NazarPunk, я прочитал, наконец-то открыл для себя суть способа BlzGroupUnitAt ,буду использовать его, и даже прекрасно понял о его полезности =) но есть огромное преимущество - после перебора группа не очищается NazarPunk, Так что по скорости перебора массива 2000 юнитов циклом?
Я вот смотрю на цифры производительности и ничего не понимаю... Скорее всего я должен понять на сколько быстр тот или иной способ, но глядя на цифры, я вижу что нет никакой разницы
0.86 > 0.82, чё? это то самое что имеют ввиду когда говорят:
Способ №1 быстрее способа №2 на 0.00001 наносекунд?
В реалиях варкрафта как это применимо? кто в здравом уме будет перебирать 2000 юнитов когда игра на топ железе залагает при 100 юнитах на экране...
Статья замечательная, и показывается все известные (почти) на данный момент методы, но я здесь вижу лишь 1 посыл:
Нет никакой разницы каким вы способом будете перебирать своих 20 юнитов
Дополнение: а что по поводу перебора юнитов вообще без группы, допустим если юниты будет в массиве или в таблице?
Rusvermilion, ну дык потому что Diablo Defense ты сам и хостишь (а Toadcop давно забил), хотя какой-то год безвылазного сидения в гарене в румах 1-2 мне не удалось ни Диаблу ни ТСХ увидеть.
Rusvermilion, не соглашусь, весьма субъективные критерии реиграбельности, tcx шикарная вещь и это пик пик возможностей варкрафта, а PolyStrike разумеется превосходит tcx, как графикой так и движком, а следовательно и возможностями, но сравнивать эти игры вообще не стоит
Ну вообще, если можно это будет назвать нейросеткой, можно сделать крутого бота на прелоаде, который обменяется данным с другим ботом в сетевой игре. Допустим есть игра в которую часто играют и в соло и по сети или же по сети но с разными людьми, и в принципе... через большой промежуток времени у нейросети смогут появиться данные обо всех играх вообще
на мемхаке можно в 126 патче, 131 не даст выйти в инет
Но нейросеть не нужна в варе как таковая, ибо какой смысл делать самообучающегося непобедимого бота который будет с каждой игре всё сильнее и сильнее, когда в варкрафт на сложности easy играть не каждый может.... У меня есть небольшое исследование на эту тему, где я данные от пользователей отправлял на FTP сервер, и скачивал инфу с сервера... на сервере уже можно любыми мощностями обрабатывать файлы от пользователей и что-то из них компоновать..
Смотри в моём профиле:
К сожалению щас мой сервер отключен и на практике не увидеть как это происходит, так что придётся довольствоваться только теорией, ну и я вроде ещё как тут...
Также есть возможность через внешнюю программу обмена данных и прелоад делать, то что ты захочешь, но опять таки, а кто будет качать то это внешнюю программу, если и на проект глянут 3,5 человека
Плюсы:
Карта полностью на гуи, а значит действительно патч 126+, не соврал автор
Минусы:
Нет игрового кеша (переноса героев по главам)
Из нестандартных объЕтков только герой и у того лишь имя изменено
Из триггеров только гуишные синематики
Возможно увлекательный и смешной сюжет... но мне его не захотелось изучать... почему-то
» WarCraft 3 / WARCRAFT BATTLE
» IrInA Host Bot / IrInA Connector
» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов
» WarCraft 3 / Принц Крови
» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов
NazarPunk, Так что по скорости перебора массива 2000 юнитов циклом?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов
0.86 > 0.82, чё? это то самое что имеют ввиду когда говорят:
Способ №1 быстрее способа №2 на 0.00001 наносекунд?
В реалиях варкрафта как это применимо? кто в здравом уме будет перебирать 2000 юнитов когда игра на топ железе залагает при 100 юнитах на экране...
Статья замечательная, и показывается все известные (почти) на данный момент методы, но я здесь вижу лишь 1 посыл:
Нет никакой разницы каким вы способом будете перебирать своих 20 юнитов
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
» WarCraft 3 / SharpCraft+XGM Addon: джасс хелпер сломался
» WarCraft 3 / Lua в текущих реалиях
» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2
» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?
» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?
» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2
» Администрация XGM / Сломались стрелки
» WarCraft 3 / [lua] Предотвращаем создание утечек GUI
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3
» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3
» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3
Но нейросеть не нужна в варе как таковая, ибо какой смысл делать самообучающегося непобедимого бота который будет с каждой игре всё сильнее и сильнее, когда в варкрафт на сложности easy играть не каждый может.... У меня есть небольшое исследование на эту тему, где я данные от пользователей отправлял на FTP сервер, и скачивал инфу с сервера... на сервере уже можно любыми мощностями обрабатывать файлы от пользователей и что-то из них компоновать..
Смотри в моём профиле:
https://www.xgm.guru/p/wc3/ip
https://www.xgm.guru/p/robotdef
Также есть возможность через внешнюю программу обмена данных и прелоад делать, то что ты захочешь, но опять таки, а кто будет качать то это внешнюю программу, если и на проект глянут 3,5 человека
» WarCraft 3 / Zombie Flag Defense v3.82
» WarCraft 3 / Скиньте пожалуйста пак декораций, который.
» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen
Добавлено 6 новых предметов
» WarCraft 3 / Cairn and Hirosh
Карта полностью на гуи, а значит действительно патч 126+, не соврал автор
Минусы:
Нет игрового кеша (переноса героев по главам)
Из нестандартных объЕтков только герой и у того лишь имя изменено
Из триггеров только гуишные синематики