Raised, но наличие сюжета не запрещено правилами, ведь что не запрещено - то разрешено. И нам никто не ввёл определения слова "мини-игра". Следовательно карта кликер, кто больше раз нажмёт ESC когда идёт ролик рассказывающий долгий сюжет - тоже является подходит по условиям
PT153, СПАСИБО "UNIT_TYPE_SNARED" помогло, оказалось на стандарте всё давно уже есть, никогда бы не подумал, по крайне мере с сеткой проверил работает, скорее всего и корнями тоже будет
В блоге ИМ. STEAL NERVES это было, но поисковик меня туда не заводил
Есть способность снимающая любые дебафы (любый кроме этого яда), развеивается даже хекс, да всё блин, даже стан любого вида, развеивание идёт через purge стандартное очищение. (да я пробовал просто удалять бафф без очищения - не помогает).
Щас заметил особенность, есть 2 юнита врага с разной длительностью действия яда остальные параметры все одинаковые, тот который 10 секунд - снимается, а который длиться 30 или 60 - нет.
В тест карте примере длительность яда 10 секунд, то бить есть какой-то порог, после которого яд нельзя развеять - пошёл проверять
Провел опыт, дело не в длительности, а вообще просто в глюке этой абилы, если яд накладывает юнит дальнего боя, то яд можно развеять, а если ближнего, то нет 8gabriel8, плюсики
нет блин, просто дичь какая-то, уже дефолтный яд дал, уже на гуи удаляю в прикол, просто не удаляется XD, третий день борюсь с этим ядом, надо просто отложить...
8gabriel8, проверил, всё действительно работает, может у меня не работает потому что я всё сразу удаляю (буферизуется / не буферизуется), не особо понимаю различия, поясните....
Проверил только на bspo ничего не удалилось, ладно понял что это у меня проблема какая-то =(
pro100master, это та же самая нагороженная система, появилась зацепка, так как в корнях юнит теряет возможность менять свою высоту, может есть возможность проверить этот флаг? IsUnitCanFly, потому что именно в этом и проблема, это невозможность смены высоты
ArchOracle, любой бафф это способность, например даже стан это BPSE (самый обычный), и чтобы досрочно вывести юнита из баффа, достаточно удалить способность баффа, но не для этих ядов...
ArchOracle, ну так вот и выйдет то о чем я говорил, что я сделаю свою нагороженную систему с кучей проверок, хоть кидай я пустышку, хоть пиши в юзердату, хоть в хештаблицу boolean всё равно мне надо будет отслеживать наличие баффа периодическим таймером, момент каста..., а я хочу проще
И разумеется для каждого игрока, кто будет обладать спеллбуком, вместе со спеллбуком, добавляется способность внутри 1 уровня, но и им можно без проблем менять уровень
ArchOracle, есть такая вещь как мемхак и есть такая функция как HideAbilityButton, она вам точно поможет (если сможете подкрутить мемхак), но сразу скажу, лично я её ещё не проверял.
Но в вашем случае скорее всего придётся, иметь спелбук с этой способностью, а старую надо будет удалить, и потом ещё не забыть выставить уровень способности, а про скрытие спел бука вам уже товарисч сверху ответил
Есть опция продлить до 1-го февраля и сократить количество промежуточных версий до 3.
Блиин ну зачееем (хотя мой внутренний лентяй только за!!!!!!!!!), я только что замедлил скорость набора GettriggerUnit(), всё равно мне кажется когда сроки экстремально короткие, могут рождаться новые идеи и новые реализации. Мой здравый смысл против продления, потому что дополнительное время лишь даст возможность расслабиться, например я не буду до 5 утра сегодня сидеть, а пойду попью чая и спать (ведь время ещё есть), а там можно и дня через 3 продолжить, предлагаю голосовалку, хотя решение за Raised,
Я думаю что нельзя делать платформер про артеса и трала, но если персонажи имеют лишь модели трала и артеса и будут носить голду в мешках, то тогда норм
Кстати кто-нибудь что-то делал? это на 15% (утром 18 будет) должна уже быть готова карта?
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
В блоге ИМ. STEAL NERVES это было, но поисковик меня туда не заводил
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
Но вопрос не закрыт, яд то ближнего боя нужен...
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
Щас заметил особенность, есть 2 юнита врага с разной длительностью действия яда остальные параметры все одинаковые, тот который 10 секунд - снимается, а который длиться 30 или 60 - нет.
В тест карте примере длительность яда 10 секунд, то бить есть какой-то порог, после которого яд нельзя развеять - пошёл проверять
Провел опыт, дело не в длительности, а вообще просто в глюке этой абилы, если яд накладывает юнит дальнего боя, то яд можно развеять, а если ближнего, то нет 8gabriel8, плюсики
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
Проверил только на bspo ничего не удалилось, ладно понял что это у меня проблема какая-то =(
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
Но в вашем случае скорее всего придётся, иметь спелбук с этой способностью, а старую надо будет удалить, и потом ещё не забыть выставить уровень способности, а про скрытие спел бука вам уже товарисч сверху ответил
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» MM Engine / MM Engine
где же вы раньше были» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Raised:
Кстати кто-нибудь что-то делал? это на 15% (утром 18 будет) должна уже быть готова карта?
» WarCraft 3 / Дота, редактор и триггеры
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается
» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года