33

» WarCraft 3 / Удаление эффекта

На новом патче или мемхаке всё просто, надо перемещать эффект посде его уничтожения в невидимую область карты, можно даже в несуществующую типа (-4000,-4000)
SetEffectPosition(eff,x,y)
Если же нет ни того ни того то надо редактировать сам эффект.. добавлять анимацию Death в пару кадров, в которой модель будет или скрыта или уменьшена, или сдвинуты в области невидимости... например очень сильно вниз
33

» WarCraft 3 / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде

делаем триггерную воду через декорацию воды... она сразу без волн идёт... я только этот способ знаю
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

Принятый ответ
zakiri, ну... надо нормально суть излагать... Если баг рандомен.. например вылетает карта при неизвестных обстоятельствах, то это можно дебажить и искать вечно... если много кода (и вот это стоит дорого)
Если баг себя проявляет как:
  1. Лагает игра при касте способности
  2. Способность работает не так.. должа делать это а делает совсем другое, вот её код
тут вставляем код сомнительной способности
Тогда вопрос уже будет другой... лучше вообще поделить вопросы на блоки и задавать их отдельно.. сюда щас не надо ничего
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

60 к это сумма, которая предназначена дать понять, что проще просто забить и не делать свою доту

zakiri, если нормально описать суть бага, то можно и бесплатные решения получать в качестве формы вопрос/ответ
33

» MM Engine / MM Engine

quq_CCCP, Мне очень интересно как будет вот этот элементарный кложур выглядить на Jass
local i=0
TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
	i=i+1
end )
Для этого минимум нужна хештаблица и сохранение переменной i на хендл таймера...Удачки проворачивать такие конверты
А особено удачи в новых функциях, аналогов которых нет на мемхаке, например локальные события мыши или импуты клавиш, которые сами синхронятся...
Или же я не прав и луа в мемхаке выглядит несколько иначе? и адаптация карт с 131 на 126 выглядит тоже совсем не так?
33

» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать

На Lua, если 1.31+.
На более нормальный Движок (дота2)
На более полноценный Движок (Юнити/Анриал)
Пиши свой движок на С++
Забить на всё и просто играть в хорошие игры, и не заниматься ерундой
33

» MM Engine / MM Engine

Ev3nt, да только модифицированные

или сделать чтобы гуи сразу вызывало начальные функции вместо обёрток BJ
33

» IrInA Host Bot / Проблемы с установкой

хз почему файл не найден, но у вас либо нет программы для открытия формата 7z
Либо сбита ассоциация с архива на блокнот, лечится через "открыть с помощью"
33

» MM Engine / MM Engine

Само перспективно по моему мнению, это добавление мемхак функций на гуи, вот это будет бомба, чтобы ММЕ могли пользоваться нормальные люди... + переписывание утечных BJ функций..... Чтобы для гуишников ничего не поменялось, а на деле внутри нет утечек элементарных точек и групп

надо за гуи переголосовать, блин
33

» MM Engine / MM Engine

Ikobot, вот именно, это вообще ничего не даст... только гемороя добавит... я просто даже не представляю как кложур на луа превратиться в jass ? хештаблица появиться? глобалки нарисуются? что это вообще будет?
33

» MM Engine / MM Engine

Просто если луа будет в итоге конвертироваться в jass на 126 патче, я не вижу смысла его применения вообще, естественно лучше оставить jass.. И я говорю о применимости луа к 126 патчу и к ММЕ в целом

Появление луа в 126 заставит меня задуматься о возвращении, но опять таки какое именно луа... Как там у китайцев всё прикручено?
33

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

FIRERANGER, но что-то же он решил

мне оно вообще не интересно.. что там и как, я просто хочу, чтобы у вопроса был адекватный ответ, а не в стиле (всем спасибо, я сам разобрался)
33

» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия

Актуален ещё как, не актуально на ванильном jass сидеть или гуи, нужно брать мощный интрумент (мемхак или последний патч луа)
Надо смотреть модель и вообще от неё плясать:
  1. Если у модель допустим атака с меча и стрельба из лука... их воспроизводить или через анимационный тег или по индексу...
  2. Если теги не поддерживаются (я про тег Alternate или Morph), их надо либо сделать у модели либо полностью написать кастомную систему атаки, чтобы воспроизводить нужную анимацию по индексу (это уже и на ваниле можно сделать)
33

» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия

На мемхаке я решал задачу следующим образом:
  1. Во первых была возможность динамически менять модель юнита с сохранением всех параметров без морфа.. что уже решало ряд проблем
  2. Изначально юниты были дальниками но имели рендж атаки 100, таким образом опять же без морфа, можно было мемхаком триггерно менять дальность атаки.. таким образом атака становилась ренджовой
  3. Сфера позволяет сменить модель снаряда рендж атаки
Всё это реализовано вот тут и вот так
Опять же всё зависит от патча и методов...
Есть ещё варианты решения этой задачи
33

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

Lord_Teo, в целом да.... но за отмену возвращают деньги, а за реальную смерть - нет. Хотя это здесь роли не играет
33

» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?

Кастомная коллизия.. периодическим таймером выталкиваем всех существ в нужном радиусе от юнита.. сам же юнит вообще не имеет пафинга... а здания под его ногами разрушаются, ибо здания нельзя толкать (разрушение фундамента и всё такое).. или сделать здания - юнитами
33

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

NaxefirYT, напиши как решил, у нас тут накопительная база знаний, твой ответ очень важен для будущих поколений, которые столкнуться с такой же проблемой
33

» WarCraft 3 / Хэш таблица

Принятый ответ
не создана хештаблица BonusB, не определена функция AddBonus
33

» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3

Тут мастера в своих картах баги не могут убрать ибо нужно много времени на их отлов и чаще нужна полная переделка и переосмысление кода... если это код а не гуи триггеры.
Такое если и возможно то только за денюжку, сколько вы готовы заплатить? Под какой патч идёт работа?
и я не говорю что мне интересно... просто задал наводящие вопросы
33

» IrInA Host Bot / В лобби нету кнопки "НАЧАТЬ". Что делать? WARCRAFT 3 FT

Принятый ответ
ох уж эти гаренщики
Нет ктопки старт потому что формально не ты хост, а бот.. ты являешься владельцем игры и доступны команды для запуска рехоста смены имени игры и тд
33

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

здание с пассивкой и старт постройки появляется при входе на карту, следовательно если постройка происходит через суммон (по принципу постройки нежети), то можно запустить таймер равный этому времени и вручить пассивку только тогда.. когда исткший таймер совпадёт со временим постройки
Если постройку строят люди (динамическая скорость или же приостановка во время строительства)
Тогда тут тоже куча вариантов:
Пытаться активировать активку тем же секундным таймером у здания, если активка-пустышка активирвана - то удаляем её и даём нужную пассивку
(активировать что либо могут только готовые здания)
Насчет проверки хп недостроенного здания- уже не помню, но тоже можно попробовать
Если же пассивка лишь наличие способности таже пустышка, например когда фермы дают инком, то можно делать что либо через пассивку эксгумации она сама кдшиться и её каст можно отследить... опять же будет работать только у доконца достроенного здания
прости за сумбур, просто это в самом кратце
33

» WarCraft 3 / Приказ "Отмена"

Steal nerves, ага только предварительно надо вернуть выбор на этого юнита. или передать контроль другому игроку, чтобы от его лица прожать