Гратц, вот и хендел каунтер 131
Только я так и не понял, что за память он считает? чисто память потребления луа без учета вариковской? варик же 130 метров минимум кушает, а тут 1,5 метра всего
Неужели нельзя сделать так, чтобы после использования предмета перезарядка не была 30 секунд, а например 120?
На 131 можно изменить кд внутри способности перед её стартом:
С - запустил предмет
У - любое
Д - Изменить кд предметной абилки на 120, и пойдёт кд 120 сек, а не изначально заложенные 30
Naadir, Я ж тебе говорил, бери карту со сларками, там точно всё работает, а ещё там есть некоторые скрещенные функции из 1 мемхака и рендереджа, их мало конечно, но они точно работают, жаль могут быть разбросаны по карте, но думаю, проследить цепочку тебе не составит труда
Морфаете из 1 героя в другой, смотри как образец паровой танк, с его способностью "тёмный"
А триггер будет следующим
[C] получает предмет
[У] тип предмета - ружьё
[Д] Добавить способность [Unit Add Ability] - Стрелок, сделанный на основе тёмного, где вместо парового танка заменён, твой герой стрелок, а там надо больше в РО работать, чем в триггерах, возможно надо будет удалять все предыдущие "тёмные", и делать задержку в 0.01 сек, но для простейшего проверочного варианта это уже не обязательно
Смотри в сторону счетчика игр (ливнул/ доиграл до конца)
в коде всё есть и хорошо разжевано, что непонятно - спрашивай
Только тут начало идёт от какого-то 1940 (не помню число, надо с 0 начать считать), как начнёшь ковырять, сразу всё поймёшь
В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль: Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи. Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
PT153, 127 не работает, проверял на рубатле, даже не грузиться Raf433, в карте используется мемхак, использующий баги 126 патча, на 131 можно повторить такое, но это займёт колоссально много времени.
Напомню, мемхак позволил сделать эту карту за 14 дней (+ 20 часов на переделки и новые версии), на последнем 131 патче невозможно повторить большую часть вещей, а если и возможно, то это потребует больших усилий и знаний, а у меня их нет, я лучше что-нить другое поделаю =)
Если в cjass разберёшься у меня в танчиках бонусные ящики падали с вертолёта xgm.guru/p/751/dt
А вообще какой патч используешь? мне просто скоро на lua тоже самое придётся делать, ну просто функцию падения чего либо сверху, так что убьём двух зайцев
В идеале нужна готовая система и функция Fall(unit, speed, maxHeight), которую хоть через кастом скрипт вызывать можно, если знание на уровне ГУИ, парашут можно делать 2 способами:
Просто аттачим эффект на голову (верх ящика)
Двигаем парашут в позицию ящика каждый кадр (тяжёлая система)
Опять таки я хз где брал парашют, может из танков вытащить его, но он с интернета, и у парашюта анимации стэнд и дис, идеально проигрываются вместе со смертью ящика или при удалении эффекта
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
Только я так и не понял, что за память он считает? чисто память потребления луа без учета вариковской? варик же 130 метров минимум кушает, а тут 1,5 метра всего
» WarCraft 3 / Как изменять время перезарядки предмета?
С - запустил предмет
У - любое
Д - Изменить кд предметной абилки на 120, и пойдёт кд 120 сек, а не изначально заложенные 30
По поводу 131, можно передавать туда секунды перезарядки через duration
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» Эфирия / Заготовка нескольких нестандартных способностей
» WarCraft 3 / Зандаларский тролль-рабочий
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / Смещается спецэффект
» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита
А триггер будет следующим
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0
» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0
» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0
» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0
» WarCraft 3 / Сохранения в кэши игры
в коде всё есть и хорошо разжевано, что непонятно - спрашивай
Только тут начало идёт от какого-то 1940 (не помню число, надо с 0 начать считать), как начнёшь ковырять, сразу всё поймёшь
» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом
» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд
» IrInA Host Bot / Абсолютно все команды
2 - сильный же
» WarCraft 3 / Slark Wars
Raf433, в карте используется мемхак, использующий баги 126 патча, на 131 можно повторить такое, но это займёт колоссально много времени.
Напомню, мемхак позволил сделать эту карту за 14 дней (+ 20 часов на переделки и новые версии), на последнем 131 патче невозможно повторить большую часть вещей, а если и возможно, то это потребует больших усилий и знаний, а у меня их нет, я лучше что-нить другое поделаю =)
» WarCraft 3 / World editor: Триггер, активирующися при отсутствии игрока.
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Anime Hero Arena
» WarCraft 3 / Сбрасывание припасов с самолета
А вообще какой патч используешь? мне просто скоро на lua тоже самое придётся делать, ну просто функцию падения чего либо сверху, так что убьём двух зайцев