33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Ну что результаты моих тестов:
  1. "Починили" скины и метаморфозы (не проверял, но поверю на слово), теперь нет трансформации в демонхантеров
  2. Починили BlzSetItemName() - не проверял
  3. Почини все функции "SetField" - не проверял
  4. Сломали события ввода отличные от Arrows, то бишь при удержании кнопки типа "Q" срабатывает залипание этой кнопки, согласно задержке ввода ОС пользователя (хана всем новым картам), которые стали использовать эти системы
  5. Починили событие клика средней кнопки мыши - проверил, нет, его всё так же нет
список будет обновляться, при личной проверке или получении информации из достоверных источников
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

TERNOX, для компа 2009 года - норм, хотя 131 делал всё за 3 секунды на пустой карте, ну щас и карта то не пустая..
33

» WarCraft 3 / lua переменная и таблица

а что так дико лень дописать лишние строчки? local TABLE={}, какая на это причина, чего вы добиваетесь?
может тут какая-то скрытая фишка, мне просто интересно
33

» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер

BARZZ, на рефордже и на старых картах багаются звуки эффектов, это норма, луа тут не причем
33

» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)

Кароче надо все переписать на жасс или луа, и сделать через добавление эффектов а не абил
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

GetLocalPlayer, Переключись на SD графику + запуск из сборщика + SSD= 7-10 секунд запуска
33

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Не канон, слишком фпс много, должно быть 5
Helpmeplz, хорошая работа
Надо было флаг включить на постоянное отображение хп, понятно что ты Альт жмёшь постоянно и тебе всё ясно, а нам визуально было бы понятней

Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
33

» WarCraft 3 / Встраивание триггеров в mpq

Эта игра слишком древняя, новое поколение повторно делает открытия, и не вижу в этом ничего плохого
33

» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.

Я такое получал при огромном количестве ручных событий типа "здоровье становиться меньше" 90/80-10% у 500 юнитов... я типа так трещины на бетоне рисовал.. и в итоге варик просто закрывался без ошибки.
У тебя что-то похожее, не конкретно это, но попробуй отключить самые громоздкие на твой взгляд системы
33

» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика

Пикать группу вокруг даммика
и условием IsUnitInRangeXY, проверять что даммик приблизился
Можно без пика вообще и проверки условий, дать даммику постоянный жар преисподней, отслеживать через событие урона
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст

Steal nerves, если для ИИ то да, будет имеено эта каша
Тем более близард поддерживаемый и для ИИ не подходит, если кастовать функцию раз в секунду... это больше для даммикаста - идельное решение
Наверное надо было целиком функцию показать
33

» WarCraft 3 / Урон после наведения и использования способности

Принятый ответ
может это некий флаг, успешного каста... я особо не вдавался в подробности.. можно тип урона вывести в дебаг, посмотреть каким типом этот 0 прошёл... но лучше не париться и поставить в условии >1 и все эти ложные уроны отсеяться
33

» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua

Принятый ответ
lizzardfyll, Проследи за мной и за xgm.guru/user/NazarPunk, я почти в каждый свой ответ сую ссылки и рассказываю что да так:
Есть xgm.guru/p/wc3/cheapack - Там всё рассказано как что установить
Внутри Чипака есть SDK, всё API варкрафта под луа и Идею (там под самый последний патч)
Инструкцию по подключению этого SDK (xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua), старенькая версия, как никак тут есть
Я, веду активные разработки, как уже ранее, мой код не образцовый, но он прекрасно работает
Всё можно посмотреть ТУТ, там некоторые функции под шаблоны, есть комментарии и д.т и т.п
33

» WarCraft 3 / Фильтр урона и вообще фильтры в целом

Ну делаешь свою общую систему типа PlayerAddGold(p,gold_amount), и там хоть формулы прикручиваешь, коэффициенты выставляешь, эффекты рисуешь, вызываешь когда надо, хоть каждую секунду, хоть после убийства...
Ну это как бы варик, тут не такой движок крутой... но можно много всего прикрутить, с этим думаю справишься =)
33

» WarCraft 3 / Фильтр урона и вообще фильтры в целом

Принятый ответ
github.com/Bergi-bear/TimberSawWar/blob/master/src/DamageSystem.... - все мои отловы урона примерно так выглядят
Мой код не образцовый, но там легко разобраться - github.com/Bergi-bear когда нет обвесок

Не знаю что ты имеешь в виду под фильтрами золота опыта и приказов
для золота и опыта подойдёшь блок github.com/Bergi-bear/SF/blob/master/src/UnitDead.lua - смерти юнита
Для приказов блок SpellCast, но это есть отдельной темой - xgm.guru/p/wc3/ability-cast
33

» WarCraft 3 / Ратлинг

Ну как бы я намекаю, что модель достойна отдельной карты, которую я и буду делать
33

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

---Это сотрудник близов показывает на видео новые фишке что будут?--
А это ретера с хайва кажись, по голосу его узнал
33

» WarCraft 3 / Ратлинг

Нужно больше ратлингов!!, к сожалению мне автор не отвечает поэтому пока что так: