NazarPunk, стоп, а где твоя карта вообще? а точно, лабиринт же твой, прости прости! я уже забыл кто что делал, уже пора бы и общий список, с работами да голосование, как дела у нашего Raised ?
Решил чутка поднять тему, и поделиться со своими планами на эту карту:
Введение профессий: то есть собрав сет из всех 6 преметов одного класса и достигнув 20 уровня, появится возможность объеденить все свойства от предметов в 1 не выбрасываемый, и освободить ещё 5 слотов под предметы, у героя сменится модель, на соответствующую, сброситься уровень на 1 и герою потеряет по 40 каждого атрибута, (именно столько герою даётся за 20 уровне), и разумеется ещё поверап в новый предмет, или классовая способность. Скажу сразу, что есть очень бустануть 20 уровень получается минуте на 10-15
Переработка классовых предметов: предметы должны сочетаться под 1 стиль игры, сейчас этого нет, но я пока что работаю над этим
Смена типа брони и атаки: по факту сейчас эта фишка ничего не даёт, но если поработать над таблицей констат, и завязать все 5 типов на взаимной контре/уязвимости, это уже что-то даст!
Отключение ффа и введение командного режима: режима 4х4, режим 2х2х2х2, режим все против всех и режим каждый за себя
Введение новых зон: карта позволит выбрать игровую зону вначале игры, или же сыграть на след зоне после прохождение первой, новые зоны:
Алхимическая лаборатория: получается, что будет шанс отомстить Алхимику, за то что он сделал
Ангар ферма: где место воды только корыто, кормушки зверей, и бешенные куры мутанты
Гигантский лес: где всё будет увеличено в 50 раз, грибы уходящие в небо и огромные насекомые, комары, жуки да фрукты
если играть в режиме на прохождение всего, то уровень и все атрибуты будут сброшены в начальное состояние но, 10% от основного атрибута и 1 дополнительное очко навыка перейдут на следующую локацию
Нормальное усиление ИИ: рандомные сборки или сборки под ситуацию, прокачка по ситуации и больше вариативности
========================================================
Но на всё это мне нужен стимул, а как минимум хоть 3 заинтересованных человека, иначе я пойду снова делать танки или играть в доту (а последнего мне очень не хочется)
8gabriel8,прям заставил прослезиться, пришлось заскринить XD, мало ли вдруг опять потрут, а так спасибо конечно.
\\ps Я делал карту 7 дней, каждый день часов по 16~ 100 часов, это хорошо что в отпуске, ну плюс я изучал мемхак прям в процессе создания карты, наконец-то решил опробовать это чудо чудесное =)
а при наличии некой библиотеки кастуется вообще в 1 строку DammyCastOnArea(unit, x,y,range,spellID), чернее можно любые абилки стандартные кастить на область, хоть благодать, хоть шторм болты, хоть лечение, да что угодно, меняя лишь spellId, вот если бы такая наработка была хоть даже на гу, то было бы вообще зачет!
pro100master, ага и таких комментариев в триггере на 1000-2000 строк будет за 50 штук, "просто одно удовольствие искать", потому что с переходом на новый теш поиск на русском не работает, приходятся на инглише делать текстовую метку.
Вот к примеру берём библиотеку Utils от мемхака в ней 2500 строк, функция "HideAbilityButton" находится на 1700 строке, но я её нашёл потому что сделал CTRL+F по тексту, и теперь я посмотрю как она пишется точно и какие параметры принимает и что возвращает, и какая у неё начинка, теперь то да, как подсказал PT153, мне больше не надо этого делать так я просто напишу Hid... и мне вылезет вся начинка из функции.
Вот а что прикажете делать с такой же библиотекой на 2000+ строк для функции обработки скилов? равкоды я не помню, и вообще не помню какой комментарий написал, так как прошло к примеру 2 года, или же помню но надо снова жать контр+ф, неужели все так страдают или только я?
pro100master, да вроде нет, почти все смог открыть в редакторе, лабиринт вообще только из редактора стартует
и мы вроде представленные карты не на гуи все сделали, не вижу смысла по утечкам что либо судить да я это пишу ибо чувствую отбраковку своей работы
Спорим, я выиграю по количеству утечек , хотя считаю хендлкаунтер вообще не объективным, ибо он каким то образом он за 25 минут игры рисует 10к+ утечек, хотя у меня все группы глобальные (10 штук) ни 1 локации не используется вообще, и всё локальное обнуляется,
Можно добавить свои функции (и только их). Делаешь текстовый файл в папке includes (что в папке tesh), в него пишешь все тебе нужные функции, сохраняешь. Твои функции будут в Function List. Если же добавить, пока редактор открыт, то, чтобы отобразились твои функции, нужно нажать TESH -> Reload user includes.
Просто космос, но со своими функциями не особо имело смысл, потому что помнишь до 6 параметров что в нее передавать надо, но если давно не пользоваться можно и забыть, с мемхаком тоже работает, вообще красота!
П.С. Сорри за оффтом, но вроде как по теме
Андреич, как вам сказать, я именно для этого и просил ENAleksey сделать эту библиотеку WASD, именно с такой системой движения где срельба по ПКМ идет, но я планирую делать довольно серьёзный проект по этой теме и этому управлению
На видео пример WASD+LKM, поэтому так чётко вращается башня
Но я хочу начать с самого начала так как мой "батлситиребор" просто загибается от мусора и кривого кода.
Но в принципе вращение можно также будет к ПКМ привязать, хочу предложить совместный проект по этой теме, если конечно интересно...
И почему так дёргано? на каком таймере движение? очень похоже на 0.1 =(
Проверил, на 0.05, но чё-то дерганно =(
А у меня свой вопрос по этой теме, по поводу хранения и получения информации о карте.
В общем возможно ли делать какое-то оглавление при помощи TESH? потому что я не понимаю как вы вообще ориентируетесь в огромных длинных функциях кода (я про редактор триггеров). Так вот у меня вот такой вот tesh с автозаполнением,
брал его год назад с хайва, так вот, существует ли какая-то возможность делать оглавление ? я просто устал делать ctrl+f, и именно поэтому я не могу делать все скилы на 1 событии активации способности, я просто иначе не разберусь в своём же коде когда он обрастёт мясом. Я точно видел Scroll pozition, но не видел чтобы было автозаполнение, всегда что-то одно, и возможно ли добиться автозаполнения от самописных функций?
Это тоже бы упростило работу с редактором триггером, и наполнением в него инфы...
Jack-of-shadow, Очень понравился магазин, я просто нигде такого не видел, да даже додуматься не мог до такого, такое было ещё в какой нибудь другой карте? Или это ваша персональная наработка? В любом случае прошу разрешения её забрать (сделать вроде бы сам смогу) =)
остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат
DemonMiha, тоже видел в альфе баг на первом испытании, когда после первого прохождения получил фулвидимость над зоной, при повторном входе туда.
Так и вообще что у нас тут? "После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю", ждём, ждём =)
LordDracula, да не то чтобы ботов, а например сделать чтобы враги шли по 1 стороне, а то герой реально не достреливает даже до замка, когда враги доходят до правых ворот, но реально очень понравилась музыка и динамичность в целом =)
8gabriel8, просто никто не сказал что такое "мини игра", а если объективно, то я согласен, что карта не вписывается в формат, но всё таки это мини игра, героев сколько? - все лишь 1, так что, для арены не дотягивает, как и для полноценной игры, надеюсь меня не отбракуют. 8gabriel8:
так как решающий фактор - это игровая удача.
хз, не сказал бы, удача - игровой фактор для ботов, сколько получиться сделать случайных убийств, а вот для человека лишь мозги, тем более если есть игровой соперник человек
Jack-of-shadow, О_о-ОООО-О, WTF?
Наступила победа, через 1 минуту, эх всё мультиплеерное конечно, да, не поиграть а так тактические возможности огромны, а к управлению привыкнуть надо...
8gabriel8, и информационная яд паука накладывает, я и их удалял, а проблему я решил следующим образом: сделал это фишкой, у одного персонажа есть не развеиваемый яд, и это фишка так сказать, (прям как ульта веномансера)
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Slark Wars
Но на всё это мне нужен стимул, а как минимум хоть 3 заинтересованных человека, иначе я пойду снова делать танки или играть в доту (а последнего мне очень не хочется)
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
\\ps Я делал карту 7 дней, каждый день часов по 16~ 100 часов, это хорошо что в отпуске, ну плюс я изучал мемхак прям в процессе создания карты, наконец-то решил опробовать это чудо чудесное =)
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
Вот к примеру берём библиотеку Utils от мемхака в ней 2500 строк, функция "HideAbilityButton" находится на 1700 строке, но я её нашёл потому что сделал CTRL+F по тексту, и теперь я посмотрю как она пишется точно и какие параметры принимает и что возвращает, и какая у неё начинка, теперь то да, как подсказал PT153, мне больше не надо этого делать так я просто напишу Hid... и мне вылезет вся начинка из функции.
Вот а что прикажете делать с такой же библиотекой на 2000+ строк для функции обработки скилов? равкоды я не помню, и вообще не помню какой комментарий написал, так как прошло к примеру 2 года, или же помню но надо снова жать контр+ф, неужели все так страдают или только я?
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
и мы вроде представленные карты не на гуи все сделали, не вижу смысла по утечкам что либо судить
да я это пишу ибо чувствую отбраковку своей работы
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
П.С. Сорри за оффтом, но вроде как по теме
Ред. Берги
» nDRch / BlastBusters
Но я хочу начать с самого начала так как мой "батлситиребор" просто загибается от мусора и кривого кода.
Но в принципе вращение можно также будет к ПКМ привязать, хочу предложить совместный проект по этой теме, если конечно интересно...
И почему так дёргано? на каком таймере движение? очень похоже на 0.1 =(
Проверил, на 0.05, но чё-то дерганно =(
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
В общем возможно ли делать какое-то оглавление при помощи TESH? потому что я не понимаю как вы вообще ориентируетесь в огромных длинных функциях кода (я про редактор триггеров). Так вот у меня вот такой вот tesh с автозаполнением,
Это тоже бы упростило работу с редактором триггером, и наполнением в него инфы...
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Так и вообще что у нас тут? "После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю", ждём, ждём =)
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Наступила победа, через 1 минуту, эх всё мультиплеерное конечно, да, не поиграть а так тактические возможности огромны, а к управлению привыкнуть надо...
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Способность Массовый Удар грома