Подожди, у тебя барьер на санях не спавнился что ли когда ты умирал и добегал до них? Этот барьер должен давать неуязвимость саням и останавливать время для монстров внутри его
спавнился, но монстры никуда не девались стояли ждали меня и тут же убивали
ну я по 2 выстрела делал там кропалик от полоски отнимался, решил вообще не трогать и цифры в 500, вроде как не было у меня, у тебя на видео да, есть по 500, ну я просто не внимательно смотрел, наверное, Maxlaid fps ужасный, люди подумают что карта лагает, глядя на твой видос. rsfghd:
Bergi, оружие номер 3 выдаётся на второй ёлке в игре)
да, в начале было тяжело, много умирал и в итоге на сонях столпилось до 30 мобов, от этого ещё пару раз умер, потому что не мог их убить, это прям перед второй ёлкой
Ну что ж, вот и я поиграл, это 20/10 как обычно для пары rsfghd, и Dragonlor очень удобное и отзывчивое управление, камера не дёргается, но было не привычно что она сдвигается, сначала показалось это неудобным, однако потом, всё же удобнее, когда надо на опережение врагов отстреливать, это давало больший обзор чем положение "персонаж всегда в центре".
Лучшее применение мемхака, чтобы делать вот такие кастомки, интерфейс по которому не надо водить мышкой - лучший вариант, чисто глазами следишь за патронами, и то лишь в начале, оружие номер 3 как по мне самое выгодное и имбовое, патроны не заканчиваются, дпс высокий, хотя до его получения я раза 4 умер даже телегу сломали, хотя поражения не наступило и правильно, перезапустилось и пошел дальше.
В плане геймдизана всё идеально, учись daro советую к ознакомлению, думаю это лучшая карта года 2023, сомневаюсь, что что-то лучше мы уже увидим. (Если только не очередную часть пеонов)
Минусы под спойлер ибо их очень мало
Не видно хп врагов через снег я вообще не понимал попадаю ли или нет, или умер ли враг, нужны либо хп бары, хотя через время привыкаешь и это не проблема
из за сдвига камеры, терял героя своего, нужен круг выделения героя, хотя через 10 минут привыкаешь и это уже опять таки не проблема
первая кат сцена была слегка затянутой, я всё таки пару раз нажал на ESC, а в конце не хотелось чтобы всё так быстро заканчивалось
ну и освещение, придётся использовать меньше источников, как написал Lord_Teo, чтобы избавится от черных квадратов
в титрах.. у нас сайт xgm.guru, а не xgm.ru, ну надо подправить, а то как, позорненько....
Босс просто идеален, его персонаж, его голос, его реплики, его атаки, хотя не все читаемые всё таки... прошёл с 8-й попытки, да пришлось попотеть, ну или я слабый хз, в общем , но челендж был, кажется, что оружие 4 вообще не наносит по нему урон. Жду продолжение истории Морозко в 2024! ну или летом как он отдыхаем, превосходная работа.
Шутеры в варике плохи из за того что их все делают на стрелках, а не на WASD, ну и тулят ненужную FPS камеру, в данном случае всё идеально, пошел играть!
Прошу администрацию не редактировать и не удалять мой коммент, дальше могут быть ошибки в тексте, но те кто скажут что я токсик и нытик, пусть бревно в своём глазу поищют, поехали:
В первую очередь вы должны карты делать для других, посмотрите что делают люди, во что играют стримеры и игроки: классическая кампании про артаса с главами, милисражениями, (не забудьте изменить модели и эффекты, благо XGM это сайт по сбору однотипных ассетов на стандартных текстурах (Привет Эльрат)) интерлюдиями вставками и желательно каноничные лору оригинального WC3, альтернативные истории про Артаса и Трала. 90% всех существующих кампаний.
Ну и конечно карты на полностью базовых механиках WC3 - грейды, строительство, мультиборд, прокачка, золото, поиск пути и крафт на гуи через условие. Если вы отклонитесь от этой формулы, то вас ждёт провал. Провал будет таким, что ваш проект не запустят даже на уровне просмотра 2 минутного видео. Не говоря уже о запуске карты. А может и бывший представитель администрации XGM начнёт вас булить в своих соцсетях, накладывая фейковую музыку на ваш видосик. (Привет рути)
-
Вот есть статья как появляются успешные проекты
Это серьёзная статья, но если честно там внутри как по мне вредные советы, и дело вкусовщины, но стоит прислушаться ведь именно этой вкусовщиной и занимаются пользователи XGM и игроки в WC3
-
Вот есть ещё статья Рекомендации по успешным проектам это моя статья, она рофл, стёб и троллинг всех современных, прошлых и будущих картоделов. Цель статьи чтобы люди одумались и перестали делать шлак, но ничего не изменилось и Шлака стало ещё больше благодаря тому что многие пользователи типа GRYLLL делают на зло мне по этой статье, а может и не мне... кому я нахрен нужен....
-
Ну и финалочка от Кефира про карты для 2кхаоса
Тоже статья стёб, призванная показать как сильно деградировало комьюнити, но как видите ничего не изменилось..
Так что прочитайте статьи и сделайте вывод, стоит ли вообще делать карты, не противно ли вам станет от такого? От осознания того что "проект для себя" это не кому не нужная туфта, да вы хорошо проведёте время в процессе создания вплоть до момента публикации и оценки карты пользователями. Или наоборот вам будет противен процесс, вы будете мучить себя, но в конечном итоге 20к просмотров на канале 2кхаоса, это 20к просмотров, они будут греть душу и мотивировать. Ну или комьюнити из 20 человек в вашем дискорд сервере, которые будут играть в вашу карту 2 раза в день и вы сможете смело гордится тем что 2 раза в день набирает фул лобби на ирине.
Ну а теперь я напишу хорошее
Чувак, воплощай свои хотелки в жизнь, варкрафт3 это платформа с бесконечным потенциалом, здесь можно сделать всё что угодно, лично я воспринимаю варкарфт, как геймдев платформу на уровне с юнити и анриалом да очень старую и кривую, но костыльную и ламповую, не стоит ограничивать себя на уровне базовых механик и делать карту с акцент на это. Подумайте, нужно ли вам это если идея карты это показать историю, то зачем в ней добыча золота, или если это карта про сражение аниме девочек, то зачем в нёй сборка предметов и система бафов, ради которой стоит изучать мемхак, нужно ли это?
Вот прям совет, открывайте HIVE ищите модель персонажа, какая приглянется больше всего, и сделайте про него небольшую рпг карту с линейным сюжетом, с волками деревней и боссом, с 4 способностями и диалогами, чтоб всё по классике, придумайте ему новые способности, чтобы это интересно игралось вот например 1 крайне хорошая работа с конкурса Жнец она не заняла призовое место, но это что-то из реального, то бишь картодел начального уровня сможет сделать что-то достойное
Хорошая работа, не плохие механики, в кой-то веке оказывается быстрое восстановление вне боя весьма хорошо смотрится в варкрафте, странно что так раньше не делали, хорошие диалоги, есть юмор, Silero вообще всё вытаскивает. Да, верно, работа тут титаническая, но меня хватило лишь на 40 минут, дальше я устал, нашел 3 "особые ёлки", поговорил с Траллиссимо, пошел смотреть окрестности... дальше всё, я (мой герой) сильнее почти не стал (прокачивал статы в местах медитации).
Лично мне не хватило наверное какой-то динамики, а конкретно проявление моего скила при сражении с врагами, я пробовал другие наборы способностей, но уворот под замах врага, и все проникающий сюрикен это наверное максимум что я смог закомбинить, да оно хорошо смотрится, но как-то слишком обычно, не увлекает не знаю...Идёшь долго идёшь, точка на карте есть а дороги особо нет, между ёлок то 20 волков то троллли...
Я так понял эта карта для конкурса Паши пошла? (пройду на ютубе узнает чем закончилась история и какова общая оценка).
Автору удачи в разработке.
komarovba, попробуй запустить ретеру через ReterasModelStudio.jar
и вообще для конвертации в блендер чистка лодов не обязательна как и наличие ретеры, лоды можно ручками удалить в самом блендере
Нет, просто каждый уважающий себя итшник/программист/картодел должен вы**нуться и делать карту с унглийскими надписями или вообще полностью на английском (хотя при этом сам русскоговорящий), для "охвата наибольшей аудитории".
Просто если такого выпендрёжа нет, то сразу какой то диссонанс немного наступает ну и это приятно.
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
rsfghd:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Лучшее применение мемхака, чтобы делать вот такие кастомки, интерфейс по которому не надо водить мышкой - лучший вариант, чисто глазами следишь за патронами, и то лишь в начале, оружие номер 3 как по мне самое выгодное и имбовое, патроны не заканчиваются, дпс высокий, хотя до его получения я раза 4 умер даже телегу сломали, хотя поражения не наступило и правильно, перезапустилось и пошел дальше.
В плане геймдизана всё идеально, учись daro советую к ознакомлению, думаю это лучшая карта года 2023, сомневаюсь, что что-то лучше мы уже увидим. (Если только не очередную часть пеонов)
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
В первую очередь вы должны карты делать для других, посмотрите что делают люди, во что играют стримеры и игроки: классическая кампании про артаса с главами, милисражениями, (не забудьте изменить модели и эффекты, благо XGM это сайт по сбору однотипных ассетов на стандартных текстурах (Привет Эльрат)) интерлюдиями вставками и желательно каноничные лору оригинального WC3, альтернативные истории про Артаса и Трала. 90% всех существующих кампаний.
Ну и конечно карты на полностью базовых механиках WC3 - грейды, строительство, мультиборд, прокачка, золото, поиск пути и крафт на гуи через условие. Если вы отклонитесь от этой формулы, то вас ждёт провал. Провал будет таким, что ваш проект не запустят даже на уровне просмотра 2 минутного видео. Не говоря уже о запуске карты. А может и бывший представитель администрации XGM начнёт вас булить в своих соцсетях, накладывая фейковую музыку на ваш видосик. (Привет рути)
-
Это серьёзная статья, но если честно там внутри как по мне вредные советы, и дело вкусовщины, но стоит прислушаться ведь именно этой вкусовщиной и занимаются пользователи XGM и игроки в WC3
-
кому я нахрен нужен....
-
Тоже статья стёб, призванная показать как сильно деградировало комьюнити, но как видите ничего не изменилось..
Так что прочитайте статьи и сделайте вывод, стоит ли вообще делать карты, не противно ли вам станет от такого? От осознания того что "проект для себя" это не кому не нужная туфта, да вы хорошо проведёте время в процессе создания вплоть до момента публикации и оценки карты пользователями. Или наоборот вам будет противен процесс, вы будете мучить себя, но в конечном итоге 20к просмотров на канале 2кхаоса, это 20к просмотров, они будут греть душу и мотивировать. Ну или комьюнити из 20 человек в вашем дискорд сервере, которые будут играть в вашу карту 2 раза в день и вы сможете смело гордится тем что 2 раза в день набирает фул лобби на ирине.
Вот прям совет, открывайте HIVE ищите модель персонажа, какая приглянется больше всего, и сделайте про него небольшую рпг карту с линейным сюжетом, с волками деревней и боссом, с 4 способностями и диалогами, чтоб всё по классике, придумайте ему новые способности, чтобы это интересно игралось вот например 1 крайне хорошая работа с конкурса
Жнец она не заняла призовое место, но это что-то из реального, то бишь картодел начального уровня сможет сделать что-то достойное
» Студия Тралл Иваныча / 6 батраков Орды VS 1 чёрный паук | Версус-баттл
» WarCraft 3 / Заказ:Елка
Лично мне не хватило наверное какой-то динамики, а конкретно проявление моего скила при сражении с врагами, я пробовал другие наборы способностей, но уворот под замах врага, и все проникающий сюрикен это наверное максимум что я смог закомбинить, да оно хорошо смотрится, но как-то слишком обычно, не увлекает не знаю...Идёшь долго идёшь, точка на карте есть а дороги особо нет, между ёлок то 20 волков то троллли...
Я так понял эта карта для конкурса Паши пошла? (пройду на ютубе узнает чем закончилась история и какова общая оценка).
Автору удачи в разработке.
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
и вообще для конвертации в блендер чистка лодов не обязательна как и наличие ретеры, лоды можно ручками удалить в самом блендере
» XGM YouTube / Новогодний конкурс картостроения 2022 от PavellGameChannel
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Дизайним новый дизайн для XGM - цвет фона
» WarCraft 3 / Preload Reforged
» WarCraft 3 / Zhongli
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Просто если такого выпендрёжа нет, то сразу какой то диссонанс немного наступает ну и это приятно.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Noelle
» WarCraft 3 / Left Mouse Button WASD BUG
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight