Есть альтернативный вариант, я так мины у машинок делал
основа - канал без цели
при вызове определяем точку сзади от юнита (через полярные координаты, делайте хоть на гуи)
создаём объект в этой точке
А вот эта установка задом будет крайне гемеройная
TimerStart(CreateTimer(), 0.5, true, function() - имя функции надо передать, которая ничего не принимает, в неё нельзя будет передать какие либо аргументы и просто так вызвать HealUnit(caster, target)
8gabriel8, А чё на меня стрелки сразу =) автор ирины бота должен знать => Kirill78
А вообще там такая шикарная инструкция на 1 страницу
Есть группа в ВК
И дискорд
В частых вопросах есть
тут то да, тот они не нужны в этом заклинании NazarPunk, ну например вот:
Простейшее триггерное лечение от интеллекта
Каст: Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу (10 секунд или пока цель не вылечиться)
Действие:
Создаётся таймер периодический каждые 0,5 сек идёт
На хендл таймера вешаем кастера (1) и целькастера(2)
крутим функцию лечения извлекая данные на тик таймера
Со своими текущими знаниями я бы это сделал так. а как на луа?
заклинание и МУИ и возможно двойное накладывание на юнита, могу набросать полностью jass аналог, если не понятно описал
Так всё хорошо, вроде бы понятно, но весьма интересно, что на луа всместо хештаблиц (часто говорили,что луа это уже таблицы), так что хочу увидеть какое-нить заклинание которое выглядело на Jass как Хештаблица + таймер, как это всё будет теперь на луа?
ну вариант с декором самый простой, и его не передвинуть нормально не подраться с ним (как с юнитом), всё конечно можно да не то, а ещё на него можно зайти с любой стороны и нужны блокираторы, значит нельзя подойти вплотную или нельзя слезть в любом месте
Смотря какая система движения, на дефолтной легко на собственной вообще ещё лёгче, меняем высот полёта и отключаем столкновения, когда юнит должен якобы быть на башне, и опускаем в 0 туже высотку и ВКЛючаем столкновения, когда юнит якобы слез...
Для минимального исполнения потребуются знания гуи, а конкретно:
при переходе на локацию устанавливаем SetCameraBound по области или координатам области
Плюсы:
Разные игроки могут находится на разных локациях
нет загрузки как таковой вообще, эти переходы мгновенные
замечательно работает в сетевой игре
Минусы:
ограничение по количеству терраинов (но можно триггерно обойти такое)
проблема с миникартой и пингами на миникарте
сильно увеличивает открываемость карты в редакторе, можно словить лимит декораций
Советую для ознакомления сыграть в танчики xgm.guru/p/751/dt, где весь ланд генерируется вообще на одном и том же поле, с загрузкой и переходами туда/обратно, да, это сетевая кампания
ScopteRectuS,
как же а это что?
local t = CreateTrigger() - триггер
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) - добавление события
этого уже достаточно чтобы проверять условие и делать действия =)
irinabot.ru LTD x20 сравните 389 игр, и довольно крутая железная эпоха - 3 игры, я помню товер дефенс от близзардов, где ещё герои летали, это было более интересно, когда надо ещё было за каждую башню что либо прожать, а щас на автомате всё... и это топ карты, как и топ авточесс (где ты вообще почти ничего не делаешь), в отличии от того, сколько всего нужно проделать в самой доте...
Aws, какое изучение тут же дефолтное всё, иконки поменяли и описания, а так у анимешника, того что с видео, кровожадность, волна силы, молот (казнеца) и ульта со станом, мб она триггерная, но это стан простой
а так ещё 1 показатель, что нужен ещё более низкий порог вхождения, дефолтых скилов мало, надо скилы с автоматическим применением, ах да точно, легион ТД 200 игр в день на ирине щас, игра в которой всё крипы за тебя делают.... зачем вообще в игры играть, когда уже 3 в ряд будет сложно скоро....
NazarPunk, неее, давай сразу новые на луа, чтоб двойной профит..
И у меня вопросы по луа, почему триггер локальный?
И особо луа элементов не заметил, больше на CJ похоже, пропали call и then
а что делает строчка do она обязательна?
pro100master, не знаю про что ты, а я конкретно про любую реализацию нестандартного управления под вариком, особенно от 3 лица, как бы оно хорошо бы не было выполнено, я такое не люблю, ну не по нраву, даже батл рояль Бордера был для меня более привлекательным, потом что там была стандартная камера варкрафта (может слегка отдалённая), сюда вот тоже напрашивается стандартная камера, ну зачем тут это??
Кстати Jack-of-shadow, а на сколько сильно сломает игру возврат к дефолтной камере?
Какие перспективы у проекта на 131+?
Почему не работает мультиплеер?
» WarCraft 3 / Урон после удаления юнита
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Урон после удаления юнита
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / Действие спиной.
основа - канал без цели
при вызове определяем точку сзади от юнита (через полярные координаты, делайте хоть на гуи)
создаём объект в этой точке
А вот эта установка задом будет крайне гемеройная
Ред. Берги
» WarCraft 3 / перезарядка пассивных способностей
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / авторизация
А вообще там такая шикарная инструкция на 1 страницу
Есть группа в ВК
И дискорд
В частых вопросах есть
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
NazarPunk, ну например вот:
Простейшее триггерное лечение от интеллекта
Каст: Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу (10 секунд или пока цель не вылечиться)
Действие:
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?
» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?
Для минимального исполнения потребуются знания гуи, а конкретно:
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
кстати да это кисти
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
» WarCraft 3 / TMNT Gold v8.9
Ред. Берги
» WarCraft 3 / TMNT Gold v8.9
» WarCraft 3 / Загрузка другой карты в процессе игры
» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня
как же а это что?
local t = CreateTrigger() - триггер
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) - добавление события
этого уже достаточно чтобы проверять условие и делать действия =)
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
а так ещё 1 показатель, что нужен ещё более низкий порог вхождения, дефолтых скилов мало, надо скилы с автоматическим применением, ах да точно, легион ТД 200 игр в день на ирине щас, игра в которой всё крипы за тебя делают.... зачем вообще в игры играть, когда уже 3 в ряд будет сложно скоро....
» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня
» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня
про я хз я не програмист
» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня
И у меня вопросы по луа, почему триггер локальный?
И особо луа элементов не заметил, больше на CJ похоже, пропали call и then
а что делает строчка do она обязательна?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Кстати Jack-of-shadow, а на сколько сильно сломает игру возврат к дефолтной камере?
Какие перспективы у проекта на 131+?
Почему не работает мультиплеер?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim