33

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

какой сделаешь такой и будет
PT153:
У способности X по уровням будет увеличение урона на 5/10/15/20/25.
где 25 - максимальный, или же 40 или же твоё число
33

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

патч какой?
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
33

» WarCraft 3 / Коридор смерти

Chudo Derewo, На XGM увы
народа очень мало
3 хромых калеки
Так что ты не расчитывай на много скачиваний, просмотров и комментариев даже у качественного ресурса
А проекты новичков в лучшем случае игнорируются
в худшем вот xgm.guru/p/wc3/noner
Я в твою не играл, но твоя карта даже лучше, исходя из описания и общей подачи, в целом даже суть понятна что делать (судя по скринам да и названию, у карты есть смысл какой никакой)
Если хочешь модмейкингом заняться, копай в сторону одиночных кампаний или 131 патча
А так у тебя больше всего хромает рельеф (он правда ужасен)
Chudo Derewo:
это вообще удар ниже пояса для меня
Да ничего страшного мой юный друг, в полуживом сообществе модмейкеров те кто остались, вполне высокого уровня, и твоя карта смотрится как уг, по сравнению с их знаниями и возможностями, но опять же, не всё так плохо... удачи, играй в хороший карты, а рельеф подсмотри в кампаниях близов и в наших статьях =)
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

раскрыть
А вообще система NazarPunk, не подошла бы, так как для подкопа нужен новый дамми, с аналогом как волны силы не прокатит, оч портится статистика (которую кто-то ну уж очень сильно любит смотреть)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

там вообще радиус смещения 1, но так как подкоп летит дальше, то в данной карте радиусом управляет параметр РО (дистанция волны)
33

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

проверил, хорошая равага на жутчайшем гуи, но возможно то что нужно
33

» WarCraft 3 / lua-wc3

Идея очень хорошая и может быть крайне полезной, но всё же хочется посмотреть что же нам близы подвезут, если ничего и они нас
снова
кинут
тогда это очень хорошая задумка, жаль пока оч. в луа понимаю, и не смогу оценить и проверить нормально, если в последнем скрипте демонстрация того как будет теперь выглять код создания юнита, но это ужасно, хотя логика вполне предельно ясна
33

» WarCraft 3 / Описание war3we

я как то попытался с этим заморочится но, но просто всё написал руками, скоро будет всё проще на 131 (вернее уже есть)
SetAbilityUberTip + GetUnitBaseAttack min max
Если не понятно, то триггерно устанавливать описание способностей исходя из данных других юнитов
(щас вспоминаю, что это моя мечта такое сделать)
33

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

Принятый ответ
Давай разберём моё решение (ответ номер 2), я его не раскрыл полностью потому что ждал наводящих вопросов, но ты его проигнорировал, потому что не понял ни слова?
Ответ номер 3, тебе рассказали тоже самое, но более расширенно и даже карту приложили
Ответ номер 8, про спеллбуки, снова тоже решение отлично, но ты его игнорируешь и спрашиваешь про постройку зданий альянса
Не понятно что такое спеллбук? (это дефолтный скил предмета "книга заклинаний"), мы же тебя не тролим, а отвечаем конкретными решениями, но если у тебя настолько глобальное непонимание, что ты даже не знаешь как задать следующий вопрос, мб тебе не стоит заниматься варкрафт моддингом?
И ТУТ не надо быть программистом, просто тыкаешь кнопочки и задаешь след вопросы:
  • А что такое этот ваш спеллбук спеллбук?
  • а как мне добавить 4?
  • а как сделать чтобы не было слияния заклинаний
  • а как сделать, чтобы по активации заклинания происходило изучение исследования?
  • а продажу юнита?
  • а каст способности?
  • а постройку?
Мы не бежим тебе делать готовую карту/наработку ибо:
  • на это нужно время, даже продвинутым (от получаса до 3х в зависимости от концентрации)
  • карту можно сделать а ты пропадёшь даже лайк не поставив или даже не прочитав
  • получи ты готовое, то ты вообще ничего не поймёшь тогда и станешь паразитом, человеком который отнимает время других людей и эти люди делают ему карту по чуть чуть, есть люди, которые занимаются таким паразитизмом около 10 лет, не буду говорить имена, меня сразу все поняли о ком я
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

NazarPunk, Лично твоих наработок уже бы давно хватило на какую-нить нормальную карту, с твоим то уровнем кодинга
Но если уж карту и делать то например такого формата, если передавать 1 карту по кругу между участниками, заранее договориться о тематике (например мультиплеерная кампания на прохождение), договариваемся о патче и желающих и погнали, сегодня чутка декор, кто-то героя, кто-то систему строительства втулил, кто-то сделал боссов и причем можно хоть чужое править, но не в коем случае не удалять.. и т.д. куча пунктов обговаривается
Вообще что-то подобное уже делали, но я не помню чем закончилось...
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Andrey33, можно, через проверку класса и через получение опыта из значения
Собственно говоря систему то сделал, не хочешь себе в рпг взять попользоваться? хотя я не помню какая у тебя сейчас, и важно ли золото когда дроп вещей идёт
а опыт и на дефолте не плохо делится, но там нельзя менять коэффициенты исходя из класса
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Если подходит, то берём эту систему, если нет, то пишем свою, ручонками.
Например, при убийстве для каждого типа юнита настраиваем кол-во полученной голды и делим на кол-во игроков.
Надо вот этут систему + распределение золота игрока 11 как 8gabriel8, предложил, тогда максимально справедливо, сначала получаешь среднее все одинаково, а потом всё больше и больше, согласно своей полезности, а хештаблицей никто не просит вас махинации проводить, уже всё настроено
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

NazarPunk, меня это не сильно парит, главное новые функции, а в какой они будут обёртке - не столько важно, для общего развития Луа больше полезен, но это весьма печально что нельзя карты просто так конвертануть в него (хоть перевести jass в луа звучит так же глупо как jass в гуи триггеры)
33

» WarCraft 3 / Коридор смерти

"не покупайте дриад и белых медведей, так тоже проходится, но очень сложно"
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

PrincePhoenix, думаешь? код размазан по 5 триггерами, специально даже есть чуть-чуть на ГУИ
33

» WarCraft 3 / Простая антистил система

Если это твои крипы, то голда достанется тебе
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
33

» WarCraft 3 / cJass -> vJass

Принятый ответ
ручками =), ну а в конечном итоге всё всё равно в чистый JASS превращается
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

ну мб это кач анимэ рпг и едиственный способ добычи денег это убийство крипов, нужно больше инфы, но ответ уже дан и ТС не может сюда больше писать =(
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

От продажи предметов, Грабежа орков и развеивания зданий Нежити тоже поступает золото
а тогда вопрос, зачем его получать?
скорее всего для таблицы - золота получено
а с продажей предметов можно абузить число
KaneThaumaturge:
Ещё от ульты алхимика)
а также от триггерного инкома или полученного от другого игрока
33

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Можно получить прям сейчас, я этим занимаюсь, есть функция GetUnitGoldCost, но она считывает значение из РО сколько бы стоил юнит если его построили, но если юниты создаются триггерно, этот пункт не особо нужен, то можно читать данные оттуда, а если юниты строяться всё таки (нанимаются кем либо за деньги), тогда этот способ не подойдёт, а подойдёт другой:
Надо отключить дефолтную систему добычи и сделать её полностью триггерной, тогда вы сможете узнавать что там за число, ведь сами же его и устанавливаете, даже если оно рандомное
Пример:
юнит умирает
действие1 установить gold - нужное число (случайное или из формулы)
действие2 начислить золота в количестве gold