в функци fa GetExpiredTimer() и будет текущим таймером, там надо прописать условия остановки, проблема с передачей туда юнита через ХТ? SaveUnitHandle(hash, GetHandleID(t),0,unit), а в fa выгрузить его, тут проблема?
8gabriel8, Про степень двойки интересное заключение, а как вы дошли до этого? я никогда не слышал за такое, охотно верю, это же поможет решить многие проблемы с вылетами
Jack-of-shadow, вооот, JoyToKey, но его же не вшить в карту вара =( (это было бы вторым вариантом)
Такс, проверил 130 вар, там же только из новых событий лишь мышь добавили, down up move, блин, а возлагал надежды, не знаю с чего решил что все клавиши засинхронили =(
Однако возможно ForceUIKey может иметь небольшую задержку
Да, уже давно известно что не применить мгновенно, какой нить 0.01 всегда нужен Jack-of-shadow, Кстати вы же 100% ковыряли эту тему в CDR, и сами понимаете насколько это геморой эти стрелки, левая рука должна лежать не там (и не под столом), она должна лежать на WASD или QWER, я бы ваш CDR по кд бы хостовал, будь в нём это (кстати в сингле с ботами ничего не мешает заменить управление на человеческое)
UrsaBoss, я без понятия, вернёт ли GetTriggerPlayer() нужно игрока для события TriggerRegisterKeyEvent, ведь оно же кастомное
(Проверил, возвращает null)
Там можно вернуть только геттриггеркей, который интежер, который потребует 2 секундной синхронизации опять таки (но эта инфа не точна)
Ведь что произойдёт если я использую к примеру гетлокалплеер без этого кешсинха, на пк намут кнопку W на пк 2 ничего, но на обоих компа выполнится проверка кнопки что нажата, пк 2 не знает что мы там прожимали и вернёт Null всемсто n и гг десинхрон. (тут я могу быть не прав, если бы знал точно, не создал бы тему)
Вот скажите мне, ткните пальцем пользователи XGM вы видели ХОТЬ 1 карту с управлением WASD по сети?, ткните ссылкой!
Parom_Harona, я тут попытался, скажите вы владете самой картой как ломанной и только J файл или имеете доступ к Гуи у этой функции? Я не хочу особо код анализировать, как бы хочу, но не могу потому что в чужом разобраться крайне сложно, потому что спустя время и в своём уже ничего не понимаешь, но судя по ЭТОМУ коду, там ничего не двигается, а лишь создаётся юнит-эффект со сдвигом, относительно какой -то точки
set udg_Point[4924]=PolarProjectionBJ(udg_Point[4923],(200.00*I2R(GetForLoopIndexA())),(GetUnitFacing(udg_Caster[4920])-90.00))
но эта точка всегда будет на -90 градусов относительно взгляда героя (хотя вы говорите что сзади) ====================
call CreateNUnitsAtLoc(1,'h0ID',GetOwningPlayer(udg_Caster[4920]),udg_Point[4924],udg_Angle[4920]) а этот юнит создаётся в лупе, и там вроде как нет задержки и следовательно мы получим вереницу эффектов мгновенно верно?
или точно такая же триггерная в которой "выбрать всех юнитов в зоне "игровая карта" и делать действия", с условием отбора (враги/живые) и действием (нанести урон/ заморозить/ поставить лайк на аватарке)
Хватит народ мучить!, скажите когда результаты!, например "результаты конкурса 31.12 в 20:00", и было бы здорово, если бы момент оглашения результатов был на стриме, у нас такого формата ещё не было, и мы все вместе порадуемся за наших победителей (но это лишь предложение).
А то если он будет только текстовым, можно будет сразу спойлеры прочитать, но текстовый конечно нужен, куда ж без него.
Подгуглил, это какая-то аниме карта, где есть Саске!!!, но что это вообще не ясно, похоже на исходный код игрового бота, жаль, что у меня не хватает чакры оценить сей прекраный код =(
Улучшение в замке "казарма целителей" называется казарма рыцарей,
Наколдовал себе 2500 голды и всё равно, как же долго долго всё было...
Какой время прохождения примерно? часа 2? да, вы предупреждали, но не на столько же чтобы мне на 10 минуте сбежать захотелось =(
Делал просто все апгрейды по кд, без единой задержки и с трудом 1 воин доходит и делает 1 тычку, и то через раз, а противник всё крепчает
Игра закончилась через 40 минут
koloff, Всё будет в последний вечер 8 числа.
Вадим сядет сыграет в каждую карту по 20 минут на стриме, а все судьи посмотрят этот стрим в записи на быстрой перемотке и сделают свои оценки...
А если серьёзно, активное судейство будет думаю с 4 по 8 число, потому что щас конец года, и все заняты либо работой либо новогодней суетой, а в первые числа января, кому до судейства то будет....
Помню как-то просил у него контакты любой соцсети, но сказал, что нигде не сидит =(
Весьма нормальный чувак JackFastGame, на момент когда вы спрашивали, он сидел в рашн рпг1, но не играл
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / остановить локальный таймер
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
Такс, проверил 130 вар, там же только из новых событий лишь мышь добавили, down up move, блин, а возлагал надежды, не знаю с чего решил что все клавиши засинхронили =(
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
Jack-of-shadow, Кстати вы же 100% ковыряли эту тему в CDR, и сами понимаете насколько это геморой эти стрелки, левая рука должна лежать не там (и не под столом), она должна лежать на WASD или QWER, я бы ваш CDR по кд бы хостовал, будь в нём это (кстати в сингле с ботами ничего не мешает заменить управление на человеческое)
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
(Проверил, возвращает null)
Там можно вернуть только геттриггеркей, который интежер, который потребует 2 секундной синхронизации опять таки (но эта инфа не точна)
Ведь что произойдёт если я использую к примеру гетлокалплеер без этого кешсинха, на пк намут кнопку W на пк 2 ничего, но на обоих компа выполнится проверка кнопки что нажата, пк 2 не знает что мы там прожимали и вернёт Null всемсто n и гг десинхрон. (тут я могу быть не прав, если бы знал точно, не создал бы тему)
Вот скажите мне, ткните пальцем пользователи XGM вы видели ХОТЬ 1 карту с управлением WASD по сети?, ткните ссылкой!
» WarCraft 3 / Движение, jass
====================
call CreateNUnitsAtLoc(1,'h0ID',GetOwningPlayer(udg_Caster[4920]),udg_Point[4924],udg_Angle[4920])
а этот юнит создаётся в лупе, и там вроде как нет задержки и следовательно мы получим вереницу эффектов мгновенно верно?
» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте
» WarCraft 3 / Движение, jass
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
А то если он будет только текстовым, можно будет сразу спойлеры прочитать, но текстовый конечно нужен, куда ж без него.
» WarCraft 3 / [OpenSource] VenDev.info project UXpanel Stats panel Ghost
» WarCraft 3 / Как сделать возраждение?
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» ANTI TD / ANTI TD
Наколдовал себе 2500 голды и всё равно, как же долго долго всё было...
Какой время прохождения примерно? часа 2? да, вы предупреждали, но не на столько же чтобы мне на 10 минуте сбежать захотелось =(
Делал просто все апгрейды по кд, без единой задержки и с трудом 1 воин доходит и делает 1 тычку, и то через раз, а противник всё крепчает
Игра закончилась через 40 минут
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» ANTI TD / ANTI TD
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Вадим сядет сыграет в каждую карту по 20 минут на стриме, а все судьи посмотрят этот стрим в записи на быстрой перемотке и сделают свои оценки...
А если серьёзно, активное судейство будет думаю с 4 по 8 число, потому что щас конец года, и все заняты либо работой либо новогодней суетой, а в первые числа января, кому до судейства то будет....
» Железная эпоха / Железная эпоха
Весьма нормальный чувак
JackFastGame, на момент когда вы спрашивали, он сидел в рашн рпг1, но не играл
» Железная эпоха / Железная эпоха
» WarCraft 3 / Smart stop