33

» WarCraft 3 / Как сделать эффект от пассивки bloodseeker'a?

тогда тот вариант что предлагали ранее, создавать даммика и двигать его вместе с раненным юнитом
33

» WarCraft 3 / Как сделать 9 слотов в 1.31?

Принятый ответ
Писали же что фейк, но это будет скоро возможно, если полностью свой интерфейс перерисовать на фреймах, можешь заняться =)
33

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

я наблюдал такие же симптомы когда запускал кампанию 130 патча под 126 варом (просто перепутал) и долго не мог понять в чем же дело
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Давайте лучше обсудим отдельную игру с рикимару в главной роли, а может даже кампанию про несколько глав о становлении падшего сатира, где можно геймплейно обыграть появление каждой способности
минилор
Рики изначально был простым сатиром, служащим в ордене, сатиров, и изначально обладал только дефолтными способности сатира, манабёрн и понижение брони, надо с этим способностями кого то убить (будет оч тяжело) и обучиться способности "Тучка", при помощи наложения безмолвия пойти в деревню сатиров магов и завалить их всех, паралельно изучив блинк, потом пойти ещё в какую то гильдию асасинов, телепортироваться за спину к ним и изучить удар в спину (тот самый доп урон), ну и под конец вернуться в свою родную деревню в крысу убить всё племя сатиров, осознать что натворил, и получить способность "постоянная невидимость", чтобы скрыть свой стыд за садеянное, ну а далее рики, отправиться на великую защиту древних, чтобы искупить все свои грехи
КОНЕЦ
Можно в виде кампании с главами, можно сетевую на отдельной карте на 1-4 игрока
33

» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop

NazarPunk, меньше символов подрубаем cJass
R++
жаль что на 1, а так R=R+10
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

UrsaBoss, думаю абсолютно любого героя можно интересно обыграть и изменить до неузнаваемости
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

quq_CCCP, скилетон кинг варс тоже будет весьма интересно, если взять за основу часть механики сларков, а конкретно: 6 аганимов = смена класса + ещё 5 аганимов, только поместить их в другую среду, например они начинают на кладбище и должны куда-то подняться, параллельно прокачиваюсь в 1 из классов: упор на стан, упор на вампиризм, упор на создание скелетов, упор на воскрешение и т.д., а будут они например разорять деревни, против магов альянса, даже не обязательно режим друг против друга
А если Рики Wars ну, тоже не обязательно вообще FFA, лучше вообще его исключить, тоже сделать на подобие захвата садов альянса, и пройти через 5 уровней обнаружения, задача прокачать некий навык скрытности на 6, чтобы избежать обнаружения на 5, ну и так же в много классов: класс тучи, блинка, удара в спину, класс ультимейта (как в доте2 щас ульта по области)
В любом случае НЕ FFA как показали себя сларки, люди моментально ливают, когда надо драться друг против друга, даже когда команда людей, против команды ботов, а если все в союзе месят боссов, то никаких проблем не вызывает такая игра
Обязательно начну любую из этих игр, как только устаканется 131 патч =)
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Может Рики варс, где гужно будет воровать фрукты из сада в крысу, и разумеется извратится над каждой способностью, дав по 6 аганимов на абилку
33

» WarCraft 3 / Поменять название (Нет расходов на другое, тригерно)

на 1 мемхаке можно через супер текст выводить, по типу зеленой надписи (НЕТ РАСХОДОВ) и РАСХОДЫ % любой текст любого цвета на любое время
Но судя по интерфейсу, у тебя последний патч, можно свои фрейм нарисовать с любым текстом, но увы тогда придется весь остальной интерфейс перерисовать
Я очень жду наработку когда на фреймах полностью перерисуют весь дефолтный интерфейса вара, тогда с ним будет возможно любое триггерное взаимодействие =)
33

» WarCraft 3 / Автоклик курсора по земле при зажатии правой кнопки мыши

PrincePhoenix, в моём способе регулируется интервал автоклика, в твоём же - на каждое перемещение указателя будет регистрироваться событие, это крайне часто, не знаю интервал, но если у меня 2 клика в секунду в твоём же наверное 50, спорить не буду, мб не всё критично, темболее сделано на коленке как образец, поэтому и с локами без обнуления, и нам не сказали какой патч используется...
А ещё у тебя событие не будет происходить, если не двигать мышью
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

UrsaBoss, WASD точно синхронизированный так как на отдельное событие для каждого игрока, точно так же как и стрелочки
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

C хайва подвезли WASD =) сделовательно события клавы исправно работают
эх, неужто я скажу ("прощай мемхак, ты был мне другом") гораздо раньше
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

как пользоваться beginusercode
//! beginusercode
function preMain()
//ЛУА 
end
//! endusercode
что нужно в редакторе настроить?
33

» WarCraft 3 / Способность Зов тьмы

Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
33

» WarCraft 3 / Не поднимается\не опускается триггерно юнит

Принятый ответ
на условие погляди
если высота полёта меньше или равно 0, => изменить высоту полёта на -10
оно не может сработать, так 800 уже стоит
33

» WarCraft 3 / Не поднимается\не опускается триггерно юнит

Ворон и сфикс лишь дают возможность двигать, а двигать надо другими функциями SetUnitFlyHeigh (юнит, высота,0)
покажи код/скрин триггера которым меняешь высоту
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Сворачивание весь не плохо было бы отлавливать, но тогда нужна функция разворачивания...
native BlzChangeMinimapTerrainTex                  takes string texFile returns boolean
Передача пути если? какая дикая вещь....
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

BlzGroupUnitAt - это что?
BlzIsLocalClientActive - а это?
BlzChangeMinimapTerrainTex - текст на миникарте?