ООО, интересно а как ты вот это реализовать собрался?
"Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста,"
Но концепт в целом очень хороший, потому, ибо все способности работают как обман, и ощущается специализация героя, а не просто солянка из "способностей мечты" Или это я уже нахожусь под эффектом способностей героя
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
Aws, провел аналогию и скинул видео для Ельнура, чтобы он понял что это быстрый каст, а не 5 секунду колдование...
Потому что отдельную гифку с суммоном для одного Ельнура я щас не хочу делать... Aws:
Aws, я не делаю аналог клинкса, как можно в дефолтном призыве пушек видеть клинкса?
Это дота головного мозга...
У меня нет цели чтобы кто-то что-то увидел, а если увидит, то что хочет, то какая разница?
Proshel_Doty, Да, так что мы не зря ресурсов наклепали, это на голову выше по качеству от предыдущего конкурса, и + открытая разработка, ведь некоторые советы и критика могут направить ещё не до конца сформированные концепты в нужное русло
(и вот мы уже работаем как комьюнити, а не как фулл соло авторы)
Proshel_Doty, не всё работает, конечно по сравнению с текущей дотой2, она очень отстала, но на ровней с 1 дотой и до патча 7.00, она была лучше в техническом плане
Proshel_Doty, Для него не существует других игр кроме моба... хотя вот это механика такого суммона соответствует Хону, в Доте2 пангольер примерно также работает, только стрелку убрал ибо её почему то перекашивает пока при близкой дистанции
таймкод 174 (2:54), тут конкретно механика установки суммона, которую я хочу повторить, не отпуская курсора можно крутить положение
Кстати при условии что это было 3 года назад, активности было меньше... не вижу темы обсуждения где люди спросили бы - А на чем героя то делать?
И надо было конкурс переименовать в "Конкурс героев ДЛЯ Доты2"... Может такая тема с обсужденим и была, но без неё как то вырвано из контекста, и , получается буд-то участники ничего не поняли, им сказали делайте на доте, а они взяли и сделали на варике (злодеи), и да работ нигде нет, приходиться довольствоваться лишь видосом =(
Больше кода дай, и надо уйти от точек и сделать на координатах, я вообще не помню что такое полярка на точках
И тогда можно будет заюзать, то что я скидывал
мой код не работает скоре всего.. ибо тут чего-то не хватает, кароче надо в call BlzSetSpecialEffectHeight( Leffect, GetLocationZ(Ltargetpoint) +100) передать высоту смещённой точки Ltargetpoint
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
"Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста,"
Но концепт в целом очень хороший, потому, ибо все способности работают как обман, и ощущается специализация героя, а не просто солянка из "способностей мечты"
Или это я уже нахожусь под эффектом способностей героя
» Лучший блог / Идея мини-игры
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Не заменяются текстуры склонов
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Потому что отдельную гифку с суммоном для одного Ельнура я щас не хочу делать...
Aws:
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Это дота головного мозга...
У меня нет цели чтобы кто-то что-то увидел, а если увидит, то что хочет, то какая разница?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
(и вот мы уже работаем как комьюнити, а не как фулл соло авторы)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Перевод карты с более новой версии Warcraft на более старую
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
И надо было конкурс переименовать в "Конкурс героев ДЛЯ Доты2"... Может такая тема с обсужденим и была, но без неё как то вырвано из контекста, и , получается буд-то участники ничего не поняли, им сказали делайте на доте, а они взяли и сделали на варике (злодеи), и да работ нигде нет, приходиться довольствоваться лишь видосом =(
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Special Effect Height + рельеф (часть вторая)
И тогда можно будет заюзать, то что я скидывал
call BlzSetSpecialEffectHeight( Leffect, GetLocationZ(Ltargetpoint) +100) передать высоту смещённой точки Ltargetpoint
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» Лучший блог / Идея мини-игры