33

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Ага, а я делал это в патче 1.03 на 2х триггерах и без ауры, давайте посоревнуемся, чья реализация более древняя и с тонной ограничений. Разумеется это же не спроста всё придумали, нужно отслеживать урон с руки а не общий урон, а для этого нужен бафф яда, вводящий ограничения на другой урон
33

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Наносит урон триггерно + отлов типа урона (возможно только в рефе или на мемхаке), а там просто формула если тип урона магический тогда урон=урон*1.16
33

» WarCraft 3 / Дессинхрон

Открыл и глянул, карта сделанна на гуи с тонной утечек, причина десинхов и фаталов №1
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Обводка у модели

Ну так это модель такой сделали, необходимо будет почистить обводку на текстуре
33

» WarCraft 3 / Дессинхрон

В любой причине десинхов виноват исключительно картодел и его кривые руки
33

» WarCraft 3 / Поворот эффекта

Принятый ответ
и делать крит на триггере?
да, или на рефе, кстати эффект кайфовый, использовал его, как для удара в спину. Используйте нормальные иструменты, реф или мемхак, не надо костыле-строением заниматься
33

» WarCraft 3 / Баллиста

Хорошая модель, и портрет есть, добавьте в архив модель снаряда, который вылетает из баллисты
Загруженные файлы
33

» IrInA Host Bot / Патч

Принятый ответ
Патч на большие карты находится внутри архива с коннектором и называется game.dll, положить в корень варкрафта с заменой
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged

В общем разобрался, рекомендуемая графика - SD тогда игровые элементы адекватно выглядят. И удалось поиграть на джойстике через joy2key
33

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

Ты же мост, который в самом начале, верно? Где мурлоки нападают? Может это от твоих эффектов?
Увы нет это и без эффектов было, этот момент ещё и на конкурсе лагал, ну к лагал, у меня fps падает с 200 до 50 иди с 90 до 30, зависит от настроек, но падает все равно. И проблемы в игре только, в редакторе всегда все хорошо
33

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

Lord_Teo, кстати, раз ты тут отписался, а что на мосту у тебя там такое, fps проседает сильно, я пробовал все подъемники убрать, снилась графику, убирал камни с реки, ничего не помогает, заколдованный лагучий мост, думаю вообще это место переделать
33

» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?

Принятый ответ
20 раз кидаю
вся разница что есть - околонулевая...
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
33

» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ

Ещё раз напишу про темп, ооооочень большие паузы между сценами, надо сократить, скорость самого повествования норм
И у меня есть скрины из рефа, всё красиво за исключением артефактов на портрете и пару касяков + модель гг самая худшая теперь из всего что есть, даже не стал скринить
Этот коммент весит 45 мегабайт
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Время каста

Принятый ответ
Советую ознакомится с этим
не важно луа там или нет, просто не используй РО, тебе не нужно читать каст тайм из абилки, и темболее из анимации героя, она может быть любой, совершенной любой у кого-то это 3 кадра у кого это 1,5 секунды, что ты собрался читать? под каждого героя делается индивидуально + настривается скорость анимации, забей на эти параметры ро вообще а особенно в канале "отключить прочие способности", это максимально дурной тон и дурная реализация с дёргающейся панелью приказов
Делаешь:
  1. Каст таймы героя по 0
  2. Каст в абилках по 0
  3. Регистрируешь каст, паузиш/ оглушаешь юнита, играешь время кастбара, если нужно, чтобы он был не прерываемый или отлавливаешь другие приказы - если каст прерываемый
  4. Триггерно проигрываешь анимацию каста, столько тебе нужно времени
Это самая гибкая и лучшая система.
Если у тебя бар 1 секунда, то ему можно задавать скорость анимации если это эффект на мемхаке или рефе, 1 скорость - 1 секунда. 0.5 скорость 2 сек, 5 скорости 0.2 сек, подгони себе формулу согласно анимации твоего каст бара.
Если жу у тебя каст бар юнит, то мои соболезнования, но есть SetUnitTimeScale, можно выкручивать даже в отрицательную сторону
33

» WarCraft 3 / Способности, созданные на основе одной стандартной

siwono, естественно расширили, а как же по вашему делаются новые карты, на старых костылях чтоле? А забыл вы же не знаете что там в рефе нового, так как полностью его игнорите.
33

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Demetr, показала как на прошлом конкурсе который тоже длился месяц посидела в редакторе 10 часов и ничего не успела в итоге, наверное времени не хватило, сроки были слишком сжатые
33

» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?

Переходите на луа и ничего не надо обнулять, а группа да, одной глобальной хватит на всю игру может ещё +1 для исключительных ситуаций двойного перебора
33

» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged

Я

x10azgmfx, кстати я у тебя в вк у первого увидел эту карту, подумал, что мемхак и как-то проигнорил её, а потом оказалось, что он это всё таки реф. Кстати ищу версию с нормальным интерфейсом, потому что та версия что я нашел, она на варкрафтовских клифах, что очень режет глаз