Ага, а я делал это в патче 1.03 на 2х триггерах и без ауры, давайте посоревнуемся, чья реализация более древняя и с тонной ограничений. Разумеется это же не спроста всё придумали, нужно отслеживать урон с руки а не общий урон, а для этого нужен бафф яда, вводящий ограничения на другой урон
да, или на рефе, кстати эффект кайфовый, использовал его, как для удара в спину. Используйте нормальные иструменты, реф или мемхак, не надо костыле-строением заниматься
Ты же мост, который в самом начале, верно? Где мурлоки нападают? Может это от твоих эффектов?
Увы нет это и без эффектов было, этот момент ещё и на конкурсе лагал, ну к лагал, у меня fps падает с 200 до 50 иди с 90 до 30, зависит от настроек, но падает все равно. И проблемы в игре только, в редакторе всегда все хорошо
Lord_Teo, кстати, раз ты тут отписался, а что на мосту у тебя там такое, fps проседает сильно, я пробовал все подъемники убрать, снилась графику, убирал камни с реки, ничего не помогает, заколдованный лагучий мост, думаю вообще это место переделать
вся разница что есть - околонулевая...
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво? DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
Ещё раз напишу про темп, ооооочень большие паузы между сценами, надо сократить, скорость самого повествования норм
И у меня есть скрины из рефа, всё красиво за исключением артефактов на портрете и пару касяков + модель гг самая худшая теперь из всего что есть, даже не стал скринить
не важно луа там или нет, просто не используй РО, тебе не нужно читать каст тайм из абилки, и темболее из анимации героя, она может быть любой, совершенной любой у кого-то это 3 кадра у кого это 1,5 секунды, что ты собрался читать? под каждого героя делается индивидуально + настривается скорость анимации, забей на эти параметры ро вообще а особенно в канале "отключить прочие способности", это максимально дурной тон и дурная реализация с дёргающейся панелью приказов
Делаешь:
Каст таймы героя по 0
Каст в абилках по 0
Регистрируешь каст, паузиш/ оглушаешь юнита, играешь время кастбара, если нужно, чтобы он был не прерываемый или отлавливаешь другие приказы - если каст прерываемый
Триггерно проигрываешь анимацию каста, столько тебе нужно времени
Это самая гибкая и лучшая система.
Если у тебя бар 1 секунда, то ему можно задавать скорость анимации если это эффект на мемхаке или рефе, 1 скорость - 1 секунда. 0.5 скорость 2 сек, 5 скорости 0.2 сек, подгони себе формулу согласно анимации твоего каст бара.
Если жу у тебя каст бар юнит, то мои соболезнования, но есть SetUnitTimeScale, можно выкручивать даже в отрицательную сторону
siwono, естественно расширили, а как же по вашему делаются новые карты, на старых костылях чтоле? А забыл вы же не знаете что там в рефе нового, так как полностью его игнорите.
Demetr, показала как на прошлом конкурсе который тоже длился месяц посидела в редакторе 10 часов и ничего не успела в итоге, наверное времени не хватило, сроки были слишком сжатые
Переходите на луа и ничего не надо обнулять, а группа да, одной глобальной хватит на всю игру может ещё +1 для исключительных ситуаций двойного перебора
x10azgmfx, кстати я у тебя в вк у первого увидел эту карту, подумал, что мемхак и как-то проигнорил её, а потом оказалось, что он это всё таки реф. Кстати ищу версию с нормальным интерфейсом, потому что та версия что я нашел, она на варкрафтовских клифах, что очень режет глаз
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
» WarCraft 3 / Дессинхрон
» WarCraft 3 / Обводка у модели
» WarCraft 3 / Дессинхрон
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Обводка у модели
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
» WarCraft 3 / Поворот эффекта
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
» WarCraft 3 / Баллиста
Ред. Берги
» IrInA Host Bot / Патч
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
» WarCraft 3 / Фреймы на МемХаке
Ред. Берги
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ
И у меня есть скрины из рефа, всё красиво за исключением артефактов на портрете и пару касяков + модель гг самая худшая теперь из всего что есть, даже не стал скринить
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Время каста
Делаешь:
Если у тебя бар 1 секунда, то ему можно задавать скорость анимации если это эффект на мемхаке или рефе, 1 скорость - 1 секунда. 0.5 скорость 2 сек, 5 скорости 0.2 сек, подгони себе формулу согласно анимации твоего каст бара.
Если жу у тебя каст бар юнит, то мои соболезнования, но есть SetUnitTimeScale, можно выкручивать даже в отрицательную сторону
» WarCraft 3 / Способности, созданные на основе одной стандартной
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged