Временный кость для решения бага
После прикрепления сообщения нажимает отправить, возвращаемся в редактирование
и видим что уже всё работает
Нажимает на "вставить в текст" вставляется ссылка в квадратных скобочках
В рефордже на гуи нет такого и филды не работают даже в коде
Можно смириться...
Событие - юнит получает предмет
Условие - такой-то предмет + свои условия (лимитирование типов, проверка владельца и т.д.)
Действие1 - Добавить способность, такую-то, которой нет внутри предмета
Действие2 - Установить уровень способности которую только что добавили, согласно собствственным условиям
И когда героя теряет это предмет, то отбираем бонусы удаляем способности и.д. все обратные дейтвия
Но в данном случае, лучше использовать функцию на установку макс хп, если вы счастливый обладатель рефорджа
---@param whichUnit unit
---@param hp integer
---@return nil
function BlzSetUnitMaxHP(whichUnit, hp) end -- (native)
Не знаю есть ли на гуи такое как юзать через кастом скрипт думаю понятно, но есть нюанс..Это хп при добавлении идёт в сверх хп... ну как то не могу объяснить...Юнита пакоцанным становится, надо его ещё после этого хильнуть
BlzGetUnitMaxHP так же существует.. Вперёд
AddSilenceToAbility ну сайленс это молчанка на отдельные способности, она станет затемнённой и неактивной, как буд-то не хватает требований, все функции интуитивно понятны, есть разбор функций в главной теме мемхака (у той что больше всего постов)
Чтобы сделать двойной удар такого типа и со всеми правильными анимация, Надо использовать или мемхак или последний патч
На мемхаке это называется
function SetUnitBATByIndex takes unit u, integer index, real r returns nothing
if index==1 or index==0 then
call SetUnitAttackOffsetValue(u,0x158 + 8*index, mR2I(r))
endif
endfunction
На новом патче:
---@param whichUnit unit
---@param cooldown real
---@param weaponIndex integer
---@return nil
function BlzSetUnitAttackCooldown(whichUnit, cooldown, weaponIndex
Если по русски это интервал между атаками, что позволит почеловечески воспроизвести анимацию между двойной атакой
Но это идеально смотрится для ближнего боя, для дальнего боя нужно будет регистрировать замах и не получение урона... но это сложно но всё также возможно
очень хочу в это поиграть вместе с вами, есть какая-то команда корр тестеров
И пора изучать интерфейсы коли это последний патч, а то такая солидная карта выглядит чутка Не солидно
psychosis, Такое надо не в блог а куда нить по глобальнее постить... если что наибольшая активность XGM, как я считаю, сейчас либо Дискорде.. либо в том что высвечивается на главное...
Кое то знаю, мне будет интересно...
Нас активных на новом патче по пальцам пересчитать
Proshel_Doty, ни что не ошибка...
Показ карты не ошибка... это подстегнёт других игроков, они поймут что кто-то что то сделал, и он сможет лучше
Показ % готовности от 4х человек, говорит о том что конкурс уже состоится точно.. и это подстегнёт других игроков не филонить и тоже что-то делать
А вот держа свою карту в секрете или вообще ничего не делать - вот это ошибка
Моя вот готова на 60%
там по максимуму разжевано
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Но если разобраться можно самому всё сделать
По примеру способности это выглядело бы так
Если функция такая
function SetAbilityUbertip takes integer id, integer lvl, string s returns boolean
return SetAbilityStringParam2(id,0x158, s, lvl)
endfunction
То чтобы поменять описание надо было сделать
SetAbilityUbertip(ID способности или предмета, уровень (для предмета не будет уровня), описание)
quq_CCCP, если я не прав, то покажи функцию смены тултипа предмета для любой версии
А ещё судя по тому что смена тултипа не предусматривает юнита или конкретный хендл предмета, значить описание меняется глобально, и нужно использовать либо Гетлокал плеер либо работать с разными копиями предмата/способности
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
Тут 2 варианта, надо в редактор ИИ загрузить нестанадратные данные по объектам
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
Ред. Берги
» Администрация XGM / Не работает прикрепление файлов в комментариях
После прикрепления сообщения нажимает отправить, возвращаемся в редактирование
и видим что уже всё работает
Нажимает на "вставить в текст" вставляется ссылка в квадратных скобочках
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
Можно смириться...
Событие - юнит получает предмет
Условие - такой-то предмет + свои условия (лимитирование типов, проверка владельца и т.д.)
Действие1 - Добавить способность, такую-то, которой нет внутри предмета
Действие2 - Установить уровень способности которую только что добавили, согласно собствственным условиям
BlzGetUnitMaxHP так же существует.. Вперёд
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
На мемхаке это называется
Но это идеально смотрится для ближнего боя, для дальнего боя нужно будет регистрировать замах и не получение урона... но это сложно но всё также возможно
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
У меня есть морлок рабочий с анимацией сальтухи
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
А с нуля переделывать на Любом TFT мурлоке, это точно такой же объём работы
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
И пора изучать интерфейсы коли это последний патч, а то такая солидная карта выглядит чутка Не солидно
» Мастерская Психа / Открытая вакансия с оплатой Kodum Res
Кое то знаю, мне будет интересно...
Нас активных на новом патче по пальцам пересчитать
» IrInA Host Bot / Проблемы с установкой
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Proshel_Doty:
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Показ карты не ошибка... это подстегнёт других игроков, они поймут что кто-то что то сделал, и он сможет лучше
Показ % готовности от 4х человек, говорит о том что конкурс уже состоится точно.. и это подстегнёт других игроков не филонить и тоже что-то делать
А вот держа свою карту в секрете или вообще ничего не делать - вот это ошибка
Моя вот готова на 60%
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
Получаем результаты мемхак
Для самых новичков специально делал
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Если функция такая
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
» WarCraft 3 / Потоки тьмы: Орда
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft III: Untold Stories / Альфа версия проекта
» WarCraft III: Untold Stories / Альфа версия проекта
» WarCraft 3 / Поменять расу
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Поменять расу
Нужно будет под расу отдать ночных эльфов например
» WarCraft 3 / ИИ не прокачивает способности героям
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories
» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories