Волну силы тоже придётся делать кастомную, и в кастомной волне накладывать АОЕ увечье
А вообще нужно настроить дамми, чтобы через 1 кастовать тоже увечье на всех, если всё плохо и не работает, можно временно попробовать создавать отдельного дамми для каждой цели
Ещё дамми от лица нейтрально враждебного может баговаться
Самый просто вариант чуть ли не на ГУИ
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
Каждые 0,1 сек (или чаще или реже), проверяем хп нашего героя, и выставляем ему уровень 2х способностей благословление элуны (для сопротивления магии) и может быть перчатка скорости (для скорости атаки), рассмотрим пример если уровня 3 и итераций 9, от 0 до 90% потерянного хп
на 1 уровне герой получит от 1 до 30 сопротивления магии и от 1 до 30 скорости атаки (числа подставь свои) 9 уровневые спобности с увеличением по 3 ед, на 2 уровне от 6 до 60 с шагом 6, и от 9 до 90 с шагом 9 для 3 уровня и того потребуется:
шесть 9 уровневых способностей баффов и 3 способности пустышки для изучения
И пример, у хускара на 2 уровне способности 50% хп, значит надо выдать пассивки баффы элуну и перчатку 5 уровня (ссответсвуюешего уровня 2 прокачки самой пассивки), сначала сделай так, для 30 уровней способы надо другие более удобные
ну чисто теоретически, можно сделать так:
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
Vell15, call SetUnitMoveSpeed (u, 0) и call SetUnitMoveSpeed (u, 200), но там багов много, так лучше не делать, ведь ещё и с вращением придётся поиграться
Можно комбинированный способ, через смену владельца и стандартную погрузку погрузку
И скорость можно в 0 сделать, если в игровых константах подкрутить "минимальная скорость боевой единицы"
А напомни пожалуйста, что такое "set aqcuisition range" не все помнят и знаю ГУИ
Но возможно это единственный выход не все действия работают при инициализации, возможно это одно из них
Ты хочешь сделать такую механику в своей карте?
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
Юниту даём абилку пустышку на основе канала или любой другой направленной способности на цель
, назовём её "Сесть в транспорт"
В целях способности выставляем действие только на нейтрально пассивных и технику, таким образом без триггеров избавляемся от повторной загрузки
При активации способности на цель скрываем героя и нейтральной технике меняем владельца на кастера, разумеется, что вся техника априори нейтральна
Добавляем способности "выйти из машины" нашей техники, при выходе показываем нашего юнита водителя и телепортируем его к машине, а технику снова делаем нейтральной и пригодной к транспортировке
В настройках РО всех технике ставим галочку "может бежать - нет", чтобы нейтральная техника не убегала при атаки и ещё 100 нюансов под свой вкус
именно так я делал в своей карте xgm.guru/p/751/dt, в Jurassic Park не играл, не знаю как сделано, но описанный мною способ не единственный и возможно есть варианты проще
prog, есть тут и на Xgm такой проект, но ссылку я потерял, там осуществлялся вход через своё приложение и свой синхронизатор, и примерно полгода назад такое обсуждали в дискорде, не знаю можно ли найти.. если вспомню - обязательно дам ссылку
respect_gg, нет, там вешается на хендл юнита количество предметов определённого типа в ячейку StringHash("Kogti"), которая равна числу, но этот способ не рекомендуется использовать
PT153, На Ирине в основном кастомки DopaMine, я ж тебе ответил в последнем твоём аналогичном вопросе xgm.guru/p/wc3/236708/comments?postid=435205#comment14
Не ясно куда нажать, нужно видео инструкцию сделать? скрина не достаточно чтобы доказать сколько там народа сидит?
Но этот способ подходит только для лицензии последней, и 1.31.1 патча, если же ты бомж-пират, и у тебя 1.26, тогда ирина, гарена, айсикап, гейм ренджер и т.д.
но там на развитиее в карты близов почти никто не играет (но попытка есть), в карты близов играют на офф патче, при наличии лицухи
Если же ты пират 131.1 то только ирина, лично не проверял но Автор заявил, что победил бомжур и можно играть
Всё гуглиться, хоть с ошибками пиши Ирина
В любом случае, это уже простимулировало меня запустить редактор, дабы сделать какую-нить наработку, позволящую подбирать при полном инвентаре... Как по мне это проще, чем помещение в рюкзак, а если карта не подразумевает рюкзак?
Нужны функции:
Определение перегруза, есть ли 7 предмет
Подсчет количества предметов при перегрузе
Функция дропа из фантомного рюкзака
Система будет хороша, для карт, где используются рецепты или предметы стакаются в заряда
Не нужно делать рунный дубликат
Не нужно париться в совобождении при выкладывании
Можно сделать рюкзак, для статных пассивных предметов , свойства из которого будут без триггеров влиять на самого героя
DopaMine, а это интересно.. а триггерно их можно будет дропнуть? если это действительно так, то это вполне интересная находка, таки образом можно решить струю проблему "подбор при полном инвентаре", когда надо подобрать 7 предмет и мы получали сообщение противной.. Это решалось через руны или проверка радиуса при клике предмета.. Не ужели я только 1 не знал об этом способе?
Возможно ли триггерно понять, что предмет попал во второй инвентарь? а после выложить его..
» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...
А вообще нужно настроить дамми, чтобы через 1 кастовать тоже увечье на всех, если всё плохо и не работает, можно временно попробовать создавать отдельного дамми для каждой цели
Ещё дамми от лица нейтрально враждебного может баговаться
» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага
я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
И скорость можно в 0 сделать, если в игровых константах подкрутить "минимальная скорость боевой единицы"
» WarCraft 3 / set aqcuisition range
Но возможно это единственный выход не все действия работают при инициализации, возможно это одно из них
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
- Юниту даём абилку пустышку на основе канала или любой другой направленной способности на цель
, назовём её "Сесть в транспорт"- В целях способности выставляем действие только на нейтрально пассивных и технику, таким образом без триггеров избавляемся от повторной загрузки
- При активации способности на цель скрываем героя и нейтральной технике меняем владельца на кастера, разумеется, что вся техника априори нейтральна
- Добавляем способности "выйти из машины" нашей техники, при выходе показываем нашего юнита водителя и телепортируем его к машине, а технику снова делаем нейтральной и пригодной к транспортировке
- В настройках РО всех технике ставим галочку "может бежать - нет", чтобы нейтральная техника не убегала при атаки и ещё 100 нюансов под свой вкус
именно так я делал в своей карте xgm.guru/p/751/dt, в Jurassic Park не играл, не знаю как сделано, но описанный мною способ не единственный и возможно есть варианты проще» WarCraft 3 / Сервер Варкрафт 3
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
Сайт близов => войти в акк => игры и подписки => скачать игровой клиент
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
DopaMine, я ж тебе ответил в последнем твоём аналогичном вопросе xgm.guru/p/wc3/236708/comments?postid=435205#comment14
Не ясно куда нажать, нужно видео инструкцию сделать? скрина не достаточно чтобы доказать сколько там народа сидит?
Но этот способ подходит только для лицензии последней, и 1.31.1 патча, если же ты
бомж-пират, и у тебя 1.26, тогда ирина, гарена, айсикап, гейм ренджер и т.д.но там на развитиее в карты близов почти никто не играет (но попытка есть), в карты близов играют на офф патче, при наличии лицухи
Если же ты пират 131.1 то только ирина, лично не проверял но Автор заявил, что победил бомжур и можно играть
Всё гуглиться, хоть с ошибками пиши
Ирина
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Не находится игра
Батлнет
Европа
Пользовательcкие игры
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
Нужны функции:
Определение перегруза, есть ли 7 предмет
Подсчет количества предметов при перегрузе
Функция дропа из фантомного рюкзака
Система будет хороша, для карт, где используются рецепты или предметы стакаются в заряда
Не нужно делать рунный дубликат
Не нужно париться в совобождении при выкладывании
Можно сделать рюкзак, для статных пассивных предметов , свойства из которого будут без триггеров влиять на самого героя
» WarCraft 3 / Не находится игра
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
Возможно ли триггерно понять, что предмет попал во второй инвентарь? а после выложить его..