Jack-of-shadow, так эта модель не сидит по этому пути... текстура цепляется к дефолтной маленькой модели, потому что после удаления импортной UI\MiniMap\MiniMap-Goldmine.mdx всё осталось как и было
а то что импортированная модель 54 на 54 и все 4 точки в 1 месте на текстуре, это ничего? мб просто дефолтную модель смастабировать я вообще не пойму по какому принципу эта в игре что -то показывает, когда мдлвис рисует серый квадрат
ну если с позицией рудников всё работает, то можно то можно даже сделать такую образную анимацию загрузки где по кругу двигается рудники (анимация загрузки как в Win10 например), это будет просто нечто, почему я хочу это сделать XD Jack-of-shadow:
еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
если нет никаких ограничений у такого размера, то да обязательно должно получиться, но есть вероятность у слоёв, что например миникарта из рудника перекроет вообще положение всех иных объектов
В общем всё плохо, перерыл наш форум, перечитал хайв, перечитал Xgm максимум что получалось у людей сменить название карты на цветную через конфиг ну и заменить музыку в лобби..
Остальное всё лишь пустые слова, про перемещение позиций рудников никакой инфы, и нет никакого доказательства о динамеческой смене даже стартовых позиций, лично у меня даже не получается изменить название карты при запуске функции конфиг
не говоря уж о том, что неизвестна строка записи war3mapMap.blp, мне не доводилось видеть карты с динамической сменой миникарты, но я верю лишь в недостаток инфы... поэтому и не получается ничего, но в любом случае было весьма интересно копнуть этот материал, но печально что по факту ничего не получилось
а вот тут вот ошибочка, если зависимый триггер перетащить вверх то всё будет работать и сохраняться до следующего перезапуска редактора, а при повторном запуске даже сохранить не получится, будет ругаться на отсутствующие функции
Я бы не был в этом так уверен, если бы не сталкивался с этим постоянно
но тут так и не получили ответ о смене миникарты... Jack-of-shadow, я основательно хочу это проверить вечером, если у тебя буду успехи отпишись обязательно
ImbaState, но и этот YDWE тоже щас не дружит, но они собираются его поддержку сделать, потому что всё для китайцев, а оно и логично, но если в нём будет нужный функционал и хотя бы английский язык, то будем на нём сидеть, до лучших времён
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
так рендерэдж же, вынеси её за пределы экрана и она пропадёт (p.s. я не проверял)
И поидее на её месте будет блекбордер Jack-of-shadow, я думаю твой карта как раз тот случай, когда надо грохнуть стандартный UI вара и сделать своё
именно эта система не совсмем удачна в плане синхов, если у меня не совсем склероз, то там идёт асинхрон уже на этапе хаштаблицы (в итогде будет синх уже на этапе инициализации системы),
Из того что попроще могу посоветовать RENDEREDGE
Там события нажатия кнопок явно прописаны, но в любом случае, быстро не засинхронить, но для каких локальных манипуляций, самое то
Я не видел, но правда ли что китайцы сделали гифку из миникарты на этапе ожидания игры в лобби?
Или же есть извращенные варианты:
отключить вообще стандартную миникарту тем же мемхаком, и нарисовать свою из:
DGUI
передвинуть туда мультибордный аналог миникарты
собрать её из текстегов (скорее всего плохая идея)
сделать миникарту полностью из своего UI как это было возможно в рендередже (сделать Dll которая будет отрисовывать новую свою миникарту в нужном месте через dx)
Всмысле зашкварно? человек сказал, что у него мдлвис, я и предположил самый плохой расклад, что у него голая винда, и нет ничего, кроме блокнота вара и мдлвиса, я до сих пор так делаю сам... а по ф3 выводит ещё и дефолтные пути используемые в модели, и неверен, что там можно копировать
Баг исчез после глобального редактирования ландшафта, высоты не менял, убрал количество воды и добавил больше декораций, триггерно ничего не было изменено...
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
я вижу 3 маленькие миникарты вместо значков рудника
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Jack-of-shadow:
В общем всё плохо, перерыл наш форум, перечитал хайв, перечитал Xgm максимум что получалось у людей сменить название карты на цветную через конфиг ну и заменить музыку в лобби..
Остальное всё лишь пустые слова, про перемещение позиций рудников никакой инфы, и нет никакого доказательства о динамеческой смене даже стартовых позиций, лично у меня даже не получается изменить название карты при запуске функции конфиг
не говоря уж о том, что неизвестна строка записи war3mapMap.blp, мне не доводилось видеть карты с динамической сменой миникарты, но я верю лишь в недостаток инфы... поэтому и не получается ничего, но в любом случае было весьма интересно копнуть этот материал, но печально что по факту ничего не получилось
» WarCraft 3 / Порядок инициализации
Я бы не был в этом так уверен, если бы не сталкивался с этим постоянно
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Jack-of-shadow, xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-what-actually-happens поидее можно попробовать подсунуть в функцию конфиг другой путь к миникарте, и он смениться в игре
и ещё вот нарыл
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
И поидее на её месте будет блекбордер
Jack-of-shadow, я думаю твой карта как раз тот случай, когда надо грохнуть стандартный UI вара и сделать своё
» WarCraft 3 / Синхронизация
Там события нажатия кнопок явно прописаны, но в любом случае, быстро не засинхронить, но для каких локальных манипуляций, самое то
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Или же есть извращенные варианты:
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Re:Zero
» WarCraft 3 / Волны атаки. Можно ли как-то улучшить мой триггер?
» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...
» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...
» WarCraft 3 / Как регистрировать тип widgetevent
» WarCraft 3 / Опыт за убийство юнитов башней или каким-либо другим зданием
» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...
» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?
» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...
» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...
» WarCraft 3 / Чёрно-зелёные квадратики повсюду...