Так всё, я поиграл, конечно не шедевр, меня хватило даже на целых 15 минут, обычно я закрываю карту через 2-3
Плюсы:
Хорошие диалоги, не сказать что шедевральные, но без ошибок, стандартные игровые, всё по делу
Хороший гейм диз, всё довольно просто подано не нужно читать какую-то справку, просто играешь себе и всё, всё понятно
Замечания: (можно исправить для улучшения)
Плохая идея скрывать обычного героя и подменять другого, надо всё это учесть, я дрался с большим гнолом почти умирал, а потом подошёл к гоблину механику и моего героя хайднуло, и это спасло, возможно таких моментов больше,
Тауренов можно убить, которые преградили дорогу, я туда не ходил, но лучше сделать их неуязвимыми, раз они квестовые
Камера не возвращается в нормальное состояние, её как-то наклоняет и выкручивает...
Когда уже вошел в портал мне стало чёт скучно, и я выключил... ибо слишком было много минусов, о них ниже
Минусы:
Ужасный ландшафт судя по скринам, хотя в рефе мне ничего глаз не резало, всё было, кстати можешь поставить в ресурсе, что протестировано на рефе, всё хорошо
Способности, начиная от самих абилок и заканчивая их расположение в панели героя, всё просто ужасно, это же основная составляющая геймплея, в такой карте, тут должно быть всё на высшем уровне
Общее качество крайне низкое, но я честно до запуска думал что будет хуже, так что успехов, учись, читай статьи делай ланд, играй в хорошие кастомки и всё начнёт получаться, так что этот минус больше притянут за уши.
Итог:
Карта остаётся опубликованной, она нормальная, автору плюсы и удачи в картостроении
И чуть не забыл, убери карту из архива rar прикрепи к ресурсу просто w3x, эта экономия в ~200 кб совершенно не нужна
А вы что не понимаете всей иронии? посмотрите вашего любимого стримера:
карта номер 1
карта номер 2
карта номер 3
Ландшафт он просто никакой, геймплей на базовых механиках вара и максимально примитивен. Вам же самим это нравится вы же сами в это играете... нет разве? И потом игрок поигравший в это или посмотревший стримера, становится картоделом и идёт делать свои карты, что у него получается? получается вот такой вот шедевр.
Это вырождение началось ещё в 2009 году, когда люди считали, что мдк, ангел арена, гоблин сурвивал и прочие карты про зомби, это нормальные проекты (нет).. Дальше будет только хуже... Это комьюнити, заслуживает такие карты
А причем тут просмотры, нашёл что понравилось, поиграл, выложил. Можешь вообще и другие ресурса с хайва в таком формате обозревать, а то о них у нас тут многие так и не узнают, если не будут вылазить дальше гуи триггеров и жаса с 1.26 патчем
Нууу расу наг мы много раз уже видели, хотя тут прям не плохо и канонично всё, спасибо за видео. А почему такие спайки и фризы? Варкратф что, с обычного hdd Запущен?
и эта вещь адекватно работает, я тоже частенько забываю какие-то фишки, и в поиске Xgm их просто не возможно найти, вбиваем "свой вопрос" + xgm в самом гугле и найти можно практически что угодно
Ну в общем тут всё просто, если кратко: создаём анимацию death в пару кадров , в которой модель исчезнет.
А теперь подробно:
Первое условие, потребуется mdlvis и модель должна открывать в мдлвисе, модели не использующие геометрию, а только источники частиц, в мдлвисе не откроются!!! там потребуется другой способ.
Смотрим на причину, почему эффект не исчезает - да потому что у него нет анимации смерти, когда у эффекта нет анимации, то он зависает и его уничтожение отдаётся на волю варкарфта - около 5 секунд, или констант РО, можно снизить как говорили выше
F3 -> Создаём новую анимацию и назовём её death, теперь твой триггер на удаление спецэффекта начнёт работать, оставляем 10 кадров, как предложил сам мдлвис, то есть с 1000 до 1010, не рекомендуется использовать меньше 10, иногда это работает, а иногда крашит вракрафт, или просто нет анимации, что угодно происходит, программа старая, но её делали не дураки
И самое главное, сделать эффект невидимым, можно через выключение видимости, установку прозрачность, изменения размера в 0, сдвиг эффект далеко под вниз по оси Z
В теории это возможно, как то же делают конверты из вова в другие движки или в тот же варкрафт
Есть хорошая группа вконтаке (правда закрытая, попросите вступления)
Там есть FAQ
Щас во посмотрел, через casc вытаскивают blp
Кинь сюда модельку эффекта я его тебе починю, будет пропадать сразу, ну или через 0.3 сек как тебе надо. Настройка констант поможет, как сказал rsfghd, но это поломает другие эффекты, в том числе стандартные
Нууу с эмпатией всё сложно и просто, у неё длительность 30 сек и перезарядка 30 сек, просто возможно игрок разделит пеонов, и тогда связь между группами пропадёт, следующее восстановление по перезарядке
biridius, вот не вспомню, но я кажется давно пробовал такое делать и не помогало, потому что затемнение идёт на уровне движка, а не использование иконки
Нет, так и будет а ещё она не будет срабатывать при автоатаке, нужно будет ручками отдавать приказ атаки или триггерно. Для накладывания автокастов используется дами-каст, через сферу молний делали в 2005 году
Мне вот тоже всё нравится, ну прям всё, конечно хочется ещё руками геймплей опробовать, но больше всего смущает что нет главного героя, что это какой-то кубит, поставьте туда аниме девочку или мило зверька и будет 10/10
menover, к сожалению это уже расширенная работа в блендере, по анимированию достаточно уроков, но опять так анимировать лучше всего с использованием инверсной кинематики, без нее блендер ничем не будет отличаться от мдлвиса
» WarCraft 3 / DarkKnightLic
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Племя Крепкорогих - Долг Чести
- Ужасный ландшафт судя по скринам, хотя в рефе мне ничего глаз не резало, всё было, кстати можешь поставить в ресурсе, что протестировано на рефе, всё хорошо
- Способности, начиная от самих абилок и заканчивая их расположение в панели героя, всё просто ужасно, это же основная составляющая геймплея, в такой карте, тут должно быть всё на высшем уровне
- Общее качество крайне низкое, но я честно до запуска думал что будет хуже, так что успехов, учись, читай статьи делай ланд, играй в хорошие кастомки и всё начнёт получаться, так что этот минус больше притянут за уши.
Итог:Карта остаётся опубликованной, она нормальная, автору плюсы и удачи в картостроении
» Battle of Barons / Battle of Barons
Это вырождение началось ещё в 2009 году, когда люди считали, что мдк, ангел арена, гоблин сурвивал и прочие карты про зомби, это нормальные проекты (нет).. Дальше будет только хуже... Это комьюнити, заслуживает такие карты
» INDIVID.GAME / Переделаная раса Наг из кампании (пока доступна лишь как карта)
Ред. Берги
» Battle of Barons / Battle of Barons
» INDIVID.GAME / Переделаная раса Наг из кампании (пока доступна лишь как карта)
Ред. Берги
» Администрация XGM / Планируют ли разработчики XGM, сделать поиск по разделу Вопросы?
» WarCraft 3 / Добавила в Блендере WarMDLImport.py, не работает?
» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся
А теперь подробно:
» World of WarCraft / Извлечение изображений формата blp из файлов игры
Есть хорошая группа вконтаке (правда закрытая, попросите вступления)
Там есть FAQ
Щас во посмотрел, через casc вытаскивают blp
» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний
» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний
» Unity / Пеоны разбойники 2
» Halver / Halver
» Уголок Brodyag'и / Уголок Brodyag'и
» Уголок Brodyag'и / Уголок Brodyag'и
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» Уголок Brodyag'и / Анонс Кампании Огров
» WarCraft 3 / Reforged – Как применить модель из Frozen Throne?
» Mashinima records / Зло поднимает голову
» WarCraft 3 / Есть ли способ сделать дисконнект игроку из карты?
» Монстрофилию в массы / Я живая, честно