function smert takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())), function Trig_Pet_death_1_Func001A )
endfunction
Сюда не передан GetTriggerUnit(), его нужно привязать на хендл таймера через хештаблицу
Выглядит отлично, китайцы (или кто там молодцы) и появление такого мода было вполне ожидаемо
А ещё видео жутко тормозит (игра на видео в конце)
Я потестил это чудо:
Вода ужасна
SD режим ломается
Появляются лаги и спайки
Вода ужасна
Даже если полностью свой интерфейс, портрет всё равно пытается отрисоваться
Самый главный минус у сферы молний, это то, что она не срабатывает при автоатаке, если бы она работала в этом мементе, других бы костылей не было и + иконка очень сильно затемнена
Напиши, что делает способность с аганимом, а что без
потому что замена способности - это не правильных подход
более правильный:
Привод способность в действие (способность одна и таже)
Если есть аганим то СВОЙСТВА1, иначе СВОЙСТВА2 Под словом свойства я подразумеваю, увеличенный радиус, увеличенный урон, появление замедления или стана, смена типа наносимого урона и т.д. и тп, ну это для самого простого случая разумеется
На WASD разве можно отлавливать нажатия ? или костыль надо какой-то использовать?
можно это не костыли.. смотрите хоть иногда чужие проекты и ресурсы
я написал что надо делать с дребезгом com23:
как такими способами вычислить расстояние на которое надо оттолкнуть машину я не знаю
отталкивайте или фиксированно или любую формуле текущей скорости
Темболее если применять противополоный вектор, то темболее не будет рывков да ещё и ускорение упадёт
в квиккастах нет нажатия на юнита, ты наводишь курсор на юнита или рядом, можно вообще мимо кароче.. и нажимаешься Q , способность уходит на перезарядку, вылетает хоть ракета хоть файрбол хоть молоток, ну и юнит получает стан Ельнур, ты же завязал, зачем тебе это вообще?
Здрасьте приехали на изи это делается, это называет Квик каст, на 126 можно прикрутить WFE к любой карте, на 131+ есть позиция курсора, что позволяет это сделать на изи, 10 комментов назад примерно, выкладывал ссылку с картой, продолжайте дальше мимо строк читать
Zetox, на старых патчах это делалось весь тяжело, не будем вспоминать
На новых модель не приаттаченкую к юниту, а свободную можно вращать по любой оси, и даже вывернуть вверх ногами, что позволит ходить по стенам или потолку
На первой скрине снаряда не повернулись, если что эффекты можно вертеть в рефордже
BlzSetSpecialEffectYaw(eff,math.rad(angle))
Оч жду видео геймплея и интересно управление
Кароче я поиграл, весьма хороша задумка очень любопытно что колёса поворачиваются
Используется библиотека wGeometry от Скорпа, в срочном порядке требуется доработка 2х вещей:
Альтернативной управление на WASD помимо стрелок
Обязательно убрать дребезжание при ударе о стены, рекомендую это сделать вот так
Способ прога самый простой если атачить наплечники относительно головы или корпуса
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Таймер
» WarCraft 3 / Таймер
Ред. Берги
» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching
Вода ужасна
SD режим ломается
Появляются лаги и спайки
Вода ужасна
Даже если полностью свой интерфейс, портрет всё равно пытается отрисоваться
» WarCraft 3 / Иконки из игры Lands of Lords
» Dream TAG / Dream TAG
» WarCraft 3 / Помощь в начале.
» WarCraft 3 / Таймер вместо вейта
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггером
» WarCraft 3 / Пасивка с перезарядкой
» WarCraft 3 / Аганим (апргейд способностей)
более правильный:
Привод способность в действие (способность одна и таже)
Если есть аганим то СВОЙСТВА1, иначе СВОЙСТВА2
Под словом свойства я подразумеваю, увеличенный радиус, увеличенный урон, появление замедления или стана, смена типа наносимого урона и т.д. и тп, ну это для самого простого случая разумеется
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
Сейчас карта локализована через GetLocale() , но десинхи начались до, и были после полного после отключения локали
» WarCraft 3 / Фарш
я написал что надо делать с дребезгом
com23:
Темболее если применять противополоный вектор, то темболее не будет рывков да ещё и ускорение упадёт
» WarCraft 3 / быстрое\автоматическое применение способностей на юнита
Ельнур, ты же завязал, зачем тебе это вообще?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / быстрое\автоматическое применение способностей на юнита
» WarCraft 3 / Движение через wasd, движение по X,Y,Z
На новых модель не приаттаченкую к юниту, а свободную можно вращать по любой оси, и даже вывернуть вверх ногами, что позволит ходить по стенам или потолку
» WarCraft 3 / Фарш
Используется библиотека wGeometry от Скорпа, в срочном порядке требуется доработка 2х вещей:
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
» WarCraft 3 / Пасивка с перезарядкой
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Фарш
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
(пока, надеюсь остальные ещё вылезут к 11 числу)
» WarCraft 3 / Natives list с описанием
» Samuro Wars / Samuro Wars