"Починили" скины и метаморфозы (не проверял, но поверю на слово), теперь нет трансформации в демонхантеров
Починили BlzSetItemName() - не проверял
Почини все функции "SetField" - не проверял
Сломали события ввода отличные от Arrows, то бишь при удержании кнопки типа "Q" срабатывает залипание этой кнопки, согласно задержке ввода ОС пользователя (хана всем новым картам), которые стали использовать эти системы
Починили событие клика средней кнопки мыши - проверил, нет, его всё так же нет
список будет обновляться, при личной проверке или получении информации из достоверных источников
а что так дико лень дописать лишние строчки? local TABLE={}, какая на это причина, чего вы добиваетесь? может тут какая-то скрытая фишка, мне просто интересно
Не канон, слишком фпс много, должно быть 5 Helpmeplz, хорошая работа
Надо было флаг включить на постоянное отображение хп, понятно что ты Альт жмёшь постоянно и тебе всё ясно, а нам визуально было бы понятней
Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
Я такое получал при огромном количестве ручных событий типа "здоровье становиться меньше" 90/80-10% у 500 юнитов... я типа так трещины на бетоне рисовал.. и в итоге варик просто закрывался без ошибки.
У тебя что-то похожее, не конкретно это, но попробуй отключить самые громоздкие на твой взгляд системы
Пикать группу вокруг даммика
и условием IsUnitInRangeXY, проверять что даммик приблизился
Можно без пика вообще и проверки условий, дать даммику постоянный жар преисподней, отслеживать через событие урона
Steal nerves, если для ИИ то да, будет имеено эта каша
Тем более близард поддерживаемый и для ИИ не подходит, если кастовать функцию раз в секунду... это больше для даммикаста - идельное решение
Наверное надо было целиком функцию показать
может это некий флаг, успешного каста... я особо не вдавался в подробности.. можно тип урона вывести в дебаг, посмотреть каким типом этот 0 прошёл... но лучше не париться и поставить в условии >1 и все эти ложные уроны отсеяться
lizzardfyll, Проследи за мной и за xgm.guru/user/NazarPunk, я почти в каждый свой ответ сую ссылки и рассказываю что да так:
Есть xgm.guru/p/wc3/cheapack - Там всё рассказано как что установить
Внутри Чипака есть SDK, всё API варкрафта под луа и Идею (там под самый последний патч)
Инструкцию по подключению этого SDK (xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua), старенькая версия, как никак тут есть
Я, веду активные разработки, как уже ранее, мой код не образцовый, но он прекрасно работает
Всё можно посмотреть ТУТ, там некоторые функции под шаблоны, есть комментарии и д.т и т.п
Ну делаешь свою общую систему типа PlayerAddGold(p,gold_amount), и там хоть формулы прикручиваешь, коэффициенты выставляешь, эффекты рисуешь, вызываешь когда надо, хоть каждую секунду, хоть после убийства...
Ну это как бы варик, тут не такой движок крутой... но можно много всего прикрутить, с этим думаю справишься =)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / lua переменная и таблица
Ред. Берги
» WarCraft 3 / lua переменная и таблица
может тут какая-то скрытая фишка, мне просто интересно
» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
Helpmeplz, хорошая работа
Надо было флаг включить на постоянное отображение хп, понятно что ты Альт жмёшь постоянно и тебе всё ясно, а нам визуально было бы понятней
» WarCraft 3 / Проблема с наклоном юнитов через РО и отображением в игре
» WarCraft 3 / Встраивание триггеров в mpq
» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.
У тебя что-то похожее, не конкретно это, но попробуй отключить самые громоздкие на твой взгляд системы
» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика
и условием IsUnitInRangeXY, проверять что даммик приблизился
Можно без пика вообще и проверки условий, дать даммику постоянный жар преисподней, отслеживать через событие урона
» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст
Тем более близард поддерживаемый и для ИИ не подходит, если кастовать функцию раз в секунду... это больше для даммикаста - идельное решение
Наверное надо было целиком функцию показать
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Урон после наведения и использования способности
» WarCraft 3 / Урон после наведения и использования способности
» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua
Есть xgm.guru/p/wc3/cheapack - Там всё рассказано как что установить
Внутри Чипака есть SDK, всё API варкрафта под луа и Идею (там под самый последний патч)
Инструкцию по подключению этого SDK (xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua), старенькая версия, как никак тут есть
Я, веду активные разработки, как уже ранее, мой код не образцовый, но он прекрасно работает
Всё можно посмотреть ТУТ, там некоторые функции под шаблоны, есть комментарии и д.т и т.п
» WarCraft 3 / Фильтр урона и вообще фильтры в целом
Ну это как бы варик, тут не такой движок крутой... но можно много всего прикрутить, с этим думаю справишься =)
» WarCraft 3 / Фильтр урона и вообще фильтры в целом
для золота и опыта подойдёшь блок github.com/Bergi-bear/SF/blob/master/src/UnitDead.lua - смерти юнита
Для приказов блок SpellCast, но это есть отдельной темой - xgm.guru/p/wc3/ability-cast
» WarCraft 3 / Ратлинг
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
А это ретера с хайва кажись, по голосу его узнал
» WarCraft 3 / Ратлинг
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.