Undert4ker, ну да пройти многогодовой путь Человека + Комьюнити, ради результата который уже достигнут.. такое себе достижение.. Но если ты интересного пути, а не конечного результата, тогда это похвально
quq_CCCP, ну кого-то это мечта всей жизни, сделать своего героя в доте, посмотреть как он будет синергировать с другими героями и нагибать врагов, так что тут вряд ли дело заманухи
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
vJASS? я просто написал только о том что знаю...
Тайп скрипт тут вообще не рассматриваем, ибо без транспилирования* этот код в варе будет не пригоден вообще
Кароче я подумал, что самый сложный пункт (для меня) это:
Оригинальность**, где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Почему, потому это достаточно субъективный пункт, если придраться, например, я могу любую идею выставить не оригинальной, и сказать где это уже видел, а для людей вообще далёких, даже РО идеи могут оказаться "вполне уникальным контентом"
Ибо всё остальное решается упорством или навыками кодера
Komkozavr, ну можно и jngp, ведь если в нём писать на чистом Jass то всё будет отлично, там есть ряд функций которых нет в классик редакторе, и вообще можно зарядить хоть на 124 чистом редакторе, и в рефордже всё будет также работать
tysch_tysch, это же конкурс наработок, следовательно человек должен открыть карту в редакторе на последнем патче, увидеть там тригеры и данные ро, скопировать их согласно инструкции себе в карту и пользоваться...
А при использовании функций jngp, получишь ошибки при открытии
Aws, да зачем визуально менять, и визуально такие же, фантазии же совершенно нет не у кого, особенно у меня, можно же просто скопипастить. А если придераться, можно любую конкурсную абилку подогнать под дефолт или доту, да сказать что это уже было. И чем больше у человека опыта в других играх, тем чаще он может это сказать
Можно и выстрел особым сделать, например "указать 3 точки, в которые пуля будет двигаться последовательно", уже немного оригинальнее будет
Это ошибка, я раньше только так и делал, и в карту с такими спелами никто не играл.
Это называется дурной тон, когда у спела слишком много свойств, и активна и пассивка, и по разному работает от типа существа и от уровня, и расстраиваются (3) и бум, бум, бум... (это никому не нужно)
Если это и должно происходить то автоматически, как в аниме спеллах, спелл наносить просто миллион урона, а герой крутиться взлетает и бьёт по всякому и накладывает дефабы и эффектов, много эффектов, вот это уже тут.
Игрок должен нажать кнопку и победить, остальное лишь эффекты
Рефордж - BlzEndUnitAbilityCooldown
Любой патч - Запомнить уровень способности, удалить способность, добавить способность, установить уровень способности как у запомненного
quq_CCCP, такого точно не будет, только мемхак способен сломать карту, ну мне по крайне мере другие способы неизвестны, или ты знаешь как ?
как сломать запуск карты XD?
Все способности на статы, или модификацию геройских фишек, вроде там опыта - при вручению не герою - фатал.
Поясню, это вручение книжек атрибутов и опыта юниту НЕ герою, но с геройским инвентарём, это одна из причин почему у юнитов "носильщик (имя рассы)", отдельная способность, у которое не только число инвентаря отличается
Вообще весь урон (общий), ибо допустим попытка наносит урон способностями от базавого урона - "плохой игровой экспириенс", подобрал когти атаки а урон абилкам это не дало
Кароче можно вытащить из фрейма текущего выбранного юнита
local frame=BlzGetFrameByName("InfoPanelIconValue",0)
print(BlzFrameGetText(frame))
выводит на экран значение поля атаки, осталось только отфильтровать само число урона из текста и готово
» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.
» WarCraft 3 / Создание/помощь в Триггере
а вообще как-то странно
» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Тайп скрипт тут вообще не рассматриваем, ибо без транспилирования* этот код в варе будет не пригоден вообще
Оригинальность**, где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Почему, потому это достаточно субъективный пункт, если придраться, например, я могу любую идею выставить не оригинальной, и сказать где это уже видел, а для людей вообще далёких, даже РО идеи могут оказаться "вполне уникальным контентом"
Ибо всё остальное решается упорством или навыками кодера
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
А при использовании функций jngp, получишь ошибки при открытии
» WarCraft 3 / Тормозит код (или комп?)
» WarCraft 3 / Тормозит код (или комп?)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Это называется дурной тон, когда у спела слишком много свойств, и активна и пассивка, и по разному работает от типа существа и от уровня, и расстраиваются (3) и бум, бум, бум... (это никому не нужно)
Если это и должно происходить то автоматически, как в аниме спеллах, спелл наносить просто миллион урона, а герой крутиться взлетает и бьёт по всякому и накладывает дефабы и эффектов, много эффектов, вот это уже тут.
Игрок должен нажать кнопку и победить, остальное лишь эффекты
» WarCraft 3 / Что делать, и как вылечить Редактор Карт?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Aws:
Герой намеренно делается простым.. ибо переусложнить всегда можно успеть
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Сброс кулдауна
Любой патч - Запомнить уровень способности, удалить способность, добавить способность, установить уровень способности как у запомненного
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
как сломать запуск карты XD?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Способности которые ФАТАЛят Варик.
» WarCraft 3 / Bonus damage field