Aristokrat952, Если удаливший скажет, что да это сделал я то ок, просто тогда меня волнует старая тема по юнити, наверное полгода прошло если не больше
Если это был сейчас кто-то из модератор, то ок, это не важно, но почему тогда (уже не помню когда, но я говорил про это), удалился вопрос по юнити вместе с сообщениями и с ответами? Значит пользователи не могут этого делать? и это действительно была диверсия
Кирилл Филипов, Если звук внутри карты, то ничего доп качать людям не придётся, если звук в корне варкрафта (в доп папке), то разумеется да, людям придётся качать и пользоваться вашей инструкцией
Absolute, последний конкурс показал обратное, что всё стабильно, и зависит лишь от кода карты.. лишь только разработчик делает игру нестабильной, единичные дропы ничего не значат... 126 ещё хуже в этом плане... можно наштамповать гуишных карт без опыта, и гнать на патч, что ничего не работет.. или же нагрузить утечками, и ловить 5 fps на 2080 видеокарте
Я любимый, прости, подумал ты классику просишь ну и дал ссылку на классику... у меня есть полностью распакованный рефордж 132.1, со всеми моделями и озвучкой, но к сожаление Задларанского, архимага там уже нет=(...
Варианты по доставанию такие:
Сам качаешь Реордж (хоть пиратку, не важно) и распаковываешь новой версией Каска и воаля модели и звуки твои
Просишь обладателей рефорджа (типа меня), какие озвучки тебе нужны, мы тебе зальём на облако
Положение курсора можно получить только в триггере его события, либо клик мыши, или перемещение мыши
Например лучше использовать маус мув, у примера выше тоже оно.. ну и результат занести в клобалку, можно ещё событие клика (левой/правой/средней)... результатом будут BlzGetTriggerPlayerMouseX() и BlzGetTriggerPlayerMouseY()
Вот их нужно занести в глобальную переменную в массив, а дальше выдёргивать массив в любом нужно месте, где интедкс массива = ID игрока, всё можно сделать на гуи, но извините, вот вам на луа, максимально кратко
GetPlayerMouseX={} -- пустой глобальный массив/таблица
GetPlayerMouseY={} -- пожно заполнить нулями 0,0,0 дабы избежать багов в начале игры, если иполузуется GetPlayerMouseX[id] раньше, чем игрок первый раз двинет мышкой
function InitMouseMoveTrigger() -- вызываем в инициализации
local MouseMoveTrigger = CreateTrigger()
for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
local player = Player(i)-- для всех игроков сразу, для 24, пофиг столько будет
TriggerRegisterPlayerEvent(MouseMoveTrigger, player, EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE) -- триггер движения мыши
end
TriggerAddAction(MouseMoveTrigger, function()
local id=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())
GetPlayerMouseX[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseX() -- нам нужные значения курсора
GetPlayerMouseY[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseY() -- которые мы выдерним в любом месте
end)
end
Все, теперь мы в любой момент времени выдергиваем положения курсора, стоит помнить что курсор на интерфейсе возвращает 0,0
Далее чтобы узнать угол относительно курсора и чего либо надо просто использовать 1 строчку
angle = AngleBetweenXY(x, y, GetPlayerMouseX[id], GetPlayerMouseY[id]) / bj_DEGTORAD
Где х и у, например координаты нашего юнита, а GetPlayerMouseX[id] курсор игрока id
Ну и чуть не забыл, сама функция
function AngleBetweenXY(xa, ya, xb, yb)
return math.atan(yb - ya, xb - xa)
end
Никита29, Это не даст никакой производительности, только если у вашего железа был потенциал, то вы увидите цифры больше 60, например 120, и опять таки если сейчас с трудом наблюдается 30+ то просто пора меня комп, чудес не бывает
На ласт патчах это вшили в движок, но я проверял в кампании
А если по старому способу:
Надо сравнить типы предметов
Высчитать заряды и у того что было и у нового
Сложить заряды
Удалить подобранный
Установить число зарядов старому предмету, которое посчитали
Разумеется варианты подбора при полном инвентаре, это уже некст левел, но тоже вариантов много
(лучше использовать ласт патч, там это из коробки... но скорее всего надо где-то включить)
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» Администрация XGM / Удаление вопросов пользователями
» Администрация XGM / Удаление вопросов пользователями
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Вопрос по импорту звуков
» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?
» WarCraft 3 / Можно ли заставить юнита использовать любое здание, как бункер?
» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?
Варианты по доставанию такие:
» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать курсор как точку?
Например лучше использовать маус мув, у примера выше тоже оно.. ну и результат занести в клобалку, можно ещё событие клика (левой/правой/средней)... результатом будут
BlzGetTriggerPlayerMouseX() и
BlzGetTriggerPlayerMouseY()
Вот их нужно занести в глобальную переменную в массив, а дальше выдёргивать массив в любом нужно месте, где интедкс массива = ID игрока, всё можно сделать на гуи, но извините, вот вам на луа, максимально кратко
Далее чтобы узнать угол относительно курсора и чего либо надо просто использовать 1 строчку
» WarCraft 3 / Получить уровень бафа ауры на юните
» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
Ред. Берги
» WarCraft 3 / ОБОРОНА СТРАНБАРДА - на 2 игрока в WarCraft 3
» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?
Триггерно: Декорция/Юнит - воспроизвести анимацию "death"
» WarCraft 3 / Складывание предметов
А если по старому способу:
Надо сравнить типы предметов
Высчитать заряды и у того что было и у нового
Сложить заряды
Удалить подобранный
Установить число зарядов старому предмету, которое посчитали
Разумеется варианты подбора при полном инвентаре, это уже некст левел, но тоже вариантов много
(лучше использовать ласт патч, там это из коробки... но скорее всего надо где-то включить)
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9