33

» WarCraft 3 / Отлов урона на 131 PTR

ScopteRectuS, Зачем тип атаки и тип оружия? что такое тип 0 означает что урон исходит не от рук??
BlzGetEventDamageType( ) == ConvertDamageType( 8 ), где 8 это уникальный тип урона от жара преисподней?
что возвращает ConvertDamageType если ему передать 0?
33

» WarCraft 3 / Как сделать эффект от пассивки bloodseeker'a?

тогда тот вариант что предлагали ранее, создавать даммика и двигать его вместе с раненным юнитом
33

» WarCraft 3 / Как сделать 9 слотов в 1.31?

Принятый ответ
Писали же что фейк, но это будет скоро возможно, если полностью свой интерфейс перерисовать на фреймах, можешь заняться =)
33

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

я наблюдал такие же симптомы когда запускал кампанию 130 патча под 126 варом (просто перепутал) и долго не мог понять в чем же дело
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Давайте лучше обсудим отдельную игру с рикимару в главной роли, а может даже кампанию про несколько глав о становлении падшего сатира, где можно геймплейно обыграть появление каждой способности
минилор
Рики изначально был простым сатиром, служащим в ордене, сатиров, и изначально обладал только дефолтными способности сатира, манабёрн и понижение брони, надо с этим способностями кого то убить (будет оч тяжело) и обучиться способности "Тучка", при помощи наложения безмолвия пойти в деревню сатиров магов и завалить их всех, паралельно изучив блинк, потом пойти ещё в какую то гильдию асасинов, телепортироваться за спину к ним и изучить удар в спину (тот самый доп урон), ну и под конец вернуться в свою родную деревню в крысу убить всё племя сатиров, осознать что натворил, и получить способность "постоянная невидимость", чтобы скрыть свой стыд за садеянное, ну а далее рики, отправиться на великую защиту древних, чтобы искупить все свои грехи
КОНЕЦ
Можно в виде кампании с главами, можно сетевую на отдельной карте на 1-4 игрока
33

» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop

NazarPunk, меньше символов подрубаем cJass
R++
жаль что на 1, а так R=R+10
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

UrsaBoss, думаю абсолютно любого героя можно интересно обыграть и изменить до неузнаваемости
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

quq_CCCP, скилетон кинг варс тоже будет весьма интересно, если взять за основу часть механики сларков, а конкретно: 6 аганимов = смена класса + ещё 5 аганимов, только поместить их в другую среду, например они начинают на кладбище и должны куда-то подняться, параллельно прокачиваюсь в 1 из классов: упор на стан, упор на вампиризм, упор на создание скелетов, упор на воскрешение и т.д., а будут они например разорять деревни, против магов альянса, даже не обязательно режим друг против друга
А если Рики Wars ну, тоже не обязательно вообще FFA, лучше вообще его исключить, тоже сделать на подобие захвата садов альянса, и пройти через 5 уровней обнаружения, задача прокачать некий навык скрытности на 6, чтобы избежать обнаружения на 5, ну и так же в много классов: класс тучи, блинка, удара в спину, класс ультимейта (как в доте2 щас ульта по области)
В любом случае НЕ FFA как показали себя сларки, люди моментально ливают, когда надо драться друг против друга, даже когда команда людей, против команды ботов, а если все в союзе месят боссов, то никаких проблем не вызывает такая игра
Обязательно начну любую из этих игр, как только устаканется 131 патч =)
33

» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d

Может Рики варс, где гужно будет воровать фрукты из сада в крысу, и разумеется извратится над каждой способностью, дав по 6 аганимов на абилку
33

» WarCraft 3 / Поменять название (Нет расходов на другое, тригерно)

на 1 мемхаке можно через супер текст выводить, по типу зеленой надписи (НЕТ РАСХОДОВ) и РАСХОДЫ % любой текст любого цвета на любое время
Но судя по интерфейсу, у тебя последний патч, можно свои фрейм нарисовать с любым текстом, но увы тогда придется весь остальной интерфейс перерисовать
Я очень жду наработку когда на фреймах полностью перерисуют весь дефолтный интерфейса вара, тогда с ним будет возможно любое триггерное взаимодействие =)
33

» WarCraft 3 / Автоклик курсора по земле при зажатии правой кнопки мыши

PrincePhoenix, в моём способе регулируется интервал автоклика, в твоём же - на каждое перемещение указателя будет регистрироваться событие, это крайне часто, не знаю интервал, но если у меня 2 клика в секунду в твоём же наверное 50, спорить не буду, мб не всё критично, темболее сделано на коленке как образец, поэтому и с локами без обнуления, и нам не сказали какой патч используется...
А ещё у тебя событие не будет происходить, если не двигать мышью
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

UrsaBoss, WASD точно синхронизированный так как на отдельное событие для каждого игрока, точно так же как и стрелочки
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

C хайва подвезли WASD =) сделовательно события клавы исправно работают
эх, неужто я скажу ("прощай мемхак, ты был мне другом") гораздо раньше
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

как пользоваться beginusercode
//! beginusercode
function preMain()
//ЛУА 
end
//! endusercode
что нужно в редакторе настроить?
33

» WarCraft 3 / Способность Зов тьмы

Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
33

» WarCraft 3 / Не поднимается\не опускается триггерно юнит

Принятый ответ
на условие погляди
если высота полёта меньше или равно 0, => изменить высоту полёта на -10
оно не может сработать, так 800 уже стоит
33

» WarCraft 3 / Не поднимается\не опускается триггерно юнит

Ворон и сфикс лишь дают возможность двигать, а двигать надо другими функциями SetUnitFlyHeigh (юнит, высота,0)
покажи код/скрин триггера которым меняешь высоту
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Сворачивание весь не плохо было бы отлавливать, но тогда нужна функция разворачивания...
native BlzChangeMinimapTerrainTex                  takes string texFile returns boolean
Передача пути если? какая дикая вещь....