33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000, даёшь 99 уровень
Proshel_Doty, Всё, окстись, мы тебя поняли, Феникс, хотел развлечь людей, и этот план уже перевыполнен ещё до начала голосования, и ещё + наша беседа в этой теме, чем тебе не развлечение
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

А то получилось бы, что за героя больше призов, чем за мини-игры
Почему Бы, вообще то именно так и получилось..
Поэтому тут и участников в 2 раза больше будет и приз ого, по сравнению с предыдущим
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Всё, след конкурс от Proshel_Doty, с призовыми 20к и майки: с цмкой, линой, темпларкой
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

эмм нет. Это жиза. Если ты что-то долго делаешь, а оно не приносит тебе ничего, то ты будешь чувствовать себя только хуже и на вряд ли доведёшь его до конца, пока не переключишься на что-то другое
Чувак, я за 15 лет в вакрафте ничего не сделал толкового, мои наработки или карты не кому не вздались, но это не останавливает меня, ибо мне нравится сам процесс
Ну субъективность да, она такая, она жестокая, но если так думать, то зачем участвовать?
Потенциально приятно понять, что ты мог бы занять второе место..
Конкурсы на Xgm сравнимы с конкурсом рисунков в детском саду, где вообще о награди не может быть и речи, но дети участвуют, кому то родители рисуют, а кому-то не стыдно и свою каракулю показать, а у кого-то ребёнок в художке занимается и все в итоге молодцы
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Чем больше проигрываешь, тем больше шанс выгореть
Мышление типичного дотера (у меня такое же)
Участвовать вне конкурса, это означает не претендовать с этой работой на приз, значит что если эта работа займёт 3 места по всем критериям, то она просто сместить в конец, и реальный приз получит работа с 4 местом, буд-то бы это было третье
Я себе представляю это именно так, и думаю это самый логичный вариант
33

» WarCraft 3 / Можно ли удалить свой ресурс с картой?

Не правильный подход, я наоборот вот повыкладывал что делал в 2006 году, ибо все имеет цену и не плохо видеть другим твой уровень, как ты развивался за все это время
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Что значит не представится случая, просто запили наработку тогда, при чём тут конкурс.
Её никто не посмотрит, а при конкурсе охват выше
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Меня больше другое интересует Феникс, можно ли выступить со второй работой вне конкурса?, ибо это демонстрация других прорывных механик, но к сожалению времени уже мало, чтобы её довести до ума, а другого случая больше не предоставится
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Всё можно успеть поправить и всегда есть альтернативные решения
И ты сам на это подписался, я вот знаю о таком, что так может быть и вполне к этому готов, А если бояться, то лучше на 126 сразу делать, там всё стабильнее, хоть и скуднее
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Proshel_Doty, Такого было много, что не работало в промежуточных патчах, а потом просто молча чинили, это норма
33

» WarCraft 3 / AddUnitAnimationProperties (caster, "spin", true) баг

ну скажем спин анимация, если после каста, то stop вообще ничего не испортит, ибо каст и так прервёт очередь
33

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужна иконка шляпы адмирала по типу как у этой модели
Чисто шлапы без головы, скрин из модели не обязателен
Можно другую шляпу, но чтобы было понятно, что это шляпа адмирала
33

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Пока что есть только это, обновил шапку ^^


Кстати рефордже такие молнии ещё и тени отбрасывают, даже не знал
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / AddUnitAnimationProperties (caster, "spin", true) баг

Castiel, ну тебе стоп помогает? как мне, ну мб триггерно сразу же после смены тега стоп отдать и всё, проблема решена
33

» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.

3 гуишных триггера в личку - максимальный уровень консперации
не забудьте запротектить потом карту
33

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Да, только думаю частиц надо в 4 раза больше, и надо полностью алгоритм построения менять
33

» WarCraft 3 / [lua] BonusMod

но зачем он? Если у варкрафт и так есть нативки на все нужные параметры =)
так как по прежнему не работают нативки на смену характеристик способностей, и то что тут ошибка есть, является доказательством, что никто не использует эту систему и все попорежденму ковыряют РО, создавая кучу абил на все случаи жизни
Так вот, что за ошибка?
А конкретно неработоспособность 8 Мода - Радиуса видимости
		if type(mod) ~= 'number' or mod < 1 or mod >= TYPES then
			return print('UnitGetBonus: Invalid mod', mod)
		end
mod >= TYPES условие не обрабатывает 8 мод надо либо тут сделать mod > TYPES
либо вместо
local TYPES    = #ABILITY / #POWERS
поставить
local TYPES    = 1+(#ABILITY / #POWERS)
Я это обнаружил при попытке добавления 9 мода - скорости атаки
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

ну магия это удачно встроенная своя система снарядов в дефолтную, выглядит это просто потрясающе
33

» WarCraft 3 / AddUnitAnimationProperties (caster, "spin", true) баг

Castiel, так тут проще... можно не анимационный тег воспроизводить, а Просто анимацию по имени или по индексу
Лучше, по индексу
33

» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды

продолжает лететь при достижении точки каста и долетая до края карты крашит игру
Эффекты не крашат карту, поэтому можно им позволять быть даже за 100 000 координатой, но это незачем.
А не крашат по тому что у них не просчитывается пафинг, ещё такими же свойствами обладают image