каста, через глобалки, через хендл таймера, через хендл юнита
И разумеется надо работать с координатами, а не с точками...
Попробуй хоть без таймер на 1 тик, просто получить угол между точками.. это будет хоть каким-то началом
33

» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов

Через полярные координаты и таймер малого периода (1/32 или просто 0,03)
  1. Где угол отбрасывания = Углу между центром каста и положением юнита
  2. А сила отбрасывания (скорость юнита за тик таймера) = Расстоянию от точки центра каста до юнита
Все функции есть на гуи...
2 пунктом можно пренебречь, и сделать статичным, например 30 или 50 выбрать, это позволит юниту двигаться со скорость 1000 или 1500, относительно стандартной игровой скорости движения