33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Jack-of-shadow, так эта модель не сидит по этому пути... текстура цепляется к дефолтной маленькой модели, потому что после удаления импортной UI\MiniMap\MiniMap-Goldmine.mdx всё осталось как и было
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

а то что импортированная модель 54 на 54 и все 4 точки в 1 месте на текстуре, это ничего? мб просто дефолтную модель смастабировать я вообще не пойму по какому принципу эта в игре что -то показывает, когда мдлвис рисует серый квадрат
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

не растяигвается
я вижу 3 маленькие миникарты вместо значков рудника
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

ну если с позицией рудников всё работает, то можно то можно даже сделать такую образную анимацию загрузки где по кругу двигается рудники (анимация загрузки как в Win10 например), это будет просто нечто, почему я хочу это сделать XD
Jack-of-shadow:
еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
если нет никаких ограничений у такого размера, то да обязательно должно получиться, но есть вероятность у слоёв, что например миникарта из рудника перекроет вообще положение всех иных объектов
В общем всё плохо, перерыл наш форум, перечитал хайв, перечитал Xgm максимум что получалось у людей сменить название карты на цветную через конфиг ну и заменить музыку в лобби..
Остальное всё лишь пустые слова, про перемещение позиций рудников никакой инфы, и нет никакого доказательства о динамеческой смене даже стартовых позиций, лично у меня даже не получается изменить название карты при запуске функции конфиг
не говоря уж о том, что неизвестна строка записи war3mapMap.blp, мне не доводилось видеть карты с динамической сменой миникарты, но я верю лишь в недостаток инфы... поэтому и не получается ничего, но в любом случае было весьма интересно копнуть этот материал, но печально что по факту ничего не получилось
33

» WarCraft 3 / Порядок инициализации

и не меняется, сколько их не перетаскивай
а вот тут вот ошибочка, если зависимый триггер перетащить вверх то всё будет работать и сохраняться до следующего перезапуска редактора, а при повторном запуске даже сохранить не получится, будет ругаться на отсутствующие функции
Я бы не был в этом так уверен, если бы не сталкивался с этим постоянно
33

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
я видел, но запускать желания особо не было, слишком много иероглифов, если бы кто-то смогу бы основные отличия от jngp нормально расписать...
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Всё так миникарта должна нести в себе свой функционал, теперь понятно, тогда её убирание конечно не подойдёт
Jack-of-shadow, xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-what-actually-happens поидее можно попробовать подсунуть в функцию конфиг другой путь к миникарте, и он смениться в игре
и ещё вот нарыл
но тут так и не получили ответ о смене миникарты... Jack-of-shadow, я основательно хочу это проверить вечером, если у тебя буду успехи отпишись обязательно
33

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

ImbaState, но и этот YDWE тоже щас не дружит, но они собираются его поддержку сделать, потому что всё для китайцев, а оно и логично, но если в нём будет нужный функционал и хотя бы английский язык, то будем на нём сидеть, до лучших времён
33

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

так рендерэдж же, вынеси её за пределы экрана и она пропадёт (p.s. я не проверял)
И поидее на её месте будет блекбордер
Jack-of-shadow, я думаю твой карта как раз тот случай, когда надо грохнуть стандартный UI вара и сделать своё
33

» WarCraft 3 / Синхронизация

Принятый ответ
именно эта система не совсмем удачна в плане синхов, если у меня не совсем склероз, то там идёт асинхрон уже на этапе хаштаблицы (в итогде будет синх уже на этапе инициализации системы),
Из того что попроще могу посоветовать RENDEREDGE
Там события нажатия кнопок явно прописаны, но в любом случае, быстро не засинхронить, но для каких локальных манипуляций, самое то
33

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Я не видел, но правда ли что китайцы сделали гифку из миникарты на этапе ожидания игры в лобби?
Или же есть извращенные варианты:
  • отключить вообще стандартную миникарту тем же мемхаком, и нарисовать свою из:
    • DGUI
    • передвинуть туда мультибордный аналог миникарты
    • собрать её из текстегов (скорее всего плохая идея)
    • сделать миникарту полностью из своего UI как это было возможно в рендередже (сделать Dll которая будет отрисовывать новую свою миникарту в нужном месте через dx)
33

» В гостях у Эльрата / Re:Zero

Делал уже 3 подхода, но не могу больше 1 страницы прочитать, а перевод классный, имена не отличаются от анимационного сериала (Эльрат не Спивак).
33

» WarCraft 3 / Волны атаки. Можно ли как-то улучшить мой триггер?

Утечка точки весит 0.361 кб
Что ещё за новости? откуда инфа о весе утечек? или это твои личные замеры?
33

» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...

NazarPunk:
Rockmaf:
Вот скрин
После Подчинения боевая единица сменит владельца и триггер не сработает.
Ну, вот триггер
у меня даже после смерти моего героя и призваных юнитов, начали сыпаться предметы
33

» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...

Снова в бездне.... так и чё как сделать чтобы дропались предметы с юнита, который умер после подчинения?
33

» WarCraft 3 / Как регистрировать тип widgetevent

надеюсь в 1.31 добавят ибо нужная вешь на все сылаемые декоры итемы юниты и так далее
было бы весьма не плохо
33

» WarCraft 3 / Опыт за убийство юнитов башней или каким-либо другим зданием

  • событие: юнит умирает
  • условие: тип умирающего юнита = здание
  • действие: герой добавить опыт число
или в игровых константах указать: здания дают опыт - да
33

» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...

Ну зачем так зашкварно?)))
Всмысле зашкварно? человек сказал, что у него мдлвис, я и предположил самый плохой расклад, что у него голая винда, и нет ничего, кроме блокнота вара и мдлвиса, я до сих пор так делаю сам... а по ф3 выводит ещё и дефолтные пути используемые в модели, и неверен, что там можно копировать
33

» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..

Принятый ответ
Баг исчез после глобального редактирования ландшафта, высоты не менял, убрал количество воды и добавил больше декораций, триггерно ничего не было изменено...
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
33

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

Бонжур
Ну Bonjour вроде бы как давно уже в 130 сидит, видимо по каким то причинам служба упала, и теперь в вакрафт встроили автовосстановление
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...

текстуры не нужно прогонять через мдлвис, просто импортировать и указать им путь из MDL, вся инфа есть в этих сообщениях
33

» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...

Bergi_Bear, так, а что здесь именно путь?
и проверь ещё наличие текстур у модели