33

» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen

koloff, А что определяет эту гармоничность? - ничего, это творчество и оно может быть любым, можно лишь ругаться, за несоответствие требований сайта
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

ScorpioT1000, Поворот у меня так и задуман, это казуальный быстрый поворот, он не реалистичен, но при условии что нет движения назад, без него передвижение станет мукой
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

ScorpioT1000, ну я особо не разбираюсь, мне в дискорде подсказали хорошие люди, делал по их наводке
Вот визуальный пример использования векторов, если это кого-то заинтересует, зачем это вообще
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

Кстати если кому интересно, то я разобрался с этими векторами по-нубски, но мне достаточно, вот карта:
Было найдено 2 ошибки в самой библиотеке, а конкретно:
			o.x = GetDestructableX(d)
			o.y = GetDestructableX(d) -- Y
и где то тут
    yawPitchOffset = function(self, distance, yaw, pitch)
      return Vector3:new(
        distance * math.cos(yaw) * math.sin(pitch),--Вообще не работало
        distance * math.sin(yaw) * math.sin(pitch),-- На синусах
        distance * math.cos(pitch)
      )
    end
Исправил на
		yawPitchOffset = function(self, distance, yaw, pitch)
			return Vector3:new(
					distance * math.cos(yaw) * math.cos(pitch),
					distance * math.sin(yaw) * math.cos(pitch),
					distance * math.cos(pitch)
			)
		end
33

» Администрация XGM / Форумы: только для чтения

Потому что это археология, сейчас всё на сайте крутится, если хотите вопрос по этой теме, то сформулируйте его заново, сославшись ссылкой на тему из форума
33

» WarCraft 3 / Ландшафтный Остров

Dark Lords, там не хватает 15 летнего опыта с наработок, что выложены на этом сайте по ландшафту, к сожалению, ты ими не воспользовался
33

» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре

Lotus101, запуск от имени администратора нужен, и мало ли, может антивирус блокирует
да были случаи
33

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

В рефорже можно масштабировать эффекты - теоретически должно быть можно триггерно прикрепить модель оружия как эффект и отмасштабировать его после этого. Но это во-первых функция которой нет в более старой версии игры, а во-вторых требует определенных навыков написания кода
В рефордже можно масштабировать лишь свободный эффект, аттачи не поддаются новым функциям
33

» WarCraft 3 / Ломается импорт

Принятый ответ
Это ещё и на 130+ патче было обнуление в килобайтах
На рефордже же пропадает весь импорт кроме пары последних файлов, рекомендуется:
  1. Работать с картой как с папкой
  2. Хранить бекабы на Гитхабе
  3. Сразу после работы с импортом делать бекаб
  4. В случае каких либо проблем делаете Копипасту игрового архива Без замены файлов и всё..
Ориентировочное время отката 30 секунд
33

» WarCraft 3 / Модели Рефордж

почему нет?
Ссылку в студию с примерами и картой где внутри рефорджевая модель, и можно будет даже ответ перевыбрать
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

Я чувствую, что полностью готов для этой библиотеки, она точно для меня.. но пока что я без понятия как всем этим пользоваться... Желательно бы карту пример, хот бы с базовым функционалом, я конечно ещё не пробовал мб и разберусь... но пока что, как то пугающе всё выглядит
33

» WarCraft 3 / Модели Рефордж

Пока нет статьи "Конвертим модели из рефорджа на 126 патч", ответ "никак" - самый верный
А так конверт возможен в принципе, но не рекомендуется
33

» WarCraft 3 / Ghost Wood TD

История о турельках из Portal в мире Варкрафта
Экспериментальный центр напоминает вам, что вы торт
33

» WarCraft 3 / Иконки в описании

Принятый ответ
Я тоже помню, и там точно был задействован я, и ещё видеопрохождение снимали
Я часть этой системы перенёс себе xgm.guru/p/robotdef

А вот и оригинал
33

» WarCraft 3 / (1.26) Сменить снаряд не-герою

Думал что сфера льда-проклятья будут работать, надо посмотреть на индекс атаки что они меняют, если же ничего не получается то:
  1. Морф/Тёмный, для смены снаряда
  2. Полностью кастомная система снарядов, тогда меняйте что хотите
  3. Если последний патч, то можно подождать (пару лет), когда починять функцию для смены модельки снаряда (она уже есть, но не работает)
33

» WarCraft 3 / Переход карты с 1.26 на 1.32.2 (На стандартных сценариях)

Принятый ответ
SNART, нуууу:
  1. Делать на 132 с нуля с на Lua
  2. Надо было в 126 писать либо на чистейшем джасе, либо на чистейшем гуи без функций JNGP
Если за сутки не сможешь перевести карту до состояния в пункт 2. Нужно переходить в пункту 1
33

» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер

BARZZ,
  1. Ждать патчей
  2. Использовать другие эффекты
  3. Удалить звук из эффекта через War3me, и воспроизводить звук триггерно