Кстати господа мемхакеры, а что насчет GetLocalTime()? которая как понял позволяет считывать время с компа, должно раз и навсегда решить проблему в генераторе случайных чисел... ах забыл, у нас же все карты делают под рефордж... простите
Clamp, и PT153, а как вы запрещаете атаку безмолвием чисто у 1 юнита? вроде же как я знаю только тучку или же безмолвие тёмной охотницы, но они же как бы по области работают, ну и тем более могут быть рассеяны.... о чем вы?
Не понял вопроса... и что значит вставлять в карты...?
Ну у нас же как бе мемхак есть на 126, позволяющий пришивать любые dll плюшки к картам, например не плохо, если все игроки в карте получат возможность вот так вот вертеть камерой, не устанавливая и не качая ничего себе///
Но когда же обновиться шапка, как говориться где ссылка? тема от 27 февраля? Tailer007, Поэкспериментировал со старой версией, всё отлично вообще
Поместил во внутрь карты exe и mix
exe извлёк и mix извлёк и загрузил, полёт нормальный камера через ctrl работает
и тут вопросы:
работает на дефолтных параметрах?
сработать ли на компьютере где ранее никогда не запускалась программа?
Где хранится инфа о конфиге если нет файла? в реестре?
Tailer007, ты запретил переименование? ок, а что если я хочу чтобы в плане dll , а не микса работала программа, иначе она потом после встраивания в 1 карту встроится во весь варкрафт....
Tailer007, А что такое глобальная задержка? а какая по дефолту? на что влиять будет?
А есть вариант работать только на dll/mix , например чтобы можно было сие чудо встраивать в карты?
Какую роль играет exe? он же нужен для ведения настроечного диалога?
Если без триггеров, то "жар преисподней (постоянный)" на юните дамми который движется
А если с триггерами, то периодически выбирать юнитов в нужном радиусе от источника и наносить урон
Можно с имитировать его использование, сделать действия кого сделает он, отобрать ману и запустить перезарядку
Вот тема, где я решил этот вопрос xgm.guru/p/100/222024
Shalitos, Дам подсказку, есть такая вещь как Требования, требованием к строительству может быть юнит или исследование. Создаёшь в редакторе копию любого юнита, например виспа, но лучше почитать что такое Dummy, и ставишь в требованиях этого юнита, это делается прям в редакторе объектов, но триггер всё таки придётся прикрутить.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
ИЛИ
Можно написать свой ИИ через редактор ИИ, для образца у тебя есть 2 ИИ в папке AI Scripts, один из них это раш бугаями GruntMaster.wai, взяв его за образец, пишешь свой ИИ в котором не будет тотема
Кстати скорее всего кто-то делал в WAI виде или в AI виде стандартный ИИ, но мне никогда не попадался, в таком случае всё решилось бы удалением 1 строчки.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
могу вога залить на облако кому надо, у меня идеальный WOG+HD патч от бароторча, всё как надо садись да играй, но возможно настроенные под мои последние извратные нужны
А слк откуда? вы взломанную карту редактируете? Если да, то есть предположение, что ещё какая-то способность влияет на промахи, если я конечно всё правильно понял
8gabriel8, это не то, ты же всё обрубил, почему у меня на ноуте на карте всё работает прекрасно, тут точно не в коде дело и коде да и не в карта, так как на другой карте молнии тоже работает, саму карту запускал то?
Лан, спасибо, ещё больше не понятно стало...
Гуи триггер криейт лайтинг XD, ведёт себя точно так же как и код по созданию способности с молниями, даже если в карте отключить абсолютно все триггеры и оставить, "прошло 1 секунда, создать молнию там то там то... молния через раз создастся"
На крайняк вот карта, только начал, мб кому не сложно проверить за 2 минуты создать молнии и узнать все ли появляются
Дам подсказку способность с молнией это скил R у Юнита F3
8gabriel8, да действительно, это верное решение, правда багается если морфать в самого себя, но это легко уже поправить через отключение способности или доп проверки, спасибо =)
Удваивается атака:
Атака героя 27-49 (основная характеристика ловкость = 22, без ловкости 5-27)
при первом морфе 49-71
при втором морфе 93-115
при третьем морфе 181-203
при четвертом морфе 357-379
» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов
» Murk Game / Dying blood - Devlog 1
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Но когда же обновиться шапка, как говориться где ссылка? тема от 27 февраля?
Tailer007, Поэкспериментировал со старой версией, всё отлично вообще
- работает на дефолтных параметрах?
- сработать ли на компьютере где ранее никогда не запускалась программа?
- Где хранится инфа о конфиге если нет файла? в реестре?
Tailer007, ты запретил переименование? ок, а что если я хочу чтобы в плане dll , а не микса работала программа, иначе она потом после встраивания в 1 карту встроится во весь варкрафт....» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
А есть вариант работать только на dll/mix , например чтобы можно было сие чудо встраивать в карты?
Какую роль играет exe? он же нужен для ведения настроечного диалога?
» WarCraft 3 / Создание эффекта и урона при входе в область
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
'Abun'
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Способности Яда
» WarCraft 3 / Создание эффекта и урона при входе в область
А если с триггерами, то периодически выбирать юнитов в нужном радиусе от источника и наносить урон
» WarCraft 3 / Использование скрытого скилла
Вот тема, где я решил этот вопрос xgm.guru/p/100/222024
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» Мир безумного / 8 марта
» WarCraft 3 / Плавное передвижение камеры
» WarCraft 3 / стандартный ИИ альянса, нежити и т.п.
» WarCraft 3 / стандартный ИИ альянса, нежити и т.п.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
остальное спрашивай что не понятно что делает
» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
я не на забугорье пошел
» WarCraft 3 / Изменение характеристик через SLK таблицы
» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..
Лан, спасибо, ещё больше не понятно стало...
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..
Дам подсказку способность с молнией это скил R у Юнита F3
» WarCraft 3 / Исправить баг способности тёмный 'Srtt'
» WarCraft 3 / Исправить баг способности тёмный 'Srtt'
Атака героя 27-49 (основная характеристика ловкость = 22, без ловкости 5-27)
при первом морфе 49-71
при втором морфе 93-115
при третьем морфе 181-203
при четвертом морфе 357-379