Примерно понял, что-то такое Тоадкоп у себя сделал в TCX под дотой 2, это позволит сгладить задержки сети, но локальные задержки в варике это не уберёт, в данный момент больше проблема в них, тут просто надо на другом движке делать Unity/Unreal чтобы этого избежать. А у нас тут RTS как бы движок. В любом случае, карта в первую очередь дли ОДИНОЧНОЙ игры, А мне всё очень нравится в одиночке по отзывчивости, так что проблем нет
Nelloy, задержки варкрафта не преодолеть. Никакой системой компенсации. Если есть задержка в 0.1 при нажатии пробела, то она и будет, я не могу ее экстраполировать. Для варика это считай мгновенно. Лично я как старпер, с пингом 1000 в голове вообще не не замечаю. И для меня все происходит моментально, даже в сетевой игре. И помимо этого в игре есть задержка анимации, в том же хейдесе, персонаж бьёт быстро в течении 0.1-0.2 сек, у меня же тут атака идет , задержка обработки 0.1 и замах 0.35-0.7. потому что это пеон и такое оружие. И такие вот замах.
Так что какие идеи по поводу ускорения отзывчивости? Просто иногда я замечал, если играть через батлнет, можно словить пинг 300 в соло и ты в любом раскладе, даже в соло, но чаще всего все идеально. Игра вообще Синг покерная, то что можно запустить на ней 22 игрока это правда, Но больше 4 мы не играли ещё
Так что, неуязвимый юнит вернёт 0 брони, допустим я сделал скил .
Броня героя: Увеличивают броню союзных юнитов на значение равно 50% брони героя. И допустим это паладин с божественным щитом, получается скил отработает в 0.
Тогда наверное в случае инвула, стоит возвращать последнее значение брони, которое удалось получить, это конечно тоже не точное, но всё таки не 0
JaBeN_Симфер, спасибо, но как говорилось в фильме "Трасса 60": Глоток свежего воздуха (воздуха из канализации). Пока что тут до качества ещё очень далеко. Можно максимум претендовать на премию "Халтура Года", надеюсь Костян сделает такую номинацию. Если кому интересно, то карта сделана ровно за 1 месяц. Код первых пеонов и блудомена был переписан с нуля, так что я почти никакие старые наработки не использовал.
Челендж в принципе успешно завершился, я успел релизнуть демку.
Посмотрим, что ещё за месяц сделаю, вроде как продолжать стоит, ждём обзора от Павла, это будет следующей отправной точкой
Все возможно, надо внутри карты заменить звук который в модели на пустышку или же, блокнотом в мдл файле удали то звук, но там формат не много другой будет надо разобраться в структуре мдл
Чёт в прошлой карте работяги были работягами, а тут они неожиданно обучились искусству нидзя и могут убивать кого угодно...обычные работяги...
Ну в первой части им никто не помогал, а тут сами герои варкрафта ofeerist:
Большую часть времени играл в бету, бета была очень сложная, волны были нескончаемые, но вот релизная версия...
Что бета что релизная, просто в мультиплеере у меня пока что неадекватный скейлинг врагов, поэтому так всё казалось долго и мучительно ofeerist:
Вот с таким билдом:
Билд норм, пока что имбоинвиз зарешал (твой первый талант), но пока что ещё добавляет неуязвимость на момент получения урона и неразвеивается при атаке
(быстрее бери пока не пофиксили)
А так да, билд хороший. Поздравляю, ты первый кто прошёл в соло =)
это пункт номер 6, как только его починишь, карта заработает
у тебя юниты удалились, потому что не было их ID
Погоди, есть идея
Надо данные объединить пока карта ещё внутри кампании, и видит синие (данные кампании) и юниты ещё не удалены
Но в целом если тоже не получится то ничего страшного
у тебя всего лишь 105 юнитов
надо будет всех по 1 руками перенести, и воткнуть в тоже самое место, и переменные заново появятся
Отметь меня, фреймы не затемняются в паузе, используя фреймы не нужна dis иконка, фреймы доступны на любом патче. И я не прошу делать все скилы на фреймах, нужно лишь отловить состояние неактива "например ту же паузу" и просто отрисовать фреймы заглушки на инвентаре и панели приказов, чтобы избавиться от зелёнки. Можно попросить Офериста сделать наработку для 126
build, надо не к картам на мемхаке относиться с опаской, а к платформам 126-128
Потому что разраб в своей карте будет скорее всего мемхак использовать ради фишек и наворотов. А если захотят вредить, то будут делать форки популярных и любимых всеми полудефолтных гуи карт
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Да длинно и зря новый ресс создал.
Всё, на будущее развивай этот, если будут изменения, то просто редактируй, и добавляй "новое в версии" или под катом или в комментариях
раскрыть
У нас видимо кто-то не следит, что вообще пользователи делают и публикует всё подряд
где, перевод этих слов не даст понимания где это использовать.
Нужно написать что он "фильтрующийся", и используется только в событиях такого то типа.
Я вообще сколько сижу в редакторе даже никогда это не использовал, GetEnumUnit() - юнит при переборе группы. И GetTriggerUnit() - .юнит триггера, этого хватает на 90% всех задач
который я не могу отловить, чтобы зарепортить, потому что не могу понять как он проявляется, если нажать опубликовать, через меню заданий, то порядок файлов в ресурсе меняется, чтобы этого не было надо публиковать через редактирование. Сморишь, заявлен на публикацию => скачиваешь карту, всё ок => публикуешь => проверяешь => скачивается видео.
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Так что какие идеи по поводу ускорения отзывчивости? Просто иногда я замечал, если играть через батлнет, можно словить пинг 300 в соло и ты в любом раскладе, даже в соло, но чаще всего все идеально. Игра вообще Синг покерная, то что можно запустить на ней 22 игрока это правда, Но больше 4 мы не играли ещё
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Get Unit Armor
Броня героя: Увеличивают броню союзных юнитов на значение равно 50% брони героя. И допустим это паладин с божественным щитом, получается скил отработает в 0.
Тогда наверное в случае инвула, стоит возвращать последнее значение брони, которое удалось получить, это конечно тоже не точное, но всё таки не 0
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Челендж в принципе успешно завершился, я успел релизнуть демку.
Посмотрим, что ещё за месяц сделаю, вроде как продолжать стоит, ждём обзора от Павла, это будет следующей отправной точкой
» WarCraft 3 / unmclient (+source)
» Модели из World Of WarCraft / Орк Воин
» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)
» WarCraft 3 / Удалить позиционный звук
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
ofeerist:
ofeerist:
(быстрее бери пока не пофиксили)
А так да, билд хороший. Поздравляю, ты первый кто прошёл в соло =)
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
Погоди, есть идея
у тебя всего лишь 105 юнитов
надо будет всех по 1 руками перенести, и воткнуть в тоже самое место, и переменные заново появятся
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» H.P.W / H.P.W
» IrInA Host Bot / CotNevermore_v1.33.3
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
» WarCraft 3 / 10 кругов ада анонс 2.0
Всё, на будущее развивай этот, если будут изменения, то просто редактируй, и добавляй "новое в версии" или под катом или в комментариях
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Нужно написать что он "фильтрующийся", и используется только в событиях такого то типа.
Я вообще сколько сижу в редакторе даже никогда это не использовал, GetEnumUnit() - юнит при переборе группы. И GetTriggerUnit() - .юнит триггера, этого хватает на 90% всех задач
» WarCraft 3 / Gif на фреймах