Чтобы смотреть состояние способностей, как в 1 доте нужен дотахелпер, мемхак и AllySkillViewer. и не управлять....
А чтобы героя появились слева и ими управлять, это полный триггерный контроль, смотри на гуи в категории игрок => установка союза
а мы не будет использовать урон и вешать какой либо бафф, важен лишь факт соприкосновения, первый тик, после этого дамми снаряд будет уничтожен DracoL1ch, но ведь если в фильтре гонять будет бытрее?
лично я использую да тот самый
loop-firstOfGroup
call GroupEnumUnitsInRange(perebor,x,y,80,null)
loop
set e=FirstOfGroup(perebor)
exitwhen e==null
//ACTIONS
call GroupRemoveUnit(perebor,e)
set e=null
endloop
DracoL1ch, не помню чтобы балиста била насквозь =(, но это бы очень подошло quq_CCCP:
Юнитов в качестве снарядов лучше не юзать, большая нагрузка на движок. Юзайте даммика который стреляет по площади или по цели.
точно не подойдёт, визуально может быть и да, но с таким снарядом не столкнуться заранее
JackFastGame, это и собираемся выяснить, ещё не тестировалось особо, но жар перебирает юнитов движком игры, а не таймером+группой Maniac_91, точно я забыл просто как называется =)
Нужно вызвать специалиста по структурам? но код примерно такой будет:
struct AB
int userdata1
int userdata2
int userdataN
endstruct
function ACTIONS takes nothing returns nothing
int total
AB u=AB.create()
u.userdata1=5
u.userdata2=6
total=u.userdata1+u.userdata2 // =>11 вроде всё работает так-то
endfunction
P.s. я не спец по структурам
и тут нет метода delete, он потерялся =)
или структуры, тока не помню уже как точно там но код будет вида "unit.userdata1"
На крайняк можно под юзердату использовать некие поля из РО, смотря какой патч, если 126 и нужно хранить в юзердате к примеру родную броню юнита, то можно поместить броню в GetunitCostGold (в золотостоимость), разумеется если она не используется, но тогда рпидётся делать много манипуляций с РО, смотря для чего в общем, вариантов решения крайне много и смотря какой патч
NazarPunk, новый таймер на отдельную иллюзию верно же?
А как сделать чтобы функцию Jump можно было использовать в других триггерах? просто убрать local?
А все эти прыжки адекватно реагируют на склон/глубокую воду?
PT153, ну волны конечно не собирался использовать, но спасибо за инфу, очень прошу NazarPunk, сделать такую систему на луа wetalq, Как-то так
Каждый снаряд излучает ауру жара, она же аура соприкосновения с ним, и как только снаряд нанесёт урон, значит врезался, новое событие позволяет отследить этот момент соприкосновения, и можно изменить урон, отследить сам снаряд (уничтожит его или отклонить траекторию полёта)
NazarPunk, ну я как бы почти это и предложил, хотя если человека устроил ответ #1, значит достаточно уже тут разводить дискуссии, о том кто на сколько крут в познаниях крутых методов сортировок
это точно не тема, где обсуждать уровень игры вадима, (но в целом он и в экономику плох и в контроль, что войск, что героя, что в кастомки что в "наразвитие")
Очень сложные виды сортировок для не программиста, я бы просто пересортировал единожды мультиборд в отдельнных массив игроков где индексом от 0 до Х выступает номер игрока, сортировал бы по принципу нахождения максимального простым логическим сравнением, ну а в дуэли бы дрались игроки по индексу 0 с 1, 2 с 3 и т.д.
Играть-то он умеет в WC3 получше меня и многих дургих
в том то и дело... что нет, просто зажравшийся стример, не мог потренироваться перед записью
Жаль что я вообще не умею в этот варкрафт играть, так что не мне его судить PrincePhoenix, что там по срокам?
Кст, там надо делать проверку на лвл способности при изучении, потому что когда повышаешь лвл способности, событие так же срабатывает, в итоге на 5м уровне идёт уже 5-тикратный реген
а если потом книгу забвения использовать, ммм =) неоднократно
а в жасс было что-нибудь от настоящего программирования? анонимные методы, нативные списки и полиморфизм просто мимо ушей и когда ещё почитать отправляют не слова же не понятно... но на наглядных примерах NazarPunk, некоторые нюансы раскрываются и то что удобно это 100%, а к простоте привыкнуть чуть надо
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
» WarCraft 3 / Иконки героев союзников слева
А чтобы героя появились слева и ими управлять, это полный триггерный контроль, смотри на гуи в категории игрок => установка союза
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
PT153, а то, случайно попало =)
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
DracoL1ch, но ведь если в фильтре гонять будет бытрее?
лично я использую да тот самый
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
Maniac_91, точно я забыл просто как называется =)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / как создать свой GetUnitUserData
и тут нет метода delete, он потерялся =)
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
» WarCraft 3 / как создать свой GetUnitUserData
На крайняк можно под юзердату использовать некие поля из РО, смотря какой патч, если 126 и нужно хранить в юзердате к примеру родную броню юнита, то можно поместить броню в GetunitCostGold (в золотостоимость), разумеется если она не используется, но тогда рпидётся делать много манипуляций с РО, смотря для чего в общем, вариантов решения крайне много и смотря какой патч
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
А как сделать чтобы функцию Jump можно было использовать в других триггерах? просто убрать local?
А все эти прыжки адекватно реагируют на склон/глубокую воду?
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
wetalq, Как-то так
Каждый снаряд излучает ауру жара, она же аура соприкосновения с ним, и как только снаряд нанесёт урон, значит врезался, новое событие позволяет отследить этот момент соприкосновения, и можно изменить урон, отследить сам снаряд (уничтожит его или отклонить траекторию полёта)
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Как найти наибольшее из нескольких чисел?
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Как найти наибольшее из нескольких чисел?
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Жаль что я вообще не умею в этот варкрафт играть, так что не мне его судить
PrincePhoenix, что там по срокам?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Королева Азшара
» WarCraft 3 / Как остановить регенерацию здоровья?
» WarCraft 3 / Как остановить регенерацию здоровья?
NazarPunk:
» WarCraft 3 / Как остановить регенерацию здоровья?
Я в сларках делал ульту аппрарата и останавливал регенерацию через SetUnitHpRegen периодическим таймером
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS