Это всё что есть, за прошедший год мне не доводилось более слышать про среднюю кнопку. Тут как бы всё есть актуально строительство, призыв существ и дефолтные способности, зачем тебе средняя кнопка..
Я в Годот ничего не перегонял (у тебя на скрине его увидел), Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул, я это не проверял, и верю ему. Другие ребята говорят что для юнити просто рядом ложили, у меня тоже ничего не вышло когда я юнити открыл, Просто перетащил текстурки на геосета модели через дрег энд дроп и уже всё заработало.
Для годота слышал про gltf, но хз
DarkLigthing, хмм смотрю ты пеона в годот экспортанул
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
Добавилась проблема, что если экспорт из блендера сразу начать делать без его перезапуска, то конечный результат тащит анимацию на каждом геосете отдельно и таким образом вместе 10 анимаций мы имеем их 200 и модель начинает весит на положенные -+ 20 метров, а 200+. И алгоритмы их очистки я так и не понял. В общем пока всё сыро, набиваю руку вырабатываю алгоритм, как пойму в чем дело - дополню информацию в ресурс
Это не оскорбление, это просто такой авторский стиль Dragonlor:
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
Смена уровней не помогает, даже если сделать наоборот, Создать текст первым и на него наложить глюбаттон, который даже видимость его перекроет, всё равно область будет некликабельной тут правильней свой алфавит на бекдропах подгрузить, но лучше просто использовать fdf
Еще один мелкий нюанс - этот путь импорта теряет имена текстур и пути к ним, но можно воспользоваться mdx импортом или ретерой чтобы посмотреть какие текстуры соответствуют какому геосету перед mdl импортом и не подбирать их вручную.
ну подбор текстур это было очень быстро они называются ну крайне логично
Вряд-ли там рефордж вообще, за его существование не все тот знают. Я давно утратил надежду в филды, это может и работает, но точно не в категории weaponfield
Мы не знаем что такое бабл, возможно какая-то способность.
В общем есть способности на регенерацию, примеры способностей находятся в предметах, например в камне жизни или кольцах на реген, берешь за основу эту способность и делаешь своё +20 регена. Когда время прошло - удаляешь способность. Манипулировать регеном напрямую можно только в мемхаке, на рефордже нет. Если универсально, то нужна громозкая система кастомного лечения и регенерации, чтобы отказаться от регена варкрафта вообще, но это не для новичков
так зачем ты системные-игровые файлы заменяешь? не думаю что тут кто-то больше графики и звуков меняет. Хотя у меня ещё изменённый редактор, главное меню и кастомные кампании есть... это всё не может иметь отношения к десконнектам (и не имеет)
Ладно если по делу, с этой карты тоже десинхнуло, отключил локальные файлы - так же десинхнуло. Во все остальные могу нормально играть.. ну как играть, я сам ливаю на 2 минуте, играть то не во что
PT153, ну камон, я как обладатель самого огромного количества локальных файлов (а особенно мусора) в рефе заявляю - из-за локальных файлов не десинхает и не дисконнектид.
Насчет дотки, тоже самое да, на обоих локализациях, может надо ещё что-то чего мы не знаем, а так возможно причины в раколокализации карт. Просто реф весь интересно устроен, если существует француская локаль, а все другие пустые а игрок игркает на русской к примеру, то он не увидит французскую, он просто получит пустышки по тексту. К сожалению многие авторы этого не знают
Можно с хайва того же любую карту открывать в русской локали и получать кукиши по тексту
К сожалению пришлось целых 2 недели не пилить контент и искать десинхи, пришлось много чего с нуля переписать, кое-что убрать вообще, но я тут не за этим. С десинхами было покончено ещё в пятницу, но я тут не за этим, а показать что я тут сделал за выходные:
В общем добавлено новое оружие Щит. Уже играбельно, несовместимые таланты нельзя изучить, конфликтов нет, из новых, пока что только 3 таланта. Измельчитель, Отражетель и Зеркало.
Чтобы поиграть за новое оружие, нужно до первого таланта прописать команду sh, обратно на щит - ax. Понятно что это временная мера, пока я не сделаю комнату с оружием.
Серьёзно? вот тоже самое на нативка из mix/dll + функция в игре было бы быстрее?, а зачем тогда всё это?
Почему нельзя было сделать мемхак по другому:
Сам мемхак это лишь основа для подгрузки dll в память и сама dll. Сильно ли она большая вышла бы?
» Northrend RPG / Northrend RPG. Год первый + Арт: Следопыт и Демонесса
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
https://www.xgm.guru/p/wc3/warcraft-reforged-updates/comments?po...
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
Патч какой?
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Для годота слышал про gltf, но хз
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
Dragonlor: Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Универсальный фрейм
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
Мир не ограничивается 126 патчем, но лучше через смену владельца
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode
P.S ты предатель
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
» WarCraft 3 / Реген хп на джассе
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Реген хп на джассе
В общем есть способности на регенерацию, примеры способностей находятся в предметах, например в камне жизни или кольцах на реген, берешь за основу эту способность и делаешь своё +20 регена. Когда время прошло - удаляешь способность. Манипулировать регеном напрямую можно только в мемхаке, на рефордже нет. Если универсально, то нужна громозкая система кастомного лечения и регенерации, чтобы отказаться от регена варкрафта вообще, но это не для новичков
» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты
» IrInA Host Bot / Ошибка коннектора V5
Ред. Берги
» WarCraft 3 / В чём проблема с ЭТОЙ картой?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / В чём проблема с ЭТОЙ картой?
Насчет дотки, тоже самое да, на обоих локализациях, может надо ещё что-то чего мы не знаем, а так возможно причины в раколокализации карт. Просто реф весь интересно устроен, если существует француская локаль, а все другие пустые а игрок игркает на русской к примеру, то он не увидит французскую, он просто получит пустышки по тексту. К сожалению многие авторы этого не знают
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Чтобы поиграть за новое оружие, нужно до первого таланта прописать команду sh, обратно на щит - ax. Понятно что это временная мера, пока я не сделаю комнату с оружием.
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
Почему нельзя было сделать мемхак по другому:
Сам мемхак это лишь основа для подгрузки dll в память и сама dll. Сильно ли она большая вышла бы?