33

» WarCraft 3 / Не открывается карта, никак!

C:\Program Files (x86)\Jass New Gen Pack Rebuild\backups в папке есть резервные копии от 1 до Z. 5000 раз помогало
33

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

А что это винда у вас не активированная на видео вылезла? Шучу, невероятно круто всё конечно, визуал, реализация, помню обожал игру Re-Volt или как то так она называлась, там тоже принципы такие подбираем случайный бонус и мешаем врагам достигнув финиша, а ездим на минимашинках в реальном мире. Но вот одно меня отталкивает, сыграть в более крутой револт, и вовсе это не варкрафт, а то что не понятно куда ехать, границы никак не отчерчены явно, мб это я такое непонятливый, гранпри азерота также напрягало этим, чтобы чисто по миникарте ехать надо саму карту наизусть знать!. Я судил только по видео. А что кстати по управлению? Стрелки на правую руку?
33

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

  • Создавать или редактировать рельеф триггерно
  • Сетевая синхронизация позиции курсора мыши
  • Сетевая синхронизация событий: кнопка нажата/ кнопка удерживается/ кнопка отжата для абсолютно любой кнопки
  • при возникновении фатала писать в лог момент кода который вызвал ошибку редактора, без использования стороннего по
33

» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?

Это оно и оно работает я так понимаю даже на 1.26?
Да это оно, есть и на xgm ресурсы на русском да и автор сие чуда непосредственно бывает на форуме и вполне неплохо отвечает.
33

» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?

Делать то, что тебе приносит удовольствие, если тебе не кайф раскидывать атаку на 1000 уровневую абилку, так и не делай, для 126 есть мемхак. Если кайф тыкать blz функции в 129+ патче, да пожалуйста. Просто определись для чего ты всё это делаешь? для признания? для того что получаешь кайф от кодинга и разработок идей? для чего вообще
33

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LongbowMan, конечно я имел ввиду "спам", но т9 головного мозга решил, что пора спать XD, так чё кому прислать?
33

» WarCraft 3 / Как проверить самого себя?

тоже такое было, помогло когда переустановил вар в новую директорию и сразу клодер заработал, бери с моего облака cloud.mail.ru/public/6UK4/CayAJfzRf чистый крыкнутый вар, если удалять, то скину в личку ещё раз
33

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Кет, вроде как хакнутые компы-сервера, через которые можно рассылать спать, проводить атаки и.... хостовать кастомки
33

» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас

Не скажу что буду играть, хотя я из тех кто играет в любым платформеры на сложности "самая высокая" с первого раза. Естественно топ это все трайны, капхид, шанти, ори, но очень понравился ваш вступительный ролик в стиме, смерти в такт музыке, я прям кайфовал
33

» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween

Хороши все работы, но мой голос за LongbowMan, это круто. Но вижу даже практическое применение, допустим если все эти кирпичики были бы из разрушаемых объектов, то можно было бы такие постройки сохранять в код какой нить функций CopyDestract(area), а потом генерировать заново обратной командой уже в другой точке CreateOsobnyak(x,y)
33

» WarCraft 3 / Проблема с дамми заклинанием Канал

Принятый ответ
Только что спрашивали вроде, похожее
Но за основу не предметная ли способность взята? у них такое бывает
33

» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли

Maniac_91, чё то не получиться, потому что нужно продолжать уметь применять способности, предметы,перезарядки их, и не терять контроль, иначе я бы сделал способность по другому "перелёт в точку", и полностью триггерно бы сдвигал юнитов. Жаль что мне не повторить с нуля полностью поиск варкрафта, тогда бы можно было чисто на своей системе движения сидеть.. пилю свою систему для полёта, чё уже делать, хотя о ней по факту никто и не узнает что она есть, просто это сильнейший костыль, ради такого плёвого момента, но если не сделать то много хороших идей остануться глючными =(
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

pAxsIs, вроде бы да... не скажу, что делал такое, но на форуме были темы про триггерно открытый спеллбук, скорее всего копать в сторону ForceUIKeyBJ, думаю не надо рассказывать почему bj, где Key будет горячая клавиша активирующая спеллбук
33

» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли

отслеживаем все приказы для героев в состоянии полета и на основе этого запоминаем текущую точку куда юнит должен двигаться и прочие данные, записываем эти данные в массив
остальное то всё понятно изи, кроме процитированного, что значит отслеживать все приказы, запомнить точку то ладно, а движение реагировать на приказ смарт, и остановку на стоп, других приказов нет, я их удалил, остались только приказы способностей.... как вариант вижу скорость в 0 естественно обнулять чтобы не пошёл в полёте по приказу кастовать чё-нить, буду пробовать, че ещё делать-то. Но самое плохое это накладки на других системах, система хождения по второму уровню блоков / системы толчков и магнетизма
33

» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли

это способность одного героя, или похожим эффектом полёта обладают прыгающие способности, или применение через предмет, а героев одновременно всего 4 может быть, так что максимальное количество 4, какие то идеи? надеюсь не через блокираторы воздуха?
prog:
полностью триггерное движение в режиме псевдополета
Пока что это единственный выход который я вижу
В целом мне не сложно это сделать, но это вызовет огромные накладки с другими система триггерного движения, особенно с физическим движком, так что уйдёт неделя на полную отладку или вообще время впустую потрачу
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

pAxsIs, тогда этот способ не подходит, не думал что важно в видеть ещё и характеристики... Думаю стоит просто забить на это, ну или самый громозкий вариант через способности или способности в спеллбуках, где будут желтым прописаны цены и через большую бд будет покупка способностей
33

» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли

цитата самого себя "MakeUnitFly(u) через сфинкса или друида", друида-ворона разумеется я имел ввиду, просто забыл как называется, и в спеллбуке давал и в открытую давал и добавлял / удалял - результата никакого, движок считает юнита наземным
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

не так всё плохо с этим малым периодом, скажу вам как человек двигающий более 100 объектов (силой мысли). Нужно всего лишь дамми магазинов столько, сколько активных игроков играет, а если их двигать всех в 1 группе, то нагрузки вообще не будет. Типов юнитов воинов -магазинов то много, а вот дамми магазинов всего лишь 1, а набор предметов в этом дамми магазине будет генерироваться через функцию AddUnitToStock, ведь магаз будет лишь пустышкой и имитацией круга .И то, это не особо надо игрок будет смотреть на список предметов, а не на того юнита кого он выбрал
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

pAxsIs, круг выбора пропадёт, а нужен ли он? если нужен тогда пусть у даммика будет круг выбора, но не будет ничего ни модели ни тени. А синхронизацию положения делать таймер раз в 0.05 или 0.04 сек в идеале, если уже так нужна синхронизация кругов, а если нет, то раз в секунду, а двигать функций SetUnitX(dummy,GetUnitX(shop)) и для игрека тоже самое
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

или надо у него ещё способности прожимать? или сделать ему способность "открыть магазин", а по событию способности сделать действия что я написал выше
33

» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина

Принятый ответ
pAxsIs, ааа если всё так, то есть другая идея, юнит будет боевой, а продажу предметов вообще уберите ему, но по событию юнит выбран создавать дамми магазин (дамми двигать вместе с выбранным разумеется), переключать выбор на только что созданный дамми магазин, у него будет 12 полноценных слотов, и такой магаз для каждого игрока и убивать этот дамми магазин если он больше не выбран
33

» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли

Чтобы увидеть сие дикие проблемы достаточно подобрать пару пропеллеров в моей единственной карте про танчики, но вот прикладываю видео
На ютуб не стал заливать, думаю откроется. На видео я сначала делаю клик в нужно область и юнит начинает обходить согласно схеме поведения А, но на втором пролёте я клацаю в воду декор и всё уже нормально, но новички то не знаю что надо так клацать под ноги и у них герои летают куда попало, потому что ищут пути обхода, неясно зачем вообще..
Загруженные файлы