33

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Проверял перенос анимаций с SD на HD, к сожалению ничего не получается, скелеты слишком разные, возможно с SD на SD всё будет норм
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

МрачныйВорон, эх тогда печально, ну не закрывай тему, в любом случае решение должно прийти (когда-нибудь)
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

А если со скрытыми?
ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME
ORIGIN_FRAME_GAME_UI
я понимаю что экран почернеет и ты ничего не увидишь, дебаг куда нить в прелоад положить
но тогда хотя бы будет зацепка, от какого родителя искать
33

» WarCraft 3 / Буфер обмена

Принятый ответ
Посмотреть как это сделано в кампаниях Близзард
или вот
33

» WarCraft 3 / скалируются ли размеры экрана?

Не рекомендовал бы лезть с интерактивными фреймами за пределы 0.8 0.6 (оно же 4 на 3) в принципе
33

» WarCraft 3 / Музыка в лобби [Reforged]

Надо попробовать проиграть музыку на канале эффектов, не уверен что это возможно вообще, но если да, то должно сработать, ещё проверил, что можно запустить всё таки таймер кложур, и внутри конфига, вести отсчет, сколько секунд было создано лобби, хз, что с этим делать, можно попробовать считать порядок входа игроков в лобби
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

Да, тоже волнует эта верхняя полоска, я тоже увы так и не нашел ничего по ней. HideOrigisFrame, её оставляет, значит она не скроется так просто либо её родитель. Вот уже не помню, пробовал ли сделать - скрыть ConsoleUIBackdrop и потом проверить координаты вверху? Ну или может быть она от World фрейма идёт
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

Просто ты ещё не дошёл до тестов мультиплеера скорее всего ни разу не тестил и не знаю сколько пакостей таит в себе луа, на сколько там всё хуже чем в жасе. Просто с твоими темпами ты года через 2 до туда доберёшься и вспомнишь мои слова МрачныйВорон,
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

а зачем это? в VsCode есть открываете в режиме папки, а можете открыть в режиме редактора Shift + F1.
ну иди из вскода, сразу хостуй в батл нет или проверяй по сети несколько клиентов давай иди, нет ты запустишь в режиме редактора и нажмёшь сохранить и сохранишь в режиме НЕ папки
Причем тут не хватка чего либо в вскоде в этой теме?
Ставлю тебе задачу проверить карту в мультиплеере через локальную сеть самим собой из режима папки и своего вскода. Посмотрим когда огроменный проект запускающийся в редакторе 1 минуту, на сколько тебе хватит терпения, когда можно в 1 клик сделать билд в w3x, вы серьёзно или претворяетесь тупыми?
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

GetLocalPlayer, что за мы и вы? Вы жалуетесь, и вы же не можете прочитать и вы же не можете написать нормально и вы же шарите/не шарите в ваших/наших редакторах!
Наверное мне кажется, что кто-то слишком чсв в своих познаниях, и это точно не я
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

GetLocalPlayer, нууу если ты не знаешь, что оказывается можно делать карты без we и работать в режиме папки, то тебе это не нужно
(хотя ты то знаешь, и как мне помнится шаришь за луа, поиздеваться решил чтоли?)
Причём тут xgm вообще??? давайте я не умея играть в карты жанра tag поставлю 4 стены в проходе вместо 1, а потом объявлю автора карты и Xgm, откуда скачал эту карту, что всё не интуитивно не понятно и мне ни о чем не говорит этот геймплей.
Или играя в аос я пойду умышленно сливаться по миду не закупаясь, а потом скажу
я должен был как-то догадаться без описания сам, иначе, как тут принято, я тупой, недостойный, да и лучше мне вообще бы и не жить.
Но зная xgm я ничуть не удивлён появлению таких комментариев как твои
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

как что, запаковывает ранее распакованную карту или карту в режиме папки, обратно в w3x
Заголовок не говорит разве об этом?
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта

Патч какой? в рефе нельзя увеличить функций размер для приаттченного к юниту эффекта, тоже самое на перекраску и анимации, функции работают только для свободных эффектов + сброс размеров после перемещения. На мемхаке 126 всё есть всё работает, лично не проверял но поверю. На чистом варике 126-128 без мемхака вообще нет такого функционала
33

» WarCraft 3 / при destroy effect проигрывается анимация

жаль, если бы хоть раз мой любой проект открыл, то с экономил кучу времени я так делаю уже больше года
33

» WarCraft 3 / Забытая Война

Почему мне предлагают:

Разнообразие карт, от создания базы до RPG, а также разнообразие ландшафта.
Уникальная механика: Проклятие Солнечного Света
Красивые синематики
Хороший Сюжет
Новая раса

А на деле я вижу:

  1. Однообразие карт, от дефолтного наразвития до рпг против заранее растыканных крипов, разнообразие - это не смена тайтла в новой а главе, а действительно разнообразие
  2. Одна на всё игру, в сочетании с дефолтоным геймплеем?
  3. Красивые синематики, надеюсь вы не считаете натыканное пламя на плоском ленде красивым синематиком
  4. Тут не знаю, надо играть, здесь я не сомневаюсь
  5. Новая раса, строительство и закапывание судя по скрину, не вижу тут ничего нового. (Смена моделек, иконок и описания это не новая раса)
Может быть действительно проект унылое гавно из 2005, или просто очень всё плохо оформлено и подано.
Скрины никак не демонстрируют геймплей, 1 единственный скрин, нам показывает стандартные способности у Ловца духов, это всё что я увижу?
На скринах с синематиками я вижу ужаснейший дефолт и рельеф пятиклассника. Вы уверены что именно эта карта достойна перевода вообще?
Если это перевод, то где ссылка на первоисточник?
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

map_maiker:
Если где-то ошибся - напишите, ок?
Да ошибся в выборе языка, я уже всё показал как это делает на нормальном языке, тем более в рефе, без хештаблиц и прочей ерунды. И тут динамиеский триггер и таймер, вы сами себе проблемы придумали на ровном месте
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

таймеры работают, ты их не правильно используешь просто, средняя кнопка - тихий ужас, которую не удобно нажимать, и 9999 довод я тебе найду, почему это всё плохая идея. Тем более когда её делает новичек для новичков.
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

МрачныйВорон:
Bergi_Bear, CustomScript можно
это не поможет, ибо тут джасс и таймер как я он не заюзает, ибо тут двойной кложур
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

jasonrus96:
Bergi_Bear, суть я вроде понял ток не знаю как с переменными быть и куда это вставлять.
о нет, а таким языком не владею я, это что-то сложное, похоже на гуй-жас
Я не помню можно ли создавать таймер прям на гуи, тем более в рефе, скорее всего надо сделать таймер в новом триггере, и внутри твоего триггера включать триггер с таймером
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

так ту не в языке дело, ты просто суть пойти, тебе нужно научиться делать задержки через таймеры

а просто через таймер переключать булевую переменную
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

Событие клика
Проверяем состояние переменной cd, нужно чтобы было true
Устанавливаем переменную cd = false
ждать 0.3 сек таймером
Установить переменную cd=true
вот пример на абстрактном луа
local TrigPressMiddleMouse = CreateTrigger()
TriggerRegisterPlayerEvent(TrigPressMiddleMouse, Player(0), EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN) --красный игрок, внимание
local cdShotMiddle = true
TriggerAddAction(TrigPressMiddleMouse, function()
    if BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_MIDDLE then
        if cdShotMiddle then
            cdShotMiddle = false
            MakeShot() --абстрактная функция выстрела
            TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function()
                cdShotMiddle = true
            end)
        end
    end
end)