33

» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2

Сделал Y вращение теоретически получилось перевернуть вверх ногами юнита, хотя само вращение так себе
гифка
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2

Steal nerves, ну вращение такое и я сделал, а по другим осям загадка, та инфа расплывчатая слишком чтобы её применить, но самый главный впрос, как развернуть аттач поинт, чтобы всё что крепилось оказывалось вверх ногами ну или же боком, даже без вращения того же
33

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Покажите скрин работы с кодом в этом редакторе, как оно там вообще? подсветка автозаполнение? куда вписывать код?
вообще не информативно
33

» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2

Steal nerves, я так понял на хайве уже готовые модели циклона с вращением под разные углы или нет?
33

» IrInA Host Bot / Команды хостбота

А теперь фишка дня (не баг а фича), через !open <SID>, можно открыть слот на месте закрытого компьютера, и игроку сесть на этот слот, конечно это ломает некоторые карты, но позволяет многим старым картам поиграть новыми красками, когда под управление ИИ садится человек, например на оборону замка или на или на мобов в товер дефенс, или же в босс файтах
Кстати, мб прикроешь это?
33

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

1 минус - гарена плеер детектид
Кстати я пробовал на старой версии трансиловать игру с бота себе же в лобби гарена, и игра появлялась в списке и я подключался, но стартануть тогда не смог, так как был хостом, не работала команда !start скорее всего не могло меня идентифицировать по нику как хоста (Хотя ник был точно такой же), если там подумать, то по этой схеме я бы всё таки смог находясь в рпгрум 1 и 2 присоединится как игрок к любой игре, которую себе протранслировал
33

» IrInA Host Bot / Десинхронизации со стороны бота

раскрыть
А если серьёзно, то сравнив 100 игр на Ирине и 100 игр на гарене, можно сделать вывод - Ирина стабильней в разы!!
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2

Steal nerves, О_о а вот это реальная тема, это же то что мы ищем, это же именно то что я искал 9 месяцев назад, и так же подойдёт сюда, будет очень забавно, как попробую всё отпишусь
33

» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2

Если эта тема ещё будет жива весьма интересует торнадо под углом 90 градусов, сам очень долгое пытался щас даже скину тему вот, там я добился эффекта пустышки торнадо (вращение без подъёма), знает ли кто как накренить этот эффект? на 90 грд будет ответ мне, а на 180 + убрать вращение, ответ в этой теме
8gabriel8, скорее всего нет
33

» WarCraft 3 / Производительность WE на SSD

У тебя какой-то кошмар с ос
Как может быть кошмар с ос если только что свежую систему поставил, но всё странным образом нормализовалось, как описал в первом сообщении
33

» WarCraft 3 / Производительность WE на SSD

  • снёс варкартф под корень (установил - не помогло)
  • снёс JNGP под корень (установил не помогло)
  • Запустил стандартный редактор
  • Запустил JNGP
  • Всё починилось
Видимо это некое дефолтное условие, как запуск стандартного редактора, но меня всё равно интересует тема, на каких скоростях работаете вы?, мне порой приходится запускать чужие проекты, которые открываются по 5 минут, это же можно сойти с ума, а если комп хуже...
33

» WarCraft 3 / Красивые хп/мана бары

могу попробовать выдрать текстаговые хп бары из своего старого проекта
они и перекрашиваются и настраиваются (размер и положение)
33

» WarCraft 3 / Есть ли расширение для красных хп-баров?

KaneThaumaturge, тип даммика то один, но над каждый юнитом висит даммик, и проигрывает анимацию от 0 до 100, да что сказать я сам использовал эту систему долгое время, но потом перешёл не текстаги
33

» WarCraft 3 / Оптимизация GUI перменных в массивы

Razor_dex, долго грузят же у нас многоуровневые абилы 100+, есть карта в 200 объектов и 800 способностей и грузится от 30 до 90 секунд без оптимизатора
Даммиков зачем много? даммик на то и даммик чтобы быть одному и делать практически всё...
33

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

Принятый ответ
Так учитесь на гуи это будет весьма проблематично но если сообразить даже минимальным кастум скриптом
call SetUnitX(unit1,GetUnitX(unit2)) 
call SetUnitY(unit1,GetUnitY(unit2)) 
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
33

» WarCraft 3 / Концепт иконок

Принятый ответ
  1. Сторожевая башня альянса, 2 красные стрелки слева и справа, и на вершине башни 2 ноги (2 сапога)
  2. Иконка любого меча в блюре от верхнего положения и до угла 90 градусов, видны руки на рукояти и чернокрасная вспышка на кончике удара начинающая расходится
максимум только пеинтом владею
33

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

так 0,04 = 25 кадров в секунду, как раз для глаза, я не замечал разницы между 0,03 и 0,04
33

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

NazarPunk, не раз видел от тебя 0.03125, что это значит?
Может мне тоже стоит перейти на 0,03
33

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

изи же, составной юнит из разных модулей принадлежащих к разным игрокам, совмещаем юнитов вместе с минимальным таймером например 0.04 сек, через SetUnitXYZ