33

» WarRaft / Order

Пишу без подсказки 90% приказов и проблем не знаю "shockwave", "creepthunderbolt", а мне кажется что на хайве точно такой же список был, мне же её недавно и скидвали в 1 из моих вопросов
щас кто-то уже начал печатать про...
про жезл иллюзий, про то что его нет в списке через стринг, вот прям чувствую, прям руки потянулись у кого-то
33

» WarCraft 3 / Slark Wars

Сложно статистику замерять, но где-то 20 игр в день самое большее, но минимум 5 точно есть
33

» WarCraft 3 / Slark Wars


Сларки на боте

с 15.04.2019 карта хостуется через ирина коннектор на irinabot.ru
Так же игры доступны через Iccup и через Russin RPG Room 10
Автохостбот продлится 2 месяца
Возможные новые версии и правки мелких багов
33

» WarCraft 3 / Создание формации

NazarPunk, там снова твои куки хотят украсть
Но больше я хочу увидеть вопросы ТС
33

» WarCraft 3 / Общее кд у предметов

почему бот не выдал ответа...
CooldownID разный поставь (Характеристики название (icid))
33

» WarCraft 3 / Создание формации

Raised, я готов отвечать если автор вопроса будет задавать наводящие вопросы, потому что да, можно выложиться на статью а в итоге ,ответ даже прочтен не будет
33

» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"

NazarPunk, слишком сложно, что такое равкод? что такое приказ? что мне сюда писать? как скопировать триггер? почему ошибка при сохранении? нужен еще JNGP какой-то?
И вопрос от меня: где тут настраивается угол? допустим угол приказа на 12 часов у первой волны, как сделать чтобы волны 2 и 3 вылетели на 11 и 13 часов соответственно?
33

» WarCraft 3 / Создание формации

NazarPunk, я не искал наработку как таковую, я искал слово формация
открыл, чё-то какая-то хрень...
Raised:
Но там много кейсов надо продумать и мне лень писать. Хорошо что вы есть
А если нам тоже лень?
33

» WarCraft 3 / Создание формации

8gabriel8, спасибо, а то я загуглил слово формация и получил странные результаты...
Максим7, это будет нормально работать, только если сам сделаешь, готовых такий вещей нет, если есть в каких картах то не как наработка, и жутко переплетено с кодом самих карта (как раз то о чем говорил Raised, ), в любом случае если взять строй 3х3, и хочешь, чтобы юниты всегда двигались вместе, надо и триггерно повороты прописать (ускорение на поворотах 1 шеренги или замедление 3) и уж куда сложнее для больших отрядом,
Можно например ещё триггерно прилепить всех к центральному юниту, и чтобы ходил лишь он а остальные будут просто перебирать ногами
33

» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"

NazarPunk, потому что наработка нужна человеку, с трудом владеющему ГУИ, какой ЗИНК?, а лучше вообще чтобы в гуи меню надо было выбрать число вылетающих волн в редакторе объектов, тогда было бы проще... а то придумали какой-то скриптовый язык "а мне ещё разбирайся в нём"
33

» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?

UrsaBoss, да не, всё норм, почему то ExitProcess не работает в нужной части кода, вначале например через 5 секунд - всё норм, а в конце игры ничего не происходит... в общем сомнительное багованное действие...
33

» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты

Jack-of-shadow, ну да, ещё параметр как дальность атаки можно легко сделать, если атаки в принципе нестандартная, а там её хоть на структуры хоть в кещтаблицу хоть на юзер дату, хоть на многоуровневую способность суй, да куда угодно
33

» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты

Принятый ответ
  1. Мемхаком (нет совместимости на новые версии)
  2. Подменой множеством юнитов (новый юнит на единицу дальности)
  3. Через улучшение стрелков альянса (но в этом случае эффект не обратим)
Выбирайте
33

» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?

Могу, пару переписал, но это оч. тяжело для меня + нужен некоторый функционал Renderedge, который работает только на первой версии... поэтому взвесив всё, я выбрал для себя ванильный мемхак от Лича 2016 года
33

» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?

quq_CCCP, получилось
function ExitProcess takes nothing returns integer
local integer A = GetModuleProcAddress("Kernel32.dll", "ExitProcess" )
return CallStdcallWith1Args(A,GetStringAddress("game.dll"))
endfunction
quq_CCCP, и такой способ быстрее работает вроде ибо вариант что предложил UrsaBoss, конечно хороший, не требует мемхака, но лично у меня срабатывает с задержкой 1-2 секунд, в отличии от мгновенного ExitProcess
33

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин

Судя по скринам меня снова хотят заставить поиграть за ванильного паладина, эх...
33

» WARTRACK / WARTRACK

Maniac_91, Наверное там фаллические башни
та самая башня
Класс: Особый
Типов: 3
Уровней: 4
Оказывают негативный или позитивный эффект на окружающих.
33

» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0

плохо что скрины сломаны
попробуй так:
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Требую систему хождения по заборам!
33

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, 7 юнитов одновременно каждые 2 секунды пикают от 600 до 900 дуадов
Я до сих пор не могу поверить что в радиусе 500 от юнита может находится 600-900 дуадов