Точно помню что видел где то такую систему, да ещё и с поддержкой стандартного управления персонажа, без всяких там стрелочек, и кажись, где элементы можно ещё двигать и разбивать.
Ну допустим работы все поданы, ок, 17 числа, вы же будете скачивать работы с каждого профиля отдельно, одновременно? допустим я буду продолжать работу во время премии после закрытия приёма работ и получается что судья 1 поиграет в карту выложенную 18 числа, а судья 2 в версию 20 числа и они у них будут кардинально отличаться. Надо просто прекратить редактировать страничку проекта? вот о чем я
Вот, а теперь уже и оформление нормальное, но нужны какие-то фишки, чтобы зацепило. Поработайте над ландшафтом, пусть там нарушитель деревья поджигает чтобы они прям горели индивидуально, какие-нибудь фишки завязанные на местности спрыгнуть с горки или ещё чего. Больше, больше контента
Так а у меня вопросы, то что заявки принимаются до 16.12.18 до 22:59:59 это понятно, а когда работы будут выкачены с профилей? Время ещё есть какое не какое после закрытия приёма работ?
А надо делать какие-то пометки что проект участвует в конкурсе как это сделал "Jack-of-shadow "?
И до какого числа можно пополнять банк? N7 Molot, передайте реквизиты сбера любым способом, спасибо =)
Тебе спасибо за хороший баг репорт, в ближайшее время думаю буду делать обновление. :)
Ну да, буду ждать обновление ибо сегодня (как я понял после перезагрузки компа), программа просто не даёт запускать JNGP, удалил 4 файла программы и тут же всё запустилось =(. Не запускался как, просто ничего не происходит. Кто еще тестировал вместе с jngp после перезагрузки пк?
Ну что, поставил себе, это чудо, всё норм, но есть мелкие ньюансы:
Поставил хоткеи предметов на Alt+q Alt+w вар фаталит прям в главном меню, но ладно не надо их вызывать там, это была просто проверка. Фпс подрос до 75, хотя не на долго, потом снова 65.
Камера видно что работает, отдаляется, но в картах где значения регулируются триггерами, толка не даёт, сразу возвращается к триггерному выставлению.
А вот то что игра не паузиться в свернутом режиме, это топ, мб самая полезная для меня функция, как же её не хватало в 10 лет назад. То всё приходилось одиночные игры по локалке играть, дабы в свернутом работала игра.
Спасибо ещё раз.
Господа может ли кто переделать модель огненной ловушки Doodads\Cinematic\FireTrapSide\FireTrapSide, которая бьёт из стены в сторону, чтобы её анимация Stand была постоянной (я пытался взять средние кадры в анимации, на которых и горит огонь, но оно также не работает), ну чтобы огонь горел постоянно, а не с интервалами? или же вообще, если ли у кого подходящая модель-эффект или находил кто, где огонь бьёт струей постоянно, спасибо
мы тут в карты с 5 летней разработкой брезгуем играть, а вы предлагаете свой проект без предварительного видео, ну хотя бы скрины покажите если уже на то пошло, в друг нас зацепит и мы пойдём строить коммунизм
OVOgenez, если не сможешь в мемхак, то пассивки можно сделать через заряд предмета (правда нельзя будет использовать доп описание, цветной текст и многоуровневость в показе такой абилы, но всё будет работать, и уровни можно получать из скрытой копии абилы, а активки рисовать в фотошопе, а потом делать подмену техникой или через ифы или бд) . Но это геморой, если ты только начал делать карту то лучше всё-таки изучить мемхак, а если уже наработок много, то спрашивай, но готов ли ты погрузиться в кучу гемороя и делать способности с зарядами без мемхака?
Если, что в моей карте такое есть, она открыта полностью, но там без моей помощи не разобраться. (подсказка: бочки катапульты или подрывной машинки имеют активки с зарядами без мемхака, Пассивка трансформера имеет заряды без мемхака, а зарядные пассивки бугая или обчного танка, сделаны на основе предмета)
А ещё однажды сработала провокация против ливеров, играли в orc gladiator revenge, стартанули почти фулом (10 человек), я как последняя "тварь", написал, что устал всем всё объяснять, потому что всё равно все ливают, так что кто новичек, можете ливать сразу, меня не слабо так обматерили за такую подачу, но никто не ливнул в течении часа, правда мы проиграли, но и я с 3-го рауда стал помогать новичкам по сборкам, потому что появился стимул, ведь никто не сбежал ещё....
DemonMiha, вопрос не касается моего проекта вообще, потому что я вообще готов блевать от гарены в целом, ни во что нельзя стартануть нормально, сразу все как тараканы разбегаются XD. И я получил много хороших развернутых ответов-мнений, собственно цель и достигнута.
Скорее всего изъян твоей карты в том, что она сырая (мало всего). 1 тип героя (танка) и всего пару предметов? Рилли?
К сожалению нет, 20 типов атаки и управления, с огромным количеством предметов, карта должна призвать пройти игрока её на каждом герое по 1 разу минимум, при условии что ещё можно меняться в сетевой игре, я знаю все причины почему мой проект интересен лишь 1%,но не хочу говорить об этом в этой теме, мы тут о другом. DemonMiha, бордера считаю чертовым гением, в том плане, что он всех нас уделал, наделав клонов популярных карт и очень правильно всё подал, в очень вкусной обрётке. Именно такие карты и популярны, хотя на мой взгляд самая успешная карта на гарене это босс батл xgm.guru/p/wc3/bossbattle-v-04876 у нас на Xgm даже её нормальных версий нет (но есть группа в вк), но когда карта хастуется рандомными людьми, а не автором + видно что автор старается, + карта интересна тем что, хочется точно за каждого героя по разу сыграть, + карта как проста так и сложна одновременно, играя в неё раз 8 % ливов был 0, за исключением самих вылетов гарены.
Так же наверное можно отнести карту 30 минут, потому что точно известно когда он закончится, делать можно что угодно, а реиграбельность открывает новых героев.
Пост написан в шуточном стиле, это можно интерпретировать как "неожиданно появились срочные дела".
PT153, так и есть, просто я очень много в д2 играл, как и в д1 поэтому выражаюсь такими жаргонизмами
Так и есть, а на урсу UrsaBoss, вообще и правда не понятно за что накинулись. Я вообще не хочу получиться какой-то конкретный ответ, это просто тема для "размышлений"
Не хочу оскорбить, но заниматься такими опросами в наше время очень необычно и даже немного глупо)
Это же интернет, я понимаю что вопрос глупый, но почему бы его не задать, если у меня немножечко горит от этой темы, а после ваших ответов прям полегчало, сначала я думал что дело в моей карте, она на столько плоха, а потом понял, что во что бы я не играл - ситуация не меняется. prog:
Рекорд был поставлен на карте, из которой очень часто ливали не сумев понять как выбрать героя
Да, это звездец конечно, у меня со стрельбой такое в карте, я вижу, что люди упорно пытаются выстрелить через ПКМ, но ничего не получается, хотя у героя всего 2 кнопки и лив после 6 смертей в течении 20 сек разумеется.
,
А что это винда у вас не активированная на видео вылезла? Шучу, невероятно круто всё конечно, визуал, реализация, помню обожал игру Re-Volt или как то так она называлась, там тоже принципы такие подбираем случайный бонус и мешаем врагам достигнув финиша, а ездим на минимашинках в реальном мире. Но вот одно меня отталкивает, сыграть в более крутой револт, и вовсе это не варкрафт, а то что не понятно куда ехать, границы никак не отчерчены явно, мб это я такое непонятливый, гранпри азерота также напрягало этим, чтобы чисто по миникарте ехать надо саму карту наизусть знать!. Я судил только по видео. А что кстати по управлению? Стрелки на правую руку?
Делать то, что тебе приносит удовольствие, если тебе не кайф раскидывать атаку на 1000 уровневую абилку, так и не делай, для 126 есть мемхак. Если кайф тыкать blz функции в 129+ патче, да пожалуйста. Просто определись для чего ты всё это делаешь? для признания? для того что получаешь кайф от кодинга и разработок идей? для чего вообще
Ред. Берги
» WarCraft 3 / У кого есть ссылка на обьект 3d c физикой!
не наработка, а демонстрация крутизны авторов (да они реально крутые)
вообще почти то что надо, если бы работало при стандартном управлении, а так хз
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
вот о чем я
» WarCraft 3 / Ну вот ещё карта...
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
А надо делать какие-то пометки что проект участвует в конкурсе как это сделал "Jack-of-shadow "?
И до какого числа можно пополнять банк?
N7 Molot, передайте реквизиты сбера любым способом, спасибо =)
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Поставил хоткеи предметов на Alt+q Alt+w вар фаталит прям в главном меню, но ладно не надо их вызывать там, это была просто проверка. Фпс подрос до 75, хотя не на долго, потом снова 65.
Камера видно что работает, отдаляется, но в картах где значения регулируются триггерами, толка не даёт, сразу возвращается к триггерному выставлению.
А вот то что игра не паузиться в свернутом режиме, это топ, мб самая полезная для меня функция, как же её не хватало в 10 лет назад. То всё приходилось одиночные игры по локалке играть, дабы в свернутом работала игра.
Спасибо ещё раз.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Собственно вот карта...
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
А так с виду вещь вкусная, надо заценить, спасибо за инструмент.
» WarCraft 3 / Какой триггер нужен для ограничения зоны камеры.
лишь SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ для конктретного игрока
» WarCraft 3 / Какой триггер нужен для ограничения зоны камеры.
SetCameraBoundsToRect
SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
Если, что в моей карте такое есть, она открыта полностью, но там без моей помощи не разобраться. (подсказка: бочки катапульты или подрывной машинки имеют активки с зарядами без мемхака, Пассивка трансформера имеет заряды без мемхака, а зарядные пассивки бугая или обчного танка, сделаны на основе предмета)
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
DemonMiha, бордера считаю чертовым гением, в том плане, что он всех нас уделал, наделав клонов популярных карт и очень правильно всё подал, в очень вкусной обрётке. Именно такие карты и популярны, хотя на мой взгляд самая успешная карта на гарене это босс батл xgm.guru/p/wc3/bossbattle-v-04876 у нас на Xgm даже её нормальных версий нет (но есть группа в вк), но когда карта хастуется рандомными людьми, а не автором + видно что автор старается, + карта интересна тем что, хочется точно за каждого героя по разу сыграть, + карта как проста так и сложна одновременно, играя в неё раз 8 % ливов был 0, за исключением самих вылетов гарены.
Так же наверное можно отнести карту 30 минут, потому что точно известно когда он закончится, делать можно что угодно, а реиграбельность открывает новых героев.
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
Так и есть, а на урсу UrsaBoss, вообще и правда не понятно за что накинулись. Я вообще не хочу получиться какой-то конкретный ответ, это просто тема для "размышлений"
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
prog:
,
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Не открывается карта, никак!
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Берги
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?