А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?
Я даже не понял куда смотреть после активации компаса!, возможно я ожидал появления стрелки над головой или что-то на миникарте, просто не разобрался скорее всего с ним
А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Да вообще не до стрельбы было, тут бы с дорогой справится, периодически спамил стрельбу когда видел соперника впереди себя, но не попадал всё равно особо, потому что тут же вылетал с "дороги"
Tumart, Советую посмотреть вопросы созданные мною, где я порядка 3-х раз поднимал такой и чего я добился в этом направлении, я это специально поднимал пока тема была не разжевана полностью, ну по крайне мере на ту дату NazarPunk, Карта "как достать скелета", сделанная на мемхаке, хостуется на ракапе, нельзя использовать мемхак на рубатле, так как там 127 патч но и это тоже всё не точно
Jack-of-shadow, сыграл в 5-ый раз в эту игру, плюсов очень много, качество на высоте, всё просто и понятно кроме 1 и этот минус перекрывает абсолютно всё:
>>>>>>>>>>>>>>>Не понятно куда ехать<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Я не думаю, что я 1 такой "тупой", но даже компас не помогает, не помогает разметка, на воде просто АД!, жаль что я видео не записал как все игроки тупили в воде, игра должна быть вроде как интересной в том плане, что тебе мешают врагу, а на деле ты только сражаешься с дорогой =(
Почему-то таких вопрос у меня не возникает в играх серии NFS и в том же ГрандПриАзерота, есть боковые ограничители, в нфс помоему есть стрелка, в случае когда сбился с пути и так же боковые ограничители.
Если же основная цель игры это воевать со сложной трассой - тогда согласен, всё нормально, карта справилась со своей задачей, но увы тут отсеется 70% игроков
А если же основная цель это развлечение, с тем чтобы сделать подлянку друг другу, при помощи очередного поверапа - тогда это полный провал
Какие-то разы, мне удавалось без застряваний проехать почти 80% круга, пока я не сталкивался с водой, в которой нет ни хода назад ни хода вперед, нажимаешь "восстановление на трассу и снова оказываешься" в воде.
Нужны:
более интуитивная дорога
нормальный компас
ограничители
А еще я на одном повороте просто развернулся на 180 градусов, и приехал в туже воду, в которой протупил 5 минут до этого фидбек написан после игры в дискорде
Косметические предложения
Теперь о хорошем, после того как мой пыл охлаждён, и я больше не в гневе =)
Переход управления ливнувшего игрока под контроль ИИ, чтобы гонка продолжалась
После смерти очень малое время на чтение подсказки, я читаю быстро и за 1-2 сек успеваю, а кто-то может не успеть (хотя тогда время респа увеличится, а это может напрягать)
Я умер около 8 раз прежде чем понял, что меня убивает, потому что я еду не туда, не плохо бы разворачиваться машину на нужное направление, хотя скорее всего это будет сложно потому что карта не линейная
Остальное всё в норме, очень понравились скилы в подарочках, и когда я сбил пацана он ехал со мной на капоте =) Jack-of-shadow, надеюсь ты критику воспринимаешь конструктивно
Я вот вообще предлагаю сыграть в карту Jack-of-shadow, последнюю, потому, что мы хотя бы мало-майски её прокликали, но в сингле это совсем не то, на скольких она, на 10 (5х5) и как раз будет какие стратегии обсудить в дискорде
Надо определиться когда...
8gabriel8, никогда не замечал этой задержки, знаю есть задержка если выбрать/снять выделение, на долю секунды можно увидеть кого выбрал, но мы же не будем снимать выделение..., ждём тестов pro100masterа
DracoL1ch, должно сработать!
можно хранить где нить в хеш таблице текущий портрет и вызывать его по событию "юнит выбран" pro100master, проверил работает?
ssbbssc, уже разобрались, там был таймер в 0.01 сек внутри которого wait в 0,01 сек, но странно, что это не вызывало лагов в сингле, и при этом лаги были без просадки фпс, а просто задержка 2-3 сек на любой приказ
(p.s. я экстрасенс)
pro100master, дык и как получить, что туда написать? мне просто тоже нужна нормальная функция для смены портрета pro100master, он есть в мемхаке второй версии
Вспомнил мне отвечали недавно, но я так и не проверил:
//Модель портрета
//----Узнать путь портрета указанного типа юнита (id - rawcode юнита)
//Изменение распространяется на тип, это значит, распространяется на всех юнитов двнного типа
function GetUnitModelPortrait takes integer id returns string
local integer k=GetUnitUIDefByIdCaching(id)
if k < 1 then
return null
endif
set k=k+0x34
if RMem(k)>0 then
return ConvertNullTerminatedStringToString(RMem(k))
endif
return null
endfunction
//----Изменить путь портрета указанного типа юнита (uiobjectaddr - адрес указанного типа юнита)
function SetUnitPortrait takes integer uiobjectaddr, string s returns nothing
call AddNewOffsetToRestoreFast(uiobjectaddr+0x34)
call WMem(uiobjectaddr+0x34, GetStringAddress(s))
endfunction
//----Изменить путь портрета указанного типа юнита (id - rawcode юнита)
function SetUnitPortraitById takes integer id, string s returns nothing
call SetUnitPortrait(GetUnitUIDefByIdCaching(id),s)
endfunction
И в любом случае, эта функция работа, поидее меняет для ТИПА юнита, то бишь у всех портреты полетят =(
quq_CCCP, Я не могу так сделать потому что много условий этому противится, такие как удаление всех способностей и возможность гибридного управления.
"Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже", а так я об этом написал ещё в шапке темы, я рассматривал эту идею самой первой, как только понял, что оно не работает так как мне хотелось бы
Придётся показать карту нам ну а мы украдём оттуда все наработки и модели (нет)
Можно проверить ещё через Kloader запуск одновременно большого количества варов, мб дело в инете и в высоком пинге
quq_CCCP, так не работает же говорю, ии играет за точно такого же персонажа как и человек, и напрямую приказы не работают на заклинанию в спеллбуке, даже есть тот открыт, (проверял на гибридном управлении человек+компьютер), разумеется всё работет если способности дать вне спеллбука, приказы успешно выполняются
Если бы я сам знал то сделал бы давно
но тема такая, нужно менять параметры у способности мемхаком, например манакост, дальность действия, базовое время перезарядки ну и описание естественно, а возможно и ещё много другое, ты то с мемхаком немножко знаком, это вроде как возможно, но тогда изменится у всех владельцев этой способности, поэтому есть вот такая тема:
Это уже было где -то просто рассказывали какой цветовой код нужен для стандартных текстагов, а тут всё в 1 наработке собрано, да и в таком виде, всё круто
Вот теперь реально полезная наработка, ещё не запускал, но это именно оно о чем я говорил, круто!
А сделать CreateNewAbilityForUnit с изменением параметров способности сможешь?
Могу дать портейбл jngp в архиве, заработает даже с рабочего стола, и чтобы его отвязать от старого вара без всяких переустановок и правок реестра достаточно изменить путь к папке с варом, и при запуске jngp он попросит снова путь,
P.s. Shakral, если совсем всё плохо могу помочь по тимвиверу починить, бесплатно, пиши в личку или в вк
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / RenderEdge(memhak)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / RenderEdge(memhak)
NazarPunk, Карта "как достать скелета", сделанная на мемхаке, хостуется на ракапе, нельзя использовать мемхак на рубатле, так как там 127 патч но и это тоже всё не точно
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
>>>>>>>>>>>>>>>Не понятно куда ехать<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Почему-то таких вопрос у меня не возникает в играх серии NFS и в том же ГрандПриАзерота, есть боковые ограничители, в нфс помоему есть стрелка, в случае когда сбился с пути и так же боковые ограничители.
Нужны:
фидбек написан после игры в дискорде
Косметические предложения
Jack-of-shadow, надеюсь ты критику воспринимаешь конструктивно
» XGM Team / XGM в дискорде
» XGM Team / XGM в дискорде
Надо определиться когда...
» WarCraft 3 / ВЫЛЕТ РЕДАЧА ИЗ_ЗА МОДЕЛЬКИ
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
можно хранить где нить в хеш таблице текущий портрет и вызывать его по событию "юнит выбран"
pro100master, проверил работает?
» WarCraft 3 / Карта не работает в локальной сети.
(p.s. я экстрасенс)
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
pro100master, он есть в мемхаке второй версии
Вспомнил мне отвечали недавно, но я так и не проверил:
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / Какой путь у данной иконки?
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Заставить ИИ кастовать заклинания из спеллбука
"Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже", а так я об этом написал ещё в шапке темы, я рассматривал эту идею самой первой, как только понял, что оно не работает так как мне хотелось бы
» WarCraft 3 / Карта не работает в локальной сети.
ну а мы украдём оттуда все наработки и модели (нет)
Можно проверить ещё через Kloader запуск одновременно большого количества варов, мб дело в инете и в высоком пинге
» WarCraft 3 / Заставить ИИ кастовать заклинания из спеллбука
Ред. Берги
» WarCraft 3 / StringFunctions
но тема такая, нужно менять параметры у способности мемхаком, например манакост, дальность действия, базовое время перезарядки ну и описание естественно, а возможно и ещё много другое, ты то с мемхаком немножко знаком, это вроде как возможно, но тогда изменится у всех владельцев этой способности, поэтому есть вот такая тема:
» WarCraft 3 / ZinC: DefaultTextTag
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / StringFunctions
А сделать CreateNewAbilityForUnit с изменением параметров способности сможешь?
» WarCraft 3 / JNGP не работает(
P.s. Shakral, если совсем всё плохо могу помочь по тимвиверу починить, бесплатно, пиши в личку или в вк