Ну в общем тут всё просто, если кратко: создаём анимацию death в пару кадров , в которой модель исчезнет.
А теперь подробно:
Первое условие, потребуется mdlvis и модель должна открывать в мдлвисе, модели не использующие геометрию, а только источники частиц, в мдлвисе не откроются!!! там потребуется другой способ.
Смотрим на причину, почему эффект не исчезает - да потому что у него нет анимации смерти, когда у эффекта нет анимации, то он зависает и его уничтожение отдаётся на волю варкарфта - около 5 секунд, или констант РО, можно снизить как говорили выше
F3 -> Создаём новую анимацию и назовём её death, теперь твой триггер на удаление спецэффекта начнёт работать, оставляем 10 кадров, как предложил сам мдлвис, то есть с 1000 до 1010, не рекомендуется использовать меньше 10, иногда это работает, а иногда крашит вракрафт, или просто нет анимации, что угодно происходит, программа старая, но её делали не дураки
И самое главное, сделать эффект невидимым, можно через выключение видимости, установку прозрачность, изменения размера в 0, сдвиг эффект далеко под вниз по оси Z
В теории это возможно, как то же делают конверты из вова в другие движки или в тот же варкрафт
Есть хорошая группа вконтаке (правда закрытая, попросите вступления)
Там есть FAQ
Щас во посмотрел, через casc вытаскивают blp
Кинь сюда модельку эффекта я его тебе починю, будет пропадать сразу, ну или через 0.3 сек как тебе надо. Настройка констант поможет, как сказал rsfghd, но это поломает другие эффекты, в том числе стандартные
Нууу с эмпатией всё сложно и просто, у неё длительность 30 сек и перезарядка 30 сек, просто возможно игрок разделит пеонов, и тогда связь между группами пропадёт, следующее восстановление по перезарядке
biridius, вот не вспомню, но я кажется давно пробовал такое делать и не помогало, потому что затемнение идёт на уровне движка, а не использование иконки
Нет, так и будет а ещё она не будет срабатывать при автоатаке, нужно будет ручками отдавать приказ атаки или триггерно. Для накладывания автокастов используется дами-каст, через сферу молний делали в 2005 году
Мне вот тоже всё нравится, ну прям всё, конечно хочется ещё руками геймплей опробовать, но больше всего смущает что нет главного героя, что это какой-то кубит, поставьте туда аниме девочку или мило зверька и будет 10/10
menover, к сожалению это уже расширенная работа в блендере, по анимированию достаточно уроков, но опять так анимировать лучше всего с использованием инверсной кинематики, без нее блендер ничем не будет отличаться от мдлвиса
Врядли это, но есть типовой фатал, когда юнит прям за границами экрана, получает приказ, вызывающий расчет поиска пути. Это прям классика, есть есть 99% причин фатала, но самый часты это когда объём оперативки занятый варом приближается к гигобайту
» WarCraft 3 / Добавила в Блендере WarMDLImport.py, не работает?
» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся
А теперь подробно:
» World of WarCraft / Извлечение изображений формата blp из файлов игры
Есть хорошая группа вконтаке (правда закрытая, попросите вступления)
Там есть FAQ
Щас во посмотрел, через casc вытаскивают blp
» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний
» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний
» Unity / Пеоны разбойники 2
» Halver / Halver
» Уголок Brodyag'и / Уголок Brodyag'и
» Уголок Brodyag'и / Уголок Brodyag'и
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» Уголок Brodyag'и / Анонс Кампании Огров
» WarCraft 3 / Reforged – Как применить модель из Frozen Throne?
» Mashinima records / Зло поднимает голову
» WarCraft 3 / Есть ли способ сделать дисконнект игроку из карты?
» Монстрофилию в массы / Я живая, честно
» Уголок Brodyag'и / Анонс Кампании Огров
» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'
» WarCraft 3 / Платная помощь кодера для создания Героев.
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
SebastianCarrey:
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Женщина-рыцарь смерти
» WarCraft 3 / Кампания "Верность Павших"