33

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

когда при нажатой лкм новые события клавиатуры просто не регистрируются
Хорошо что я смог это победить, так что проблемы особо нет, хотя для альта срабатывает залипание, ну это уже реже
Frozen_Cat, если ты сам не можешь сделать движение или же рядом нет кодера который сможет это воплотить, то разумеется, то о других геймплейных фишках придётся забить... а потом физику движения, а потом кастом инвентарь, а потом кастом скилы... Этого нет всё в 1 карте как 1 большая наработка, люди которые такое могут сделать, делиться таким не станут, гейм дев это и есть создание таких вот систем, а уже потом вы будете юнитов в карте расставлять
33

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

Эм, тут я так понял лкм это стрельба и пкм - движение?
там WASD движение и пкм разрезанная модель пополам, что позволяет вращать разные части, ходить задом и делать разные действия на ходу, типа стрельбы
А если вы всё таки хотите на AD ходить боком, то надо мышкой делать повороты и вообще полноценную камеру... (а для этого лучше другой движок поискать, не надо насиловать варкрафт)
Кароче к чему я:
Эта система не годится для того что вы хотите, тут это не прикрутить в пару кликов, легче с нуля переписать под ваши нужны, разобраться самому или попросить разбирающегося (или заинтересованного за деньги) человека
33

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

Принятый ответ
Ссылку на систему можно? Что за чудо у вас такое и что за щелчки, не у ж то на способностях система, что за кошмар? У нас тут ноги уже в обратную сторону от тела ходят

Открыл карту, в целом нормальная система, но она вам не годится, тут при нажатии AD происходит поворот юнита на месте
Если даже переделать движение на боковое, то как вы собираетесь поворачивать?
Может нужно что-то типа...
этого?
Ещё чем система плоха, что вызывается активация атаки при нажатии кнопки A и стоп при нажатии S
Нужно рубить стандартное движение
33

» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen

koloff, А что определяет эту гармоничность? - ничего, это творчество и оно может быть любым, можно лишь ругаться, за несоответствие требований сайта
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

ScorpioT1000, Поворот у меня так и задуман, это казуальный быстрый поворот, он не реалистичен, но при условии что нет движения назад, без него передвижение станет мукой
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

ScorpioT1000, ну я особо не разбираюсь, мне в дискорде подсказали хорошие люди, делал по их наводке
Вот визуальный пример использования векторов, если это кого-то заинтересует, зачем это вообще
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

Кстати если кому интересно, то я разобрался с этими векторами по-нубски, но мне достаточно, вот карта:
Было найдено 2 ошибки в самой библиотеке, а конкретно:
			o.x = GetDestructableX(d)
			o.y = GetDestructableX(d) -- Y
и где то тут
    yawPitchOffset = function(self, distance, yaw, pitch)
      return Vector3:new(
        distance * math.cos(yaw) * math.sin(pitch),--Вообще не работало
        distance * math.sin(yaw) * math.sin(pitch),-- На синусах
        distance * math.cos(pitch)
      )
    end
Исправил на
		yawPitchOffset = function(self, distance, yaw, pitch)
			return Vector3:new(
					distance * math.cos(yaw) * math.cos(pitch),
					distance * math.sin(yaw) * math.cos(pitch),
					distance * math.cos(pitch)
			)
		end
33

» Администрация XGM / Форумы: только для чтения

Потому что это археология, сейчас всё на сайте крутится, если хотите вопрос по этой теме, то сформулируйте его заново, сославшись ссылкой на тему из форума
33

» WarCraft 3 / Ландшафтный Остров

Dark Lords, там не хватает 15 летнего опыта с наработок, что выложены на этом сайте по ландшафту, к сожалению, ты ими не воспользовался
33

» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре

Lotus101, запуск от имени администратора нужен, и мало ли, может антивирус блокирует
да были случаи
33

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

В рефорже можно масштабировать эффекты - теоретически должно быть можно триггерно прикрепить модель оружия как эффект и отмасштабировать его после этого. Но это во-первых функция которой нет в более старой версии игры, а во-вторых требует определенных навыков написания кода
В рефордже можно масштабировать лишь свободный эффект, аттачи не поддаются новым функциям
33

» WarCraft 3 / Ломается импорт

Принятый ответ
Это ещё и на 130+ патче было обнуление в килобайтах
На рефордже же пропадает весь импорт кроме пары последних файлов, рекомендуется:
  1. Работать с картой как с папкой
  2. Хранить бекабы на Гитхабе
  3. Сразу после работы с импортом делать бекаб
  4. В случае каких либо проблем делаете Копипасту игрового архива Без замены файлов и всё..
Ориентировочное время отката 30 секунд
33

» WarCraft 3 / Модели Рефордж

почему нет?
Ссылку в студию с примерами и картой где внутри рефорджевая модель, и можно будет даже ответ перевыбрать
33

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

Я чувствую, что полностью готов для этой библиотеки, она точно для меня.. но пока что я без понятия как всем этим пользоваться... Желательно бы карту пример, хот бы с базовым функционалом, я конечно ещё не пробовал мб и разберусь... но пока что, как то пугающе всё выглядит
33

» WarCraft 3 / Модели Рефордж

Пока нет статьи "Конвертим модели из рефорджа на 126 патч", ответ "никак" - самый верный
А так конверт возможен в принципе, но не рекомендуется
33

» WarCraft 3 / Ghost Wood TD

История о турельках из Portal в мире Варкрафта
Экспериментальный центр напоминает вам, что вы торт