А то будете как он сидеть и не понимать, почему все играют в аниме-карты
Я как раз так всё понимаю, всегда и давно, у меня никогда не было цели сделать популярную карту, я делаю карты исключительно для себя для души и делаю так, как мне нравится (тут даже не для друзей) и тем более не для общих масс.
Тут кароче одна дилемма, что кастомные триггеры не поддерживают луа. До бишь у меня получается делать фреймы, но блин только джасс. Если карту с 1 таким гуи триггером сохранить, то файл war3map.lua вообще уничтожается. Просто хотелось бы и луа и джасс, и на оба языка ру и енг, а вот луа почему то отпадает. PT153, нужен больше не перевод триггеров, а комментарии на русском. Например если это совпадающий или Matching, нужно написать где его конкретно использовать. Просто к меня был русификатор 15 лет назад. И я так же все изучал методом тыка, потому что перевод ну ничего не давал. Будь на английском редактор, я тыкался в точно также
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
Aws, да это мы в дискорде сидим рофлим, что такого гайда нет (теперь есть). На самом деле вся ирония в том, что себя все ведут именно согласно этому гайду. Как буд-то он существовал всегда.
Событие - юнит получает предмет,
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
чё вы несёте, какие каналы, каналы прожимаются и прокликиваются, пассивного канала не бывает. SсRealm:
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность
Вся проблема нашего варика в том что картоделы не хотят развиваться что новые что старые, не используют наработки проверенные годами или успешно проверенные другими людьми. Используют такие костыли, что не приведи господь, конкретно то до чего 20 лет назад мы будучи 10 летними догадались. И выставляют как какая-то фишка, Вам официально дали: BlzUnitDisableAbility и не официально, возьми ж ты используй 1 строчку, нет он готов сделать 40 изучаемых пустышек, 40 каналов заглушек и 40 реальных не геройских пасивок. Вот поэтому нормальные люди и уходят из варкрафт, потому что у тех кто тут есть вот такое-вот ДУБОВОЕ мышление
Вон она истинная проблемма нашего варика
Вот сейчас ты принижаешь и обесцениваешь практически все старые карты, которые были сделаны до появления новых патчей. Нужно лучше ознакомиться с картами 2005 года.
так и есть но это старые карты, а ты делаешь новую, если я захочу поиграть в старую карту, то он должна быть такой же как и 15 лет назад, а новая карта должны быть новой Daro:
А потом жалуетесь почему на иринаботе только тдшки и милишки
я вообще не играю в варкрафт потому-то тут не во что играть, все стандарт как жмых по кругу прогоняют. Daro:
Может тогда вовсе не стоит заниматься картоением
может быть тебе и не стоит, ты либо придумал офигенную механику и реализовываешь её как надо это надо слушая советы. Или остаешься на дефолт боёвке варкрафта, забыв про такую вещь как "отключение пассивок" Daro:
писать полностью с нуля движок и все механики и управление
я умудрился использовать в последних 4х проектах полною кастомизацию, от повторения дефолтного интерфейса с касмотмными кулдаунами, до полностью кастомного движения. Где я могу сделать и по Z движение и скорость выше 522. И сайленсить пассивки. Daro:
Определитесь уже
Вот ты и определись, хочешь ли ты выйти за рамки в своих желаниях или нет, мы уже давно для себя определились
При этом сам баш будет триггерным.
Способ без костылей это кулдаунить абилку используя мемхак или рефордж
Так же можно без мемхака и рефорджа перезаряжать предметы
нет, на мемхаке можно имитировать мисы
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0 Konstantin19:
Все намного проще:
в базу записываешь все пассивки которые есть в игре (по сути во всех норм картах и так такие массивы есть, так что работы прибавиться не должно)
при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
запускаешь таймер на 4 секунды (на крайний случай TriggerSleepAction )
через 4 секунды с помощью тоже же хэша (массива) возвращаешь
и где же тут вообще отключение способностей то? давай отключи абилку дефолт критов без рефа и мемхака, где у тебя нет функции DisableAbility. Тебе придётся её удалять и давать пустышку с той же иконкой, а что делать с предметными своствами?
А если пассивок около 40? во всех предлагаешь это условие тыкать?
если они однотипные то лишь 1 раз, по 1 разу на 5 типов абил. Тобишь уворот на 10% и уворот на 30% это одна как бы одна и таже абилка.
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
Всё просто создаём бафф на основе торнадо, который будет идентификатором что есть наш бафф отключения пасивок, допустим бафф будет B000
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Gif на фреймах
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Aws:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
PT153, нужен больше не перевод триггеров, а комментарии на русском. Например если это совпадающий или Matching, нужно написать где его конкретно использовать. Просто к меня был русификатор 15 лет назад. И я так же все изучал методом тыка, потому что перевод ну ничего не давал. Будь на английском редактор, я тыкался в точно также
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Нужна ещё группа в контакте или дискорд сервер (знаю есть), так что ещё + балл
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Кастомный слайдер на фреймах
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / MIX: Community Edition
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Стаки аур
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
тут рефордж
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
SсRealm:
Вон она истинная проблемма нашего варика
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Daro:
Daro:
Daro:
Daro:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)
Способ без костылей это кулдаунить абилку используя мемхак или рефордж
Так же можно без мемхака и рефорджа перезаряжать предметы
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Плеер плейлистов на фреймах
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0
Konstantin19:
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
(GetUnitArmour takes unit u returns real)
Рефордж 1 триггер