33

» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит

Стоп, нет тут цикла, не туда я смотрел, тогда всё просто у тебя перезаписываются атакованный и атакующий юниты, нужно вот их занести в переменные перед задержкой
33

» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов

Принятый ответ
Я не видел, чтобы какие то вещи выпадали ВООБЩЕ, и дело тут не в том, что какие то выпадают слишком часто - нет, те что выпадают
тут проблема вообще в другом, мб галочка у предмета? "Включить как случайный выбор" не стоит, ну или код не правильный без дебага не разобраться
33

» WarCraft 3 / Модель не стала отображаться

8gabriel8, По идее надо 0 вариацию если модель используется под декор, верно же, никогда не сталкивался просто
33

» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит

Ты хотя бы расскажи нам что способность должна делать, мб есть другие варианты исполнения - более простые
33

» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов

А у чему это было? Автор вопроса нигде не говорил, что использует мемхак.
нигде и не говорил обратного =)
Тогда дам развернутый ответ:
Рандомизатор при GetLocalTime() будет давать разные результаты даже при включенной галочке "фиксированный случайный разброс"
Достаточно сек+мин и уже практически невозможно повториться
33

» WarCraft 3 / Модель не стала отображаться

Принятый ответ
И еще это декорация.
Вот ты и получил ответ, проверь модель у юнита, если всё норм смотри как для декораций модели менять
33

» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит

глобальные массивы юнитов ( я ж написал)
где индекс это либо номер игрока если 1 герой со способностью у игрока такой, хотя при условии что срабатывает на событие "юнит атакован", будет всё равно каша-лажа, надо отключать триггер... советую почитать статейки или попросить в заклинаниях на заказ
Adantarn:
Может есть какой-то костыль?
Вот это на гуи что ты сделал и есть самый огромный костыль, куда ещё костыльнее то
33

» WarCraft 3 / Как отследить юнита к которому подходят?

Принятый ответ
Если юнит статичен и никогда не будет передвинут, то можно по событию юнит входит в регион, по совершению события выбирать всех в радиусе и узнавать кто подохдит по типу
Если юнит динамичен и движется, то я бы периодическим триггером выбирал группу с этими юнитами в радиусе, а там уже можно сделать проверки
В обоих случаях можно сделать на гуи, но во втором много утечет будет при неправильном использовании
33

» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит

Ну тут задержка в цикле на ГУИ, всё понятно =)
Используй либо локальные переменные на jass либо таймеры с глобалками, или массивами глобалок, тогда будет нормально работать
33

» WarCraft 3 / атака в движении

Или если совсем круто, то сделать свою систему движения а атаку оставить стандартной, тогда будет можно идти и стрелять, покуда радиус позволяет
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, будем надеяться, что у те кто способен навредить просто этого не сделают из-за уважения к старой игре детства (моя причина), а те кто всё таки захотят сделать зло, у них просто ума не хватит.
Ладно не отвлекаю, жду версию с камерой =)
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Любое внедрение в War3.exe / хуки и т.д. - это всё нарушение EULA/TOS, потому поздно пить боржоми.
Но в случае распространения через "скачал с сайта, распаковал, положил в папку с варом" это одно, а в случае "какая-то неведанная хрень извлеклась из карты или скачалась из инета после запуска карты, да ещё и прижилась и работает во всех других картах...", вот тут уж можно услышать нехорошие слова в свой адрес, и ещё больше усилить страх перед 126 патчем =)
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, кароче благодаря нормальной поддержке jngp я буду распространять WFE через свои карты, на компы других пользователей
Осталось только пару карту сделать, но суть в том хорошо, хотя обидно что люди даже знать не будут что им дало такой функционал как хак камеры в любой карте через CTRL, например так планирую делать с dreamui.mix, собственно говоря а почему бы и нет? хотя это похоже на нарушение лицензионного соглашения... Но дримуи реально ничего плохого не сделает.. а вот про другие не сказал бы
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

quq_CCCP, ты имеешь ввиду выгрузку библиотеки из памяти в случае работы как dll?
Tailer007, собственно говоря твоя программа уже поддерживает мемхак и стала ещё больше поддерживать, когда разрешил переименование в dll
Просто как я понял, то в случае мемхака твоя программа поместится в память до тех пор, пока вар не будет перезапущен, то бишь будет работать в других играх на целую сессию
33

» WarCraft 3 / Оценка скриншотов из карты "Вид Городка"

PornoMishka, представляю какого крестьянину в такой ферме жить
Rockmaf, ну вроде как трава нужна какие-то кусты, а вообще гугли по сайту статьи по рельефу
А вообще хитрый способ обходить бездну XD, выкладывать на показ что либо в виде вопроса
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

в целом блок переименования с .mix я снял, на этом манипуляцию я с этим делом заканчиваю
Спасибо, дальше думаю понятно всё будет
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

чего .dll была помещена внутри карты
Чтобы человек не качал стороннего по, кароче ждём новой версии
33

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

вот оно надо отслеживать рассеивание..., или периодически проверять, а что делать с иммунитетом к магии?
33

» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов

Кстати господа мемхакеры, а что насчет GetLocalTime()? которая как понял позволяет считывать время с компа, должно раз и навсегда решить проблему в генераторе случайных чисел... ах забыл, у нас же все карты делают под рефордж... простите
33

» Murk Game / Dying blood - Devlog 1

Класс, вот теперь проникся на сколько хороша игруха, обожаю игры в сделанные в 2д на 3д движке (привет трайн 1/2). Успехов вам, жду больше новостей!
33

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

Clamp, и PT153, а как вы запрещаете атаку безмолвием чисто у 1 юнита? вроде же как я знаю только тучку или же безмолвие тёмной охотницы, но они же как бы по области работают, ну и тем более могут быть рассеяны.... о чем вы?
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Не понял вопроса... и что значит вставлять в карты...?
Ну у нас же как бе мемхак есть на 126, позволяющий пришивать любые dll плюшки к картам, например не плохо, если все игроки в карте получат возможность вот так вот вертеть камерой, не устанавливая и не качая ничего себе///
Но когда же обновиться шапка, как говориться где ссылка? тема от 27 февраля?
Tailer007, Поэкспериментировал со старой версией, всё отлично вообще
  1. Поместил во внутрь карты exe и mix
  2. exe извлёк и mix извлёк и загрузил, полёт нормальный камера через ctrl работает
и тут вопросы:
  • работает на дефолтных параметрах?
  • сработать ли на компьютере где ранее никогда не запускалась программа?
  • Где хранится инфа о конфиге если нет файла? в реестре?
Tailer007, ты запретил переименование? ок, а что если я хочу чтобы в плане dll , а не микса работала программа, иначе она потом после встраивания в 1 карту встроится во весь варкрафт....
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, А что такое глобальная задержка? а какая по дефолту? на что влиять будет?
А есть вариант работать только на dll/mix , например чтобы можно было сие чудо встраивать в карты?
Какую роль играет exe? он же нужен для ведения настроечного диалога?