Хорошее:
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
Рекомендую собрать лобби на нашем дискорд сервере и всё таки поиграть Xgm пати (минимум 1 человек у вас есть - я)
FYAN, реплеи это плохо, не поленитесь записать видео и выложить на ютуб, а сюда просто ссылочку
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
Возьми доту 2, как не плохой пример реализации, где те же 3 вида статов, что и в варике
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
7z929x, да... но в тоде к примеру не важно кто убивает, там идёт счет убитых игроком, а не героем, ведь у героя есть суммон например
На героя тебе надо считать, если ты делаешь пассивку пуджа или сайленсера, хотя в доте2 они щас срабатывают, если стоять рядом, не убязательно убивать
Тут нужно либо переменную i сделать глобальной (но сами понимаете, будет у 1 юнита работать)
Любо повесить её значение на хендл юнита, коли это чистый Jass судя по коду
Хочу сделать в стиле РП. Предмет делаеться в кузнице. Крестьянин поднимает предмет "Одеваеться" и становиться обычным воином
С- [Юнит получает предмет]
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
Чтобы юнит использовал предмет нужен геройский инвентарь (предметы герой)
Чтобы юнит в кого-то превратился, нужно чтобы внутри предмета была абилка ульты илидана или ещё, что-то, но тут есть нюанс:
В такой абилке нужна обратная форма и она не сильно подойдёт для этого
Вообще, смотрите в сторону способности "тёмный", для парового танка и красных орков...
8gabriel8, и судя по скрину он работает на гуи, и ему плевать на версию патча, и не нужны наши коды и подсказки типа, мемхак, BlzEndUnitAbilityCooldown, какие то баги вобзможные...
function ReloadAbility takes unit u, integer i returns nothing
local integer lvl = GetUnitAbilityLevel(u, i)
if lvl > 0 then
call UnitRemoveAbility(u, i)
call UnitAddAbility(u, i)
call SetUnitAbilityLevel(u, i, lvl)
endif
endfunction
» WarCraft 3 / Caught in Frost
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» Лесорубы / Лесорубы
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
set UKС[GetTriggeringPlayer()]=UKС[GetTriggeringPlayer()]+1
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
На героя тебе надо считать, если ты делаешь пассивку пуджа или сайленсера, хотя в доте2 они щас срабатывают, если стоять рядом, не убязательно убивать
Ред. Берги
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
Любо повесить её значение на хендл юнита, коли это чистый Jass судя по коду
» WarCraft 3 / Common.j
» WarCraft 3 / Работник бандитов
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Предмет
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
» WarCraft 3 / Предмет
Чтобы юнит в кого-то превратился, нужно чтобы внутри предмета была абилка ульты илидана или ещё, что-то, но тут есть нюанс:
В такой абилке нужна обратная форма и она не сильно подойдёт для этого
Вообще, смотрите в сторону способности "тёмный", для парового танка и красных орков...
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / О рынке и его проблемах
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
сперетьвзять HD логотип и распечатать его в своём городе, на кружке / майке?... так вроде и дешевле и нет никаких проблем с доставкой» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?