33

» WarCraft 3 / Можно ли получить список способностей определённого предмета?131

BlzGetItemAbilityByIndex скорее всего мой случай проверить 6 индексов от 0 до 5, только я не могу вспомнить зачем мне это...
просто перед сном у меня была какая-то гениальная идея... но сегодня я не пойму о чем тут речь
33

» WarCraft 3 / Подвисает, когда даешь герою предметы триггерно

Принятый ответ
Обычно многоуровневые абилки подвисают, таким образом делают даммика, который при инициализации карты получит все предметы/способности, но это увеличивает время старта карты. Дамми на себя забирает пролаг
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

В своё время натыкался на видео про квейк и почему в него никто не играет
да вот же оно
7 минут смотреть, там достаточно объективно
Но в любом случае, чё обсуждать... играл уже кто нить с xgm? поделитесь впечатлениями!!
33

» WarCraft 3 / Принц Крови

Мне нравится лицо на портрете, а что основа? вампир или рыцарь смерти?
33

» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

NazarPunk, я прочитал, наконец-то открыл для себя суть способа BlzGroupUnitAt ,буду использовать его, и даже прекрасно понял о его полезности =) но есть огромное преимущество - после перебора группа не очищается
NazarPunk, Так что по скорости перебора массива 2000 юнитов циклом?
33

» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

Я вот смотрю на цифры производительности и ничего не понимаю... Скорее всего я должен понять на сколько быстр тот или иной способ, но глядя на цифры, я вижу что нет никакой разницы
0.86 > 0.82, чё? это то самое что имеют ввиду когда говорят:
Способ №1 быстрее способа №2 на 0.00001 наносекунд?
В реалиях варкрафта как это применимо? кто в здравом уме будет перебирать 2000 юнитов когда игра на топ железе залагает при 100 юнитах на экране...
Статья замечательная, и показывается все известные (почти) на данный момент методы, но я здесь вижу лишь 1 посыл:

Нет никакой разницы каким вы способом будете перебирать своих 20 юнитов

Дополнение: а что по поводу перебора юнитов вообще без группы, допустим если юниты будет в массиве или в таблице?
33

» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска

Оу госпада пираты, у нас тут лицензионный ресурс, думаю что ключ забанен, надо попробовать другие
33

» WarCraft 3 / SharpCraft+XGM Addon: джасс хелпер сломался

О кстати, у меня тоже ошибка при 126 выпадает, что файл игры существует, но пока что всё работает хорошо, значит надо аппдату почистить, ок
33

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Rusvermilion, ну дык потому что Diablo Defense ты сам и хостишь (а Toadcop давно забил), хотя какой-то год безвылазного сидения в гарене в румах 1-2 мне не удалось ни Диаблу ни ТСХ увидеть.
33

» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?

Осталось только понять, что значит "с плашкой".
С плашкой/крыжыком/галочкой/птичкой XD в параметрах РО
33

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Rusvermilion, не соглашусь, весьма субъективные критерии реиграбельности, tcx шикарная вещь и это пик пик возможностей варкрафта, а PolyStrike разумеется превосходит tcx, как графикой так и движком, а следовательно и возможностями, но сравнивать эти игры вообще не стоит
33

» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв

                    SetUnitExploded(target, true);
                    onDamage(caster, target, level);-- сюда нужно условие проверки что враг
                    SetUnitExploded(target, false);
33

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс

Юлиан, не так быстро, мы сегодня первый раз голос 8gabriel8 услышали, а ты ещё и с лицом просишь
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Но вот примерная архитектура такого проекта у меня в голове пока не складывается :)
Ну как бы уже 3 варианта назвал:
  1. Мемхак 126 патч
  2. Внешняя прога обмена данных (любой патч)
  3. Передача данных через сарафанное радио между прелоадами (я не проверял, но вроде последний патч тянет такое, так что в принципе - любой патч)
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Ну вообще, если можно это будет назвать нейросеткой, можно сделать крутого бота на прелоаде, который обменяется данным с другим ботом в сетевой игре. Допустим есть игра в которую часто играют и в соло и по сети или же по сети но с разными людьми, и в принципе... через большой промежуток времени у нейросети смогут появиться данные обо всех играх вообще
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

на мемхаке можно в 126 патче, 131 не даст выйти в инет
Но нейросеть не нужна в варе как таковая, ибо какой смысл делать самообучающегося непобедимого бота который будет с каждой игре всё сильнее и сильнее, когда в варкрафт на сложности easy играть не каждый может.... У меня есть небольшое исследование на эту тему, где я данные от пользователей отправлял на FTP сервер, и скачивал инфу с сервера... на сервере уже можно любыми мощностями обрабатывать файлы от пользователей и что-то из них компоновать..
Смотри в моём профиле:
К сожалению щас мой сервер отключен и на практике не увидеть как это происходит, так что придётся довольствоваться только теорией, ну и я вроде ещё как тут...
Также есть возможность через внешнюю программу обмена данных и прелоад делать, то что ты захочешь, но опять таки, а кто будет качать то это внешнюю программу, если и на проект глянут 3,5 человека