Тоже в целом интересно, но если это маска сверху синяя и прозрачная, то надо лишь её найти, Если это системная смена цвета то это сложнее, в 126 патче можно попросить товарища Ev3nt сделать микс, но надо ещё найти момент покраски, ранее мне ничего не попадалось на эту тему
Ссылки на оригинал пожалуйста, на автора и на его работу в другом ресурсе
И зачем указан дискорд сервер, что там? другие переводы карт? другие карты вашего исполнения?
Если не знаете какой индекс, рекомендую просто через периодический таймер каждые 2 сек увеличивать глобалку, и воспроизводить анимацию по индексу и писать в чат какая это анимация, как только увидеи нужные их надо будет запомнить, а далее просто воспользоваться способом выше
Ещё индексы можно узнать через mdlvis, посмотреть число кадров, допустим на линейке 0-10000 и 5 анимаций, следовательно смотим:
0-1000 первая
1001-5000
5001-6000
6001-9500
9501-10000 последняя
Ну так как самый верный вариант уже расписан тогда вот:
Отслеживаем клик по кнопке
Выделяем даммика
Отдаём ему приказ Build
Отдаём ему приказ ForceUI Key хоткея постройки
Курсор превращается в Дефолт строительство (можно строить через шифт)
Если ресурсы не нужны, меняем строительство на способности из игрушечной башни и дальше суть таде
При этом число способностей/построек, можете перевалить за 12
Способ теоретический и не тестировался
я женат, мне нельзя в бельдяшки дискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать
Я не мог его пилить сразу, ибо близы только недавно завезли GetFrameChild, что позволило модифицировать интерфейс оставаясь на стандарте, а самая главная суть модификации это:
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
Proshel_Doty, это герои не для доты не надо рассматривать всех под доту, будет поворачиваться в стане, только возня с курсором, чтобы убегать и продолжать бить. это же офигенно, можно тупо водить крипов кругами и выжигать их не получив урона. расставляние кактусов 0,1 секунда, захотел линию захотел круг, захотел полукруг, сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
И зачем указан дискорд сервер, что там? другие переводы карт? другие карты вашего исполнения?
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
И хорошее приложение да
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
Ещё индексы можно узнать через mdlvis, посмотреть число кадров, допустим на линейке 0-10000 и 5 анимаций, следовательно смотим:
0-1000 первая
1001-5000
5001-6000
6001-9500
9501-10000 последняя
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать способность.
» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания
Зато есть очередь и проверка на ресурсы
» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания
При этом число способностей/построек, можете перевалить за 12
Способ теоретический и не тестировался
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
бельдяшкидискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Её надо сделать
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Бесполезно
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение