PT153, потому что близы так и не пофиксили, у AddUnitToStock пропадает цветокод в названии юнита (нашей способности пустышки) и эта продажа юнита/предмета не детектится своим родным событием, у того же лагеря наёмников, продажа срабатывает, но число менять нельзя..
Если юнит умел продавать другого юнита и через AddUnitToStock, попытаться изменить это количество, то оно не поменяется и произойдёт задвоение продажи...
Юнит появляется под героем. По типу юнита можно отследить заклинание, по владельцу юнита игрока, если лимит героев - 1 на игрока то можно без бубна и героя отследить.
хмм точно, можно же и так отследить
Кет, куда смотреть то?, система указателей прикольная, но дергается в движении, меня замочили 3 холопа и конец...
NazarPunk, покупка юнита активки не сделает, хотя постойте, просто я делал с покупкой предмета и такой предмет не детектился событием (детектился только тот, что был выдан в РО, но в этом случае нельзя было менять заряды), это то что я хорошо помню.
И юнит вроде как тоже, там разницы особо нет
Nelloy, варианты ещё есть
Если убрать все стандартные конопки из панели приказов, а все скилы будут без цели, и их переделать на квик касты (ну чтобы по положению курсора определяло, а не просило точку или область), тогда можно и всё таки на фреймах.... останется детектить выбор героя.. Но я всё таки склоняюсь к тому, что лучше на отдельной иконке сделать, темболее режим папки очень облегчает импорт
Nelloy, в выборе то всё легко, просто клик по любой таргетной способности стирает содержимое стирают всю панель приказов, и оставляет лишь кнопку отмена в координатах (0,2) и получается ячейки, где были абилки а заряды зависнут
Кароче я пытался рисовать заряды на способностях фреймамми сверху на абилке, и тут много минусов:
Нужно детектить выбор другого существа
Заряд в виде картинки перекрывает наведение на способность
(самое сложное), надо детектить запуск абилок требующих наведение, стандартных (патруль, движение, атака), ну и просто абилку с приказом точка или область, иначе заряд будут висеть в воздухе на черном поле
Возможно будет нормально реализовано на собственном интерфейсе
Хороший пример вот тут, тут просто цифры на своих кнопках, но придётся вообще перепилить весь интерфейс
Сейчас я думаю, самый просто способ, это подменять иконку у способности.. но не уверен, есть ли там локальная смена, скоро сам буду это ковырять
UserCraft, во первых не сюда,а во вторых микс для тебя это самый простой вариант, в третих тут нет разработчков dream_ui, в 4 я знаю как кто сможет сделать без миксов xgm.guru/user/Ev3nt , но в этом случае это будет уже вообще другой варкрафт, и дороги на айкап не будет
Теперь я с компа и могу дать все ссылки: Dream_UI Ирина Карта с вшитым с вшитым дримуи работающая на айкапе Пример как пришивать миксы в карту на 126 патче
Фреймы - новая технология присущая 131 патча, придётся перейти на батл нет или туже ирину, позволяет в твоём случае выводить любые подсказки в любых местах
Скорее всего нужно будет наложить свою иконку поверх атаки и брони существа, чтобы видеть скорость атаки и скорость движения в числах. Но это очень для продвинутых, лучше дождаться готовой системы. Примерные материалы тут
Дрим уи не детектится Айсикапом, ещё его можно защитить в карту на 126 версии
На Ирине все норм
На каких платформах играете?
Лучший вариант это свой фрейм, при наведении на который вы получите нужную инфу
Рассмотрим на примере модельки простого огра, у него есть анимация атаки slam и удар дубиной по земле
Старт атаки
Создаём упреждающий в области впереди героя (маркер, ну эффект ауры например), чтобы игрокам было понятно что скоро тут что-то произойдёт
Проигрываем анимацию "attack slam" или нужную другую, для замаха дубиной, если надо больше и не хватает стандартной скосроти, замедляем скорость анимации
Визуально подгадываем или упытным путём определяем время касания дубиной полна от 1 до 4 сек, на ваше усмотрение
Запускаем новый разовый таймер с нужным периодом, и как таймер сработает, создаём спец эффект, и наносим урон юнитам в области эффекта
(это самый простейший способ, хоть на гуи можно сделать)
Jack-of-shadow, кстати тоже замечал такое, делал огромное описание, ошибку не получал, но просто карта переставала грузиться на середине загрузки, 5 дней искал проблему, отключая триггеры по 1
IceWhoYeaPriest, хороший ответ про доту, полностью согласен, игра стала сложной до неприличия (но возможно она многим, в том числе и мне, поэтому и нравится)
Хорошее:
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
Рекомендую собрать лобби на нашем дискорд сервере и всё таки поиграть Xgm пати (минимум 1 человек у вас есть - я)
FYAN, реплеи это плохо, не поленитесь записать видео и выложить на ютуб, а сюда просто ссылочку
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
Возьми доту 2, как не плохой пример реализации, где те же 3 вида статов, что и в варике
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
Если юнит умел продавать другого юнита и через AddUnitToStock, попытаться изменить это количество, то оно не поменяется и произойдёт задвоение продажи...
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
И юнит вроде как тоже, там разницы особо нет
» WarCraft 3 / Заряды способности
Если убрать все стандартные конопки из панели приказов, а все скилы будут без цели, и их переделать на квик касты (ну чтобы по положению курсора определяло, а не просило точку или область), тогда можно и всё таки на фреймах.... останется детектить выбор героя.. Но я всё таки склоняюсь к тому, что лучше на отдельной иконке сделать, темболее режим папки очень облегчает импорт
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Формулы в описании способности
» Администрация XGM / Подсказка по txt2
Писал текст, вкладку закрыл, открываю - текст на месте
Сафари он хороший, но специфичный, не раcчитан по XGM
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
UserCraft, нет, только 131 и выше
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
Dream_UI
Ирина
Карта с вшитым с вшитым дримуи работающая на айкапе
Пример как пришивать миксы в карту на 126 патче
Фреймы - новая технология присущая 131 патча, придётся перейти на батл нет или туже ирину, позволяет в твоём случае выводить любые подсказки в любых местах
Скорее всего нужно будет наложить свою иконку поверх атаки и брони существа, чтобы видеть скорость атаки и скорость движения в числах. Но это очень для продвинутых, лучше дождаться готовой системы. Примерные материалы тут
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
На Ирине все норм
На каких платформах играете?
Лучший вариант это свой фрейм, при наведении на который вы получите нужную инфу
» WarCraft 3 / Blood Arena
Верни паладинов!!!
» WarCraft 3 / Откуда могла взяться погрешность?
» WarCraft 3 / Как отследить удар?
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Caught in Frost
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» Лесорубы / Лесорубы
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Статы и их свойства