Так, чё вы налетели чайки? какой ещё 2/10? тут 0 из 10, но стоит отметить, что каждый с чего-то начинал, каждый делал свою первую расу, и она выглядела хуже или лучше, но так же была на этом нулевом уровне. Согласен с 8 ступенчатым грейдом - это эпик, чем больше грейдов, тем видимо интересней и уникальней. Интересно, кто же возвёл так грейды в абсолют ммм?
Maxlaid, Осуждаю, новичка каждый может обидеть и раскритиковать, разумеется это слабая работа, я бы даже сказал никакая, но это и так было понятно, публичного унижения не нужно, лучше сделай такой обзор на 23 расы или варкрафт роял (подставь название любой популярной карты), может нужно людям открыть глаза на то как "НЕ ДОЛЖЫ" выглядеть кастомки в 2021. ну или наберись смелости и сделай такой обзор на свой "любимый" марс, там тебе хоть что-то смогут ответить, а то что ты сделал - избиение младенца, осуждаю кароче.
А если по сабжу, проект высоко поднялся потому что автор абузил систему новых ресурсов с мелкими апдейтами, а не потому что его хгм таким сделал
Кароче я понял, проведя сравнительный анализ тотал командером, war3 чампионс имеет 9к строк кода, вот они
идут после строки 1117 и начинается с local ____modules = {} и до самого конца
Открываем любую карту с Wc3 чампом через ladik MPQ или любую читалку mpq
из файла war3map.lua Копируем код начинающийся от local ____modules = {} и до конца, копируем себе в буфер обмена ctrl+c
Открываем свою Melee карту, предварительно переводим её в луа через параметры карты, нужно чтобы файл war3map.j превратился war3map.lua
Извлекаем файл war3map.lua
В самый конец файла кидаем весь код из буфера обмена ctrl+v
Перетаскиваем с заменой файл war3map.lua обратно в карту через ladik, если не работает - запустить от админа
Я попробовал создать нестандартный блок, чтобы карта не стирала чампионс код в редакторе, но редактор крашится, возмонэно надо скрипт на блоки подробить
Сайт сломался не могу не скрины ни карту ни код прекрепить, поэтом пока что так
всё будет работать на той версии варкафта на которой была сохранена карта в формате Lua минимально 1.31
хорошие новости, там всё зашито в файл War3map.lua
["src.player_features.zoom"] = function() require("lualib_bundle");
local ____exports = {}
local ____index = require("node_modules.w3ts.index")
local MapPlayer = ____index.MapPlayer
local File = ____index.File
local Camera = ____index.Camera
local currentZoomLevel, observerResetZoom, resetZoom, setCameraZoom
function observerResetZoom()
if IsPlayerObserver(
GetLocalPlayer()
) then
setCameraZoom(
currentZoomLevel,
MapPlayer:fromLocal().handle,
false
)
end
end
И работа идёт через прелоад w3cZoomFFA поэтому зум сохраняется мужду картами, не плоха, а число рабочих на шахте вообще вроде текстаг
Не обещаю, но попробую это перенести на чистую карту и расскажу алгоритм
Тут нюанс, работа на war3map.lua идёт через Mpq редактор поэтом при сохранении через we идёт перезапись и стирание скриптов w3camp, так на какой всё это версии происходит? что за пиратка рефоржа? 1.31 или я чего-то не знаю?
ну если там дело в картах, скинь одну любую карту, я всё проверю мб что-то глубоко спрятано. А о какой пиратке речь? или w3ch существует не только для рефа?
Для рефорджа который, он встраивается в игру это не просто папка с картами вы его установили как бы и он активирует свой функционал...
Если есть какой-то другой для пиратский версий, то я не в курсе
Есть 2 стула лагеря...
Одни не воспринимают рефордж как игру, потому что они слепые хейтеры без своего мнения, или бомжи с пк из 2005, у которых даже 1.26 лагает, не говоря о рефордже.
А есть другие, кто не воспринимает ни графику 1.26, ни ОСОБЕННО языки тех времён + их диалекты, а конкретно жас и всё что с ним связано (это про меня).
А первых примерно 90% процентов, ибо если у них комп начнёт тянуть рефордж, они сразу уйдут из варкрафта играть в ААА игры..
А должно быть совершенно иначе, мы должны быть полноценным комьюнити и развивать нашу любимую игру на любом патче. Но оценка на метакритике и отсутствие своего мнения говорит об обратном.
Ещё раз напомню, в конкурсе карт по конкурсу героев, посвященном рефорджу, 1 и 2 место заняли карты сделанные на 1.26 патче, одна на гуи, другая на джасс. Не было судей, а лица из комьюнити даже не были замотивированы призовым фондом, считая конкурс зашкварным в зашкварной игре. Это полнейший провал... кто-то хочет повторения чего-то подобного?
Хороший вопрос, но к сожалению у нас тут все играют на ирине и на 1.26 патче. Если в скриптах это нигде не найдено, скорее всего зашито в сам движок w3champions, можно обратится к авторам и попросить это как наработку. И если что, можно изучить фреймы и сделать идентичный функционал, ну или попросить того, кто умеет (но точно не меня, я совершенно не уважаю мили)
Может кто-то да уже и повторял этот функционал, но точно не в ру комьюнити
Можно ещё создать кость bone_turrent, поместить её в ноги и повернуть функцией SetUnitLookAt, но это тоже плой способ, может ещё использовать принцип торнадо, нам наоборот, текущая модель, становится атачем для модельки торнадо, если развернуть его или найти такую модель то можно будет крутить.
Но я настоятельно рекомендую использовать либо мемхак, либо рефордж и не извращаться всякими костылями
Ну что, а я поиграл:
В целом конечно видно, что это проба пера оригинальных жанров, не знаю, проба пера это сейчас, или ранее, когда автор был юн и молод, и был ещё просто "Сашей", возможно да в 2007. На момент комментария тут было 5 карт, прекрасное решение подать вот так всё, а не отдельным ресурсом на карту. Топ 5 мой будет с конца:
Гнев богов
Всё крайне плохо, ни 1 способность не работает, видимо герою отдаётся приказ периодический на "stop", я делал 3 рестарта за 3х героев, везде одно и тоже. Из 100 кликов, я раза 2 прожал способности. С рефом не совместимо, ужасные деревья и потом у меня заартефачела и инвертнулась палитра
Подземелье
Не стоит делать такие карты, с таким управлением, про такое говорят "сделать другую игру в варкрафте, всегда приводит к провалу", ужасный задний ход, плохие решения стрелять через esc, в рефе багуется рельеф
Выжить в пустыне
Скорее всего автор вдохновлялся "выжить в тайге", а эту карту я любил, к сожалению пустыня стала почему то ледяной, а не песчаной в рефе, так же не работает, играть желания у меня не было
Королевство Нерубиан
Начинаем подбираться к чему-то хорошему, отдал бы первое место, но увы нет, ужасная реализация, но черт возьми, это классно, до сих пор хочу сделать игру с видом сбоку, тут однозначно лайк, конечно да, стрелки это очень плохо, но эта игра работает и играется, даже визуально всё красиво
Клик Арена
На данный момент это самый нормальный геймплей что был, советую развить клик арену, казуалам зайдёт, можно и мультиплеер делать, вот у Этой карты, офигенный потенциал
Итог
Не зря я наперёд поставил лайк, в целом всё хорошо, я помню твои другие проекты, которые были даже более проработаны, но как бы не из за меня его толи скрыл толи удалил да её и пропало, просто реализации ужасные у тебя, я понимаю что это варкрафт, но мемхак или реф позволяют делать адекватные реализации, того что ты задумал. Не хочешь к ним прикасаться? добро пожаловать в геймдев, юнити/анриал/годот ждут тебя
» WarCraft 3 / Раса Зомби
Ред. Берги
» Battle of Barons / Battle of Barons
ну или наберись смелости и сделай такой обзор на свой "любимый" марс, там тебе хоть что-то смогут ответить, а то что ты сделал - избиение младенца, осуждаю кароче.
А если по сабжу, проект высоко поднялся потому что автор абузил систему новых ресурсов с мелкими апдейтами, а не потому что его хгм таким сделал
» WarCraft 3 / Обучение jass
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
идут после строки 1117 и начинается с local ____modules = {} и до самого конца
Сайт сломался не могу не скрины ни карту ни код прекрепить, поэтом пока что так
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
Не обещаю, но попробую это перенести на чистую карту и расскажу алгоритм
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
Если есть какой-то другой для пиратский версий, то я не в курсе
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Анашин - Похититель душ
стулалагеря...Одни не воспринимают рефордж как игру, потому что они слепые хейтеры без своего мнения, или бомжи с пк из 2005, у которых даже 1.26 лагает, не говоря о рефордже.
А есть другие, кто не воспринимает ни графику 1.26, ни ОСОБЕННО языки тех времён + их диалекты, а конкретно жас и всё что с ним связано (это про меня).
А первых примерно 90% процентов, ибо если у них комп начнёт тянуть рефордж, они сразу уйдут из варкрафта играть в ААА игры..
А должно быть совершенно иначе, мы должны быть полноценным комьюнити и развивать нашу любимую игру на любом патче. Но оценка на метакритике и отсутствие своего мнения говорит об обратном.
Ещё раз напомню, в конкурсе карт по конкурсу героев, посвященном рефорджу, 1 и 2 место заняли карты сделанные на 1.26 патче, одна на гуи, другая на джасс. Не было судей, а лица из комьюнити даже не были замотивированы призовым фондом, считая конкурс зашкварным в зашкварной игре. Это полнейший провал... кто-то хочет повторения чего-то подобного?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / скрипты с w3champions.
» WarCraft 3 / WC3 Object Merge 1.0
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Анашин - Похититель душ
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Анашин - Похититель душ
» WarCraft 3 / Как повернуть юнита горизонтально или вертикально?
Но я настоятельно рекомендую использовать либо мемхак, либо рефордж и не извращаться всякими костылями
» WarCraft 3 / Система очков аттрибута
» WarCraft 3 / Анашин - Похититель душ
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Лавка "Старьёвщик"
В целом конечно видно, что это проба пера оригинальных жанров, не знаю, проба пера это сейчас, или ранее, когда автор был юн и молод, и был ещё просто "Сашей", возможно да в 2007. На момент комментария тут было 5 карт, прекрасное решение подать вот так всё, а не отдельным ресурсом на карту. Топ 5 мой будет с конца:
Гнев богов
Подземелье
Выжить в пустыне
Королевство Нерубиан
Клик Арена
-
1.png
Полный список» Mashinima records / Дверь
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Система очков аттрибута