33

» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.

Тоже в целом интересно, но если это маска сверху синяя и прозрачная, то надо лишь её найти, Если это системная смена цвета то это сложнее, в 126 патче можно попросить товарища Ev3nt сделать микс, но надо ещё найти момент покраски, ранее мне ничего не попадалось на эту тему
33

» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)

Ссылки на оригинал пожалуйста, на автора и на его работу в другом ресурсе
И зачем указан дискорд сервер, что там? другие переводы карт? другие карты вашего исполнения?
33

» WarCraft 3 / Анимации Атаки

ScorpioT1000, всегда есть конверт ретерой и можно прочитать, но мдлвисом смотреть вообще ещё тот геморой, гуи триггер в 3 строчки легко справляется
33

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Vlod, да точно, разумеется стоит не забывать о постоянности рабочего места и длительности задачи
И хорошее приложение да
33

» WarCraft 3 / Анимации Атаки

GetLocalPlayer, можно и так, это сути не меняет + более удобно, но эта вещь обычно одноразовая
33

» WarCraft 3 / Анимации Атаки

Если не знаете какой индекс, рекомендую просто через периодический таймер каждые 2 сек увеличивать глобалку, и воспроизводить анимацию по индексу и писать в чат какая это анимация, как только увидеи нужные их надо будет запомнить, а далее просто воспользоваться способом выше
Ещё индексы можно узнать через mdlvis, посмотреть число кадров, допустим на линейке 0-10000 и 5 анимаций, следовательно смотим:
0-1000 первая
1001-5000
5001-6000
6001-9500
9501-10000 последняя
33

» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания

Ну я не успел с верным ответом, пришлось костылить
Зато есть очередь и проверка на ресурсы
33

» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания

Ну так как самый верный вариант уже расписан тогда вот:
  1. Отслеживаем клик по кнопке
  2. Выделяем даммика
  3. Отдаём ему приказ Build
  4. Отдаём ему приказ ForceUI Key хоткея постройки
  5. Курсор превращается в Дефолт строительство (можно строить через шифт)
Если ресурсы не нужны, меняем строительство на способности из игрушечной башни и дальше суть таде
При этом число способностей/построек, можете перевалить за 12
Способ теоретический и не тестировался
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ваще изе, го дискорд,
я женат, мне нельзя в бельдяшки дискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

надо было сразу его пилить
Я не мог его пилить сразу, ибо близы только недавно завезли GetFrameChild, что позволило модифицировать интерфейс оставаясь на стандарте, а самая главная суть модификации это:
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
33

» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?

Узнать уголь никак, а чтобы триггерного повернуть надо просто заново пересоздать

Хотя можно угол занести в таблицу по хендлу декора
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Чем тебе стандартные способности не угодили..?
Они достали за 18 лет одно и тоже сколько можно тулдонить одни и те же механики и одни и те же приёмы одни и те же жанры....
Бесполезно
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Proshel_Doty, это герои не для доты не надо рассматривать всех под доту, будет поворачиваться в стане, только возня с курсором, чтобы убегать и продолжать бить. это же офигенно, можно тупо водить крипов кругами и выжигать их не получив урона. расставляние кактусов 0,1 секунда, захотел линию захотел круг, захотел полукруг, сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Представляю какой гемор будет за неё играть ) против какого-нибудь керри, особенно с башами/блинками
Почему же геморой ЗА неё?, может против неё там вообще почти неузвимость от пассивки если в замесе часто бьют каким нить периодическим уроном
33

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

quq_CCCP:
Я бы больше 900 не ставил если таких юнитов несколько.
При условии, что орудийный расчет имеет 1150
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Опять же, это уже юзер-френдли реализовано в той самой либе, странно, что не попробовал
Опять же та, сама самая либа работает на векторах, а тут на углах, что понижает порог вхождения и общую усвояемость (и ты не сделал видюшку =))
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

pro100master, Это месяц назад было =), уже не помню кто помогал, вроде ты, Doc и кто-то третий