33

» WarCraft 3 / ИИ не прокачивает способности героям

Принятый ответ
Тут 2 варианта, надо в редактор ИИ загрузить нестанадратные данные по объектам
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
33

» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories

А то на скринах сплющивание.. значит даже WideScreen fix не используется... ну что ж вы так
33

» WarCraft 3 / Удаление эффекта

На новом патче или мемхаке всё просто, надо перемещать эффект посде его уничтожения в невидимую область карты, можно даже в несуществующую типа (-4000,-4000)
SetEffectPosition(eff,x,y)
Если же нет ни того ни того то надо редактировать сам эффект.. добавлять анимацию Death в пару кадров, в которой модель будет или скрыта или уменьшена, или сдвинуты в области невидимости... например очень сильно вниз
33

» WarCraft 3 / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде

делаем триггерную воду через декорацию воды... она сразу без волн идёт... я только этот способ знаю
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

Принятый ответ
zakiri, ну... надо нормально суть излагать... Если баг рандомен.. например вылетает карта при неизвестных обстоятельствах, то это можно дебажить и искать вечно... если много кода (и вот это стоит дорого)
Если баг себя проявляет как:
  1. Лагает игра при касте способности
  2. Способность работает не так.. должа делать это а делает совсем другое, вот её код
тут вставляем код сомнительной способности
Тогда вопрос уже будет другой... лучше вообще поделить вопросы на блоки и задавать их отдельно.. сюда щас не надо ничего
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

60 к это сумма, которая предназначена дать понять, что проще просто забить и не делать свою доту

zakiri, если нормально описать суть бага, то можно и бесплатные решения получать в качестве формы вопрос/ответ
33

» MM Engine / MM Engine

quq_CCCP, Мне очень интересно как будет вот этот элементарный кложур выглядить на Jass
local i=0
TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
	i=i+1
end )
Для этого минимум нужна хештаблица и сохранение переменной i на хендл таймера...Удачки проворачивать такие конверты
А особено удачи в новых функциях, аналогов которых нет на мемхаке, например локальные события мыши или импуты клавиш, которые сами синхронятся...
Или же я не прав и луа в мемхаке выглядит несколько иначе? и адаптация карт с 131 на 126 выглядит тоже совсем не так?
33

» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать

На Lua, если 1.31+.
На более нормальный Движок (дота2)
На более полноценный Движок (Юнити/Анриал)
Пиши свой движок на С++
Забить на всё и просто играть в хорошие игры, и не заниматься ерундой
33

» MM Engine / MM Engine

Ev3nt, да только модифицированные

или сделать чтобы гуи сразу вызывало начальные функции вместо обёрток BJ
33

» IrInA Host Bot / Проблемы с установкой

хз почему файл не найден, но у вас либо нет программы для открытия формата 7z
Либо сбита ассоциация с архива на блокнот, лечится через "открыть с помощью"
33

» MM Engine / MM Engine

Само перспективно по моему мнению, это добавление мемхак функций на гуи, вот это будет бомба, чтобы ММЕ могли пользоваться нормальные люди... + переписывание утечных BJ функций..... Чтобы для гуишников ничего не поменялось, а на деле внутри нет утечек элементарных точек и групп

надо за гуи переголосовать, блин
33

» MM Engine / MM Engine

Ikobot, вот именно, это вообще ничего не даст... только гемороя добавит... я просто даже не представляю как кложур на луа превратиться в jass ? хештаблица появиться? глобалки нарисуются? что это вообще будет?
33

» MM Engine / MM Engine

Просто если луа будет в итоге конвертироваться в jass на 126 патче, я не вижу смысла его применения вообще, естественно лучше оставить jass.. И я говорю о применимости луа к 126 патчу и к ММЕ в целом

Появление луа в 126 заставит меня задуматься о возвращении, но опять таки какое именно луа... Как там у китайцев всё прикручено?
33

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

FIRERANGER, но что-то же он решил

мне оно вообще не интересно.. что там и как, я просто хочу, чтобы у вопроса был адекватный ответ, а не в стиле (всем спасибо, я сам разобрался)
33

» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия

Актуален ещё как, не актуально на ванильном jass сидеть или гуи, нужно брать мощный интрумент (мемхак или последний патч луа)
Надо смотреть модель и вообще от неё плясать:
  1. Если у модель допустим атака с меча и стрельба из лука... их воспроизводить или через анимационный тег или по индексу...
  2. Если теги не поддерживаются (я про тег Alternate или Morph), их надо либо сделать у модели либо полностью написать кастомную систему атаки, чтобы воспроизводить нужную анимацию по индексу (это уже и на ваниле можно сделать)
33

» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия

На мемхаке я решал задачу следующим образом:
  1. Во первых была возможность динамически менять модель юнита с сохранением всех параметров без морфа.. что уже решало ряд проблем
  2. Изначально юниты были дальниками но имели рендж атаки 100, таким образом опять же без морфа, можно было мемхаком триггерно менять дальность атаки.. таким образом атака становилась ренджовой
  3. Сфера позволяет сменить модель снаряда рендж атаки
Всё это реализовано вот тут и вот так
Опять же всё зависит от патча и методов...
Есть ещё варианты решения этой задачи
33

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

Lord_Teo, в целом да.... но за отмену возвращают деньги, а за реальную смерть - нет. Хотя это здесь роли не играет
33

» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?

Кастомная коллизия.. периодическим таймером выталкиваем всех существ в нужном радиусе от юнита.. сам же юнит вообще не имеет пафинга... а здания под его ногами разрушаются, ибо здания нельзя толкать (разрушение фундамента и всё такое).. или сделать здания - юнитами
33

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

NaxefirYT, напиши как решил, у нас тут накопительная база знаний, твой ответ очень важен для будущих поколений, которые столкнуться с такой же проблемой
33

» WarCraft 3 / Хэш таблица

Принятый ответ
не создана хештаблица BonusB, не определена функция AddBonus
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

Тут мастера в своих картах баги не могут убрать ибо нужно много времени на их отлов и чаще нужна полная переделка и переосмысление кода... если это код а не гуи триггеры.
Такое если и возможно то только за денюжку, сколько вы готовы заплатить? Под какой патч идёт работа?
и я не говорю что мне интересно... просто задал наводящие вопросы