33

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

DracoL1ch, ну значит я всё правильно делал, я просто не помню даже почему так делаю, столько времени прошло (лет 7-8 после первого знакомства с хештаблицами), и просто на каком то автопилоте всё делается
33

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

открывал карту 126 патча в 131 и возникло 3000 ошибок на каждую строчку, о ужас подумал я (ведь ругалось практически на каждую строку)
а оказалось вот в чём дело:
Я обнулил локалку после return в одном лишь триггере, как же я долго это искал...
33

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

а можно тут свой вопрос задать, допустим я в хештаблице записал лишь интежер данные в ячейки 1 и 2, просто я всегда использовал FlushChildHeshtable вместо RemoveSavedInteger, сильно будет ли разница? останутся ли утечки при RemoveSavedInteger, (я знаю что другие ячейки не использую) да и юнит будут вообще удалён вскоре...
33

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

какой сделаешь такой и будет
PT153:
У способности X по уровням будет увеличение урона на 5/10/15/20/25.
где 25 - максимальный, или же 40 или же твоё число
33

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

патч какой?
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
33

» WarCraft 3 / Коридор смерти

Chudo Derewo, На XGM увы
народа очень мало
3 хромых калеки
Так что ты не расчитывай на много скачиваний, просмотров и комментариев даже у качественного ресурса
А проекты новичков в лучшем случае игнорируются
в худшем вот xgm.guru/p/wc3/noner
Я в твою не играл, но твоя карта даже лучше, исходя из описания и общей подачи, в целом даже суть понятна что делать (судя по скринам да и названию, у карты есть смысл какой никакой)
Если хочешь модмейкингом заняться, копай в сторону одиночных кампаний или 131 патча
А так у тебя больше всего хромает рельеф (он правда ужасен)
Chudo Derewo:
это вообще удар ниже пояса для меня
Да ничего страшного мой юный друг, в полуживом сообществе модмейкеров те кто остались, вполне высокого уровня, и твоя карта смотрится как уг, по сравнению с их знаниями и возможностями, но опять же, не всё так плохо... удачи, играй в хороший карты, а рельеф подсмотри в кампаниях близов и в наших статьях =)
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

раскрыть
А вообще система NazarPunk, не подошла бы, так как для подкопа нужен новый дамми, с аналогом как волны силы не прокатит, оч портится статистика (которую кто-то ну уж очень сильно любит смотреть)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

там вообще радиус смещения 1, но так как подкоп летит дальше, то в данной карте радиусом управляет параметр РО (дистанция волны)
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

проверил, хорошая равага на жутчайшем гуи, но возможно то что нужно
33

» WarCraft 3 / lua-wc3

Идея очень хорошая и может быть крайне полезной, но всё же хочется посмотреть что же нам близы подвезут, если ничего и они нас
снова
кинут
тогда это очень хорошая задумка, жаль пока оч. в луа понимаю, и не смогу оценить и проверить нормально, если в последнем скрипте демонстрация того как будет теперь выглять код создания юнита, но это ужасно, хотя логика вполне предельно ясна
33

» WarCraft 3 / Описание war3we

я как то попытался с этим заморочится но, но просто всё написал руками, скоро будет всё проще на 131 (вернее уже есть)
SetAbilityUberTip + GetUnitBaseAttack min max
Если не понятно, то триггерно устанавливать описание способностей исходя из данных других юнитов
(щас вспоминаю, что это моя мечта такое сделать)
33

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

Принятый ответ
Давай разберём моё решение (ответ номер 2), я его не раскрыл полностью потому что ждал наводящих вопросов, но ты его проигнорировал, потому что не понял ни слова?
Ответ номер 3, тебе рассказали тоже самое, но более расширенно и даже карту приложили
Ответ номер 8, про спеллбуки, снова тоже решение отлично, но ты его игнорируешь и спрашиваешь про постройку зданий альянса
Не понятно что такое спеллбук? (это дефолтный скил предмета "книга заклинаний"), мы же тебя не тролим, а отвечаем конкретными решениями, но если у тебя настолько глобальное непонимание, что ты даже не знаешь как задать следующий вопрос, мб тебе не стоит заниматься варкрафт моддингом?
И ТУТ не надо быть программистом, просто тыкаешь кнопочки и задаешь след вопросы:
  • А что такое этот ваш спеллбук спеллбук?
  • а как мне добавить 4?
  • а как сделать чтобы не было слияния заклинаний
  • а как сделать, чтобы по активации заклинания происходило изучение исследования?
  • а продажу юнита?
  • а каст способности?
  • а постройку?
Мы не бежим тебе делать готовую карту/наработку ибо:
  • на это нужно время, даже продвинутым (от получаса до 3х в зависимости от концентрации)
  • карту можно сделать а ты пропадёшь даже лайк не поставив или даже не прочитав
  • получи ты готовое, то ты вообще ничего не поймёшь тогда и станешь паразитом, человеком который отнимает время других людей и эти люди делают ему карту по чуть чуть, есть люди, которые занимаются таким паразитизмом около 10 лет, не буду говорить имена, меня сразу все поняли о ком я
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

NazarPunk, Лично твоих наработок уже бы давно хватило на какую-нить нормальную карту, с твоим то уровнем кодинга
Но если уж карту и делать то например такого формата, если передавать 1 карту по кругу между участниками, заранее договориться о тематике (например мультиплеерная кампания на прохождение), договариваемся о патче и желающих и погнали, сегодня чутка декор, кто-то героя, кто-то систему строительства втулил, кто-то сделал боссов и причем можно хоть чужое править, но не в коем случае не удалять.. и т.д. куча пунктов обговаривается
Вообще что-то подобное уже делали, но я не помню чем закончилось...
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Andrey33, можно, через проверку класса и через получение опыта из значения
Собственно говоря систему то сделал, не хочешь себе в рпг взять попользоваться? хотя я не помню какая у тебя сейчас, и важно ли золото когда дроп вещей идёт
а опыт и на дефолте не плохо делится, но там нельзя менять коэффициенты исходя из класса
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Если подходит, то берём эту систему, если нет, то пишем свою, ручонками.
Например, при убийстве для каждого типа юнита настраиваем кол-во полученной голды и делим на кол-во игроков.
Надо вот этут систему + распределение золота игрока 11 как 8gabriel8, предложил, тогда максимально справедливо, сначала получаешь среднее все одинаково, а потом всё больше и больше, согласно своей полезности, а хештаблицей никто не просит вас махинации проводить, уже всё настроено
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

NazarPunk, меня это не сильно парит, главное новые функции, а в какой они будут обёртке - не столько важно, для общего развития Луа больше полезен, но это весьма печально что нельзя карты просто так конвертануть в него (хоть перевести jass в луа звучит так же глупо как jass в гуи триггеры)
33

» WarCraft 3 / Коридор смерти

"не покупайте дриад и белых медведей, так тоже проходится, но очень сложно"
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

PrincePhoenix, думаешь? код размазан по 5 триггерами, специально даже есть чуть-чуть на ГУИ
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

Если это твои крипы, то голда достанется тебе
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
33

» WarCraft 3 / cJass -> vJass

Принятый ответ
ручками =), ну а в конечном итоге всё всё равно в чистый JASS превращается
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

ну мб это кач анимэ рпг и едиственный способ добычи денег это убийство крипов, нужно больше инфы, но ответ уже дан и ТС не может сюда больше писать =(
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то