Идея очень хорошая и может быть крайне полезной, но всё же хочется посмотреть что же нам близы подвезут, если ничего и они нас
снова
кинут
тогда это очень хорошая задумка, жаль пока оч. в луа понимаю, и не смогу оценить и проверить нормально, если в последнем скрипте демонстрация того как будет теперь выглять код создания юнита, но это ужасно, хотя логика вполне предельно ясна
я как то попытался с этим заморочится но, но просто всё написал руками, скоро будет всё проще на 131 (вернее уже есть)
SetAbilityUberTip + GetUnitBaseAttack min max
Если не понятно, то триггерно устанавливать описание способностей исходя из данных других юнитов
(щас вспоминаю, что это моя мечта такое сделать)
Давай разберём моё решение (ответ номер 2), я его не раскрыл полностью потому что ждал наводящих вопросов, но ты его проигнорировал, потому что не понял ни слова?
Ответ номер 3, тебе рассказали тоже самое, но более расширенно и даже карту приложили
Ответ номер 8, про спеллбуки, снова тоже решение отлично, но ты его игнорируешь и спрашиваешь про постройку зданий альянса
Не понятно что такое спеллбук? (это дефолтный скил предмета "книга заклинаний"), мы же тебя не тролим, а отвечаем конкретными решениями, но если у тебя настолько глобальное непонимание, что ты даже не знаешь как задать следующий вопрос, мб тебе не стоит заниматься варкрафт моддингом?
И ТУТ не надо быть программистом, просто тыкаешь кнопочки и задаешь след вопросы:
А что такое этот ваш спеллбук спеллбук?
а как мне добавить 4?
а как сделать чтобы не было слияния заклинаний
а как сделать, чтобы по активации заклинания происходило изучение исследования?
а продажу юнита?
а каст способности?
а постройку?
Мы не бежим тебе делать готовую карту/наработку ибо:
на это нужно время, даже продвинутым (от получаса до 3х в зависимости от концентрации)
карту можно сделать а ты пропадёшь даже лайк не поставив или даже не прочитав
получи ты готовое, то ты вообще ничего не поймёшь тогда и станешь паразитом, человеком который отнимает время других людей и эти люди делают ему карту по чуть чуть, есть люди, которые занимаются таким паразитизмом около 10 лет, не буду говорить имена, меня сразу все поняли о ком я
NazarPunk, Лично твоих наработок уже бы давно хватило на какую-нить нормальную карту, с твоим то уровнем кодинга
Но если уж карту и делать то например такого формата, если передавать 1 карту по кругу между участниками, заранее договориться о тематике (например мультиплеерная кампания на прохождение), договариваемся о патче и желающих и погнали, сегодня чутка декор, кто-то героя, кто-то систему строительства втулил, кто-то сделал боссов и причем можно хоть чужое править, но не в коем случае не удалять.. и т.д. куча пунктов обговаривается
Вообще что-то подобное уже делали, но я не помню чем закончилось...
Andrey33, можно, через проверку класса и через получение опыта из значения
Собственно говоря систему то сделал, не хочешь себе в рпг взять попользоваться? хотя я не помню какая у тебя сейчас, и важно ли золото когда дроп вещей идёт
а опыт и на дефолте не плохо делится, но там нельзя менять коэффициенты исходя из класса
Если подходит, то берём эту систему, если нет, то пишем свою, ручонками.
Например, при убийстве для каждого типа юнита настраиваем кол-во полученной голды и делим на кол-во игроков.
Надо вот этут систему + распределение золота игрока 11 как 8gabriel8, предложил, тогда максимально справедливо, сначала получаешь среднее все одинаково, а потом всё больше и больше, согласно своей полезности, а хештаблицей никто не просит вас махинации проводить, уже всё настроено
NazarPunk, меня это не сильно парит, главное новые функции, а в какой они будут обёртке - не столько важно, для общего развития Луа больше полезен, но это весьма печально что нельзя карты просто так конвертануть в него (хоть перевести jass в луа звучит так же глупо как jass в гуи триггеры)
"не покупайте дриад и белых медведей, так тоже проходится, но очень сложно"
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
Если это твои крипы, то голда достанется тебе
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
ну мб это кач анимэ рпг и едиственный способ добычи денег это убийство крипов, нужно больше инфы, но ответ уже дан и ТС не может сюда больше писать =(
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то
Можно получить прям сейчас, я этим занимаюсь, есть функция GetUnitGoldCost, но она считывает значение из РО сколько бы стоил юнит если его построили, но если юниты создаются триггерно, этот пункт не особо нужен, то можно читать данные оттуда, а если юниты строяться всё таки (нанимаются кем либо за деньги), тогда этот способ не подойдёт, а подойдёт другой:
Надо отключить дефолтную систему добычи и сделать её полностью триггерной, тогда вы сможете узнавать что там за число, ведь сами же его и устанавливаете, даже если оно рандомное
Пример:
юнит умирает
действие1 установить gold - нужное число (случайное или из формулы)
действие2 начислить золота в количестве gold
Конечно хватит, это будут просто навыки..... как мне начать? в текстовом виде описать или эксперименты в первой главе? ничего мудрёного делать не буду, ибо это будет слишком выбиваться... золотую середину я познал (честно)
можно не определение стороны врага, а что бы игрок указывал область, у врага может быть экспанд, у врага может быть странное расположение зданий в небытие
может если я предложу свою помощь сделать интересного протогониста это что-то изменит?
я тут недавно начал делать карту про паладинов уже 3 героя полноценно готовы, работает на любом патче, но я пока что застрял так как хочу использовать новые функции, так что все эти героя изрядно изменяться, но если уже выверен баланс, тогда дело плохо, разумеется всё можно обсудить, чтобы было удобно всем Rare, в любом случае если будет озвучка от Товио пройду кампанию полностью при любом раскладе =)
я как то делал но не могу вспомнить, на ум приходит только периодом 0,01 чекать количество маны текущее, и сравнивать изменения, как только изменение произошло значит мана потратилась, не думаю что это будет накладно для 10 героев, врядли способность будет более чем у 1 героя
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
Ред. Берги
» WarCraft 3 / lua-wc3
» WarCraft 3 / Описание war3we
SetAbilityUberTip + GetUnitBaseAttack min max
Если не понятно, то триггерно устанавливать описание способностей исходя из данных других юнитов
(щас вспоминаю, что это моя мечта такое сделать)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)
Ответ номер 3, тебе рассказали тоже самое, но более расширенно и даже карту приложили
Ответ номер 8, про спеллбуки, снова тоже решение отлично, но ты его игнорируешь и спрашиваешь про постройку зданий альянса
Не понятно что такое спеллбук? (это дефолтный скил предмета "книга заклинаний"), мы же тебя не тролим, а отвечаем конкретными решениями, но если у тебя настолько глобальное непонимание, что ты даже не знаешь как задать следующий вопрос, мб тебе не стоит заниматься варкрафт моддингом?
И ТУТ не надо быть программистом, просто тыкаешь кнопочки и задаешь след вопросы:
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Но если уж карту и делать то например такого формата, если передавать 1 карту по кругу между участниками, заранее договориться о тематике (например мультиплеерная кампания на прохождение), договариваемся о патче и желающих и погнали, сегодня чутка декор, кто-то героя, кто-то систему строительства втулил, кто-то сделал боссов и причем можно хоть чужое править, но не в коем случае не удалять.. и т.д. куча пунктов обговаривается
Вообще что-то подобное уже делали, но я не помню чем закончилось...
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Собственно говоря систему то сделал, не хочешь себе в рпг взять попользоваться? хотя я не помню какая у тебя сейчас, и важно ли золото когда дроп вещей идёт
а опыт и на дефолте не плохо делится, но там нельзя менять коэффициенты исходя из класса
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
» WarCraft Arena / Warcraft arena v1.3.0
» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» WarCraft 3 / Коридор смерти
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» WarCraft 3 / Простая антистил система
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
» WarCraft 3 / cJass -> vJass
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
скорее всего для таблицы - золота получено
а с продажей предметов можно абузить число
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
Надо отключить дефолтную систему добычи и сделать её полностью триггерной, тогда вы сможете узнавать что там за число, ведь сами же его и устанавливаете, даже если оно рандомное
Пример:
юнит умирает
действие1 установить gold - нужное число (случайное или из формулы)
действие2 начислить золота в количестве gold
» Ретро-игры / Мнение о Rhapsody: Musical Adventure
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.
» WarCraft 3 / Правосудие
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.
я тут недавно начал делать карту про паладинов уже 3 героя полноценно готовы, работает на любом патче, но я пока что застрял так как хочу использовать новые функции, так что все эти героя изрядно изменяться, но если уже выверен баланс, тогда дело плохо, разумеется всё можно обсудить, чтобы было удобно всем
Rare, в любом случае если будет озвучка от Товио пройду кампанию полностью при любом раскладе =)
» WarCraft 3 / Парад огня