33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Андреич, так люди леняться даже участвовать, типа идея есть, а лень реализовывать, статейки почитать или триггеры потыкать, вопрос задать если что-то не получается....
Даже есть пункт Установка , типо он будет тоже оцениваться... это вообще не рутина... мы же тут не текст оцениваем:
"Это герой выглядит так, и умеет вот это вот", а всё в совокупности
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Разбойник lua/mui

Снял с публикации, оформлено просто ужасно, портянка текста..., рекомендую оформить согласно xgm.guru/p/help/txt2, и видео демонстрирующее каждую способность героя

Ещё и карта пример неработоспособна, пришлось в редакторе удалить знахаря, поставить рабочего, чтобы алтарь не требовал форт (как требование второго героя)... пехотинцы не агр не среагировали
Описания ужасные.. Тултипмиссинг
На SD графике у бандита нет модели, в рефордже не проверял
Единственное что нормальное, это концепция вариативности способностей через спеллбуки, хоть они практически нормальная.. но опять таки, это не раскрывает героя...
Нет никакого листа настроек для переноса, скажем так:
Ресурс обязателен к рассмотрению всем и каждым, если хотите получить 0/0/0 баллов

Сознайтесь, кто это опубликовал?
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Может стоит обязать создание ресурса соответствующего примерному шаблону
  1. Название
  2. Описание способностей под катами
  3. Полный код карты если это jass/lua со всеми комментариями и настройками
  4. Видеодемонстрация способностей
  5. Инструкция по переносу с примером:
  • Скопировать код в отдельный блок
  • Скопировать все способности из карты примера
  • Прописать ID способностей в настроечный файл в новой карте (Вот за это я и ненавижу РО, из-за вот этих переносов)
  1. Сама карта пример
Шаблон примерен, не все пункты обязательны
Например такое оформление поможет оценить работу, даже тем людям, у которых нет варкрафта
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, Кто будет контролировать адекватность переноса наработки в другие проекты?
Нужна какая-то доп инструкция, где-то отдельно? или же внутри кода?
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Можно поучаствовать в 3х реализациях, и + свой проект, таким образом выиграть сразу 4 награды XD, я в деле...
Только я буду участвовать в реалиции 3х своих друзей (никто же не будет проверять их ли это идеи или мои)
Поэтому надо тоже такое ограничить
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Lord_Teo, Это очень хороший вопрос, кто-то любит 10 уровневые способности, а кто-то 1 уровень, но сила способностей зависит от стат
33

» Администрация XGM / Удаление вопросов пользователями

Aristokrat952, Если удаливший скажет, что да это сделал я то ок, просто тогда меня волнует старая тема по юнити, наверное полгода прошло если не больше
33

» Администрация XGM / Удаление вопросов пользователями

Если это был сейчас кто-то из модератор, то ок, это не важно, но почему тогда (уже не помню когда, но я говорил про это), удалился вопрос по юнити вместе с сообщениями и с ответами? Значит пользователи не могут этого делать? и это действительно была диверсия
33

» WarCraft 3 / Вопрос по импорту звуков

Принятый ответ
Кирилл Филипов, Если звук внутри карты, то ничего доп качать людям не придётся, если звук в корне варкрафта (в доп папке), то разумеется да, людям придётся качать и пользоваться вашей инструкцией
33

» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?

Принятый ответ
Но рефордж использует формат FLAC, возможно придётся конвертить в mp3/waw для 126, как проверишь, отпишись обязательно

Кстати вообще удобно получилось, ты можешь качать не всё, а только то что тебе нужно
33

» WarCraft 3 / Можно ли заставить юнита использовать любое здание, как бункер?

Принятый ответ
Способы:
  1. Гуишно-Рошный, добавляем зданию способности дерижабля или лодкки по посадке и высадке , готово, можно залазить и вылазить
  2. Свою система, через скрытие юнитов
Тема о том что такое бункер не раскрыта, нужно больше инфы
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Absolute, последний конкурс показал обратное, что всё стабильно, и зависит лишь от кода карты.. лишь только разработчик делает игру нестабильной, единичные дропы ничего не значат... 126 ещё хуже в этом плане... можно наштамповать гуишных карт без опыта, и гнать на патч, что ничего не работет.. или же нагрузить утечками, и ловить 5 fps на 2080 видеокарте
33

» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?

Я любимый, прости, подумал ты классику просишь ну и дал ссылку на классику... у меня есть полностью распакованный рефордж 132.1, со всеми моделями и озвучкой, но к сожаление Задларанского, архимага там уже нет=(...
Варианты по доставанию такие:
  1. Сам качаешь Реордж (хоть пиратку, не важно) и распаковываешь новой версией Каска и воаля модели и звуки твои
  2. Просишь обладателей рефорджа (типа меня), какие озвучки тебе нужны, мы тебе зальём на облако
33

» WarCraft 3 / Можно ли использовать курсор как точку?

Принятый ответ
Положение курсора можно получить только в триггере его события, либо клик мыши, или перемещение мыши
Например лучше использовать маус мув, у примера выше тоже оно.. ну и результат занести в клобалку, можно ещё событие клика (левой/правой/средней)... результатом будут
BlzGetTriggerPlayerMouseX() и
BlzGetTriggerPlayerMouseY()
Вот их нужно занести в глобальную переменную в массив, а дальше выдёргивать массив в любом нужно месте, где интедкс массива = ID игрока, всё можно сделать на гуи, но извините, вот вам на луа, максимально кратко
GetPlayerMouseX={} -- пустой глобальный массив/таблица
GetPlayerMouseY={} -- пожно заполнить нулями 0,0,0 дабы избежать багов в начале игры, если иполузуется GetPlayerMouseX[id] раньше, чем игрок первый раз двинет мышкой
function InitMouseMoveTrigger() -- вызываем в инициализации 
	local MouseMoveTrigger = CreateTrigger()
	for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
		local player = Player(i)-- для всех игроков сразу, для 24, пофиг столько будет
		TriggerRegisterPlayerEvent(MouseMoveTrigger, player, EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE) -- триггер движения мыши
	end
	TriggerAddAction(MouseMoveTrigger, function()
		local id=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())
		GetPlayerMouseX[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseX() -- нам нужные значения курсора
		GetPlayerMouseY[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseY() -- которые мы выдерним в любом месте
	end)
end
Все, теперь мы в любой момент времени выдергиваем положения курсора, стоит помнить что курсор на интерфейсе возвращает 0,0
Далее чтобы узнать угол относительно курсора и чего либо надо просто использовать 1 строчку
angle = AngleBetweenXY(x, y, GetPlayerMouseX[id], GetPlayerMouseY[id]) / bj_DEGTORAD
Где х и у, например координаты нашего юнита, а GetPlayerMouseX[id] курсор игрока id

Ну и чуть не забыл, сама функция
function AngleBetweenXY(xa, ya, xb, yb)
	return math.atan(yb - ya, xb - xa)
end
33

» WarCraft 3 / Получить уровень бафа ауры на юните

Да на новом патче ничего подобного нет, если с мемхаком не разберётесь, проще забить ибо эти статусы никто не читает и мучения того не стоят
33

» WarCraft 3 / We are Legion

только надо решить, что делать с нечетным количеством игроков.
Пора просто ии делать, вот ии контролить сможет гораздо лучше