Этот сайт является кладизем информации и бесплатным реппититором, тут накоплена инфа за огромный промежуток времени, практически каждый вопрос уже задавался.
Я ж собственно говорю почему выложил, потому что щас подготавливаю карту к финальному режиму, и надо постоянно дёргать этот переключатель.
Проверяю HD? ,бах, есть недочёты работы в кода, теперь я понимаю что лучше переключиться в SD и сделать 5-6 быстрых тестов...
Кстати из Idea батник не работает, именно этот, батник например по сборке в w3x работает, Или батник из проводника прекрасно меняет режим карты
Все руссификаторы писались примерно лет 15 назад, когда только начинали изучать варкрафт, сейчас материала уже достаточно, и базовый английский у всех подтянулся, оставьте этот музейный руссификтор в покое
Можно вообще сделать героя без описания скилов (их всё равно никто не читает). И о свойствах придётся догадаться самому, но это надо обыграть интересно... Мне кажется Скорп примерно это и делает, то бишь описание способностей отрывочно, по причинам:
Древние забытые технологии
Или поврежения в работе системы
Я этот трюк понимаю так
prog, у нас каждый второй обладает такой фичей, просто я клоню к тому, что не плохо бы сделать либо процедуру объединения сразу после отображения скрытого поста или же, возможность управлять как-то этим, чтобы такого результата больше не было
Дам подсказку, почему я ошибся, мой файл назывался sreenshot и я загрузил файл просто не из той папки, таким образом он не мог перезаписаться, хоть я его уже и удалил из сообщения, ибо имя было точно такое же.. а потом даже переименования не помогали ни перезапуск, только лишь пришлось баг объединения использовать, чтобы хоть каким-то образом его загрузить
Примерно вот так, только в таймере надо пикать группу, при пике группы ты можешь только обратиться к юнитам, придётся передать как-то точку каста, через глобалки, через хендл таймера, через хендл юнита
И разумеется надо работать с координатами, а не с точками...
Попробуй хоть без таймер на 1 тик, просто получить угол между точками.. это будет хоть каким-то началом
Через полярные координаты и таймер малого периода (1/32 или просто 0,03)
Где угол отбрасывания = Углу между центром каста и положением юнита
А сила отбрасывания (скорость юнита за тик таймера) = Расстоянию от точки центра каста до юнита
Все функции есть на гуи...
2 пунктом можно пренебречь, и сделать статичным, например 30 или 50 выбрать, это позволит юниту двигаться со скорость 1000 или 1500, относительно стандартной игровой скорости движения
Светляки не канон, надо таверна + светляк.
Надо убирать задержки каналов и касттаймы, ибо никакой динамики я вообще не увидел
А так норм очень даже, продолжай, получается хорошо
Эффект стана на каждый тик - убрать
Распиши подробнее текстом систему оценки скилов, и сделай что нибудь чтобы не было этого монолита в тексте
Мобильность - та еще имба, может кд сделаешь побольше.
Это же тест, у меня намерено снижены все кд, чтобы быстре было можно понять что делает способность, если не понял с первого раз. > Я щас делаю как раз для мили, но при этом максимально упорото) Первые споллеры
ScorpioT1000, Герой в принципе для Melee не пригоден, это я просто обычно рофлю и высмеиваю жанр Melee, говоря что серия карт про пеонов (в прошлой я высмеивал добычу дерева) вся этом жанре. Но в тестовой карте предстоит сражаться с усиленным ИИ жанра Melee, чисто против пеонов
У героя нет уровней способностей и он в одиночку сможет сражаться наверное в каком то вакууме, сразу против 3х сильных ботов ScorpioT1000:
Плавание - имба)
Если у плавания убрать урон (который от шляпы адмирала) то и не такая уже и имба, а просто мобильность
» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Возможно ли создать два multiboard ?
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Переключатель графического режима
Проверяю HD? ,бах, есть недочёты работы в кода, теперь я понимаю что лучше переключиться в SD и сделать 5-6 быстрых тестов...
Кстати из Idea батник не работает, именно этот, батник например по сборке в w3x работает, Или батник из проводника прекрасно меняет режим карты
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)
» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)
» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Древние забытые технологии
Или поврежения в работе системы
Я этот трюк понимаю так
» Администрация XGM / Объедение скрытых постов, баг?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов
» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов
И разумеется надо работать с координатами, а не с точками...
Попробуй хоть без таймер на 1 тик, просто получить угол между точками.. это будет хоть каким-то началом
» WarCraft 3 / Отбрасывания юнитов
2 пунктом можно пренебречь, и сделать статичным, например 30 или 50 выбрать, это позволит юниту двигаться со скорость 1000 или 1500, относительно стандартной игровой скорости движения
» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
Надо убирать задержки каналов и касттаймы, ибо никакой динамики я вообще не увидел
А так норм очень даже, продолжай, получается хорошо
Эффект стана на каждый тик - убрать
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
> Я щас делаю как раз для мили, но при этом максимально упорото)
Первые споллеры
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
У героя нет уровней способностей и он в одиночку сможет сражаться наверное в каком то вакууме, сразу против 3х сильных ботов
ScorpioT1000: