нет, на мемхаке можно имитировать мисы
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0 Konstantin19:
Все намного проще:
в базу записываешь все пассивки которые есть в игре (по сути во всех норм картах и так такие массивы есть, так что работы прибавиться не должно)
при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
запускаешь таймер на 4 секунды (на крайний случай TriggerSleepAction )
через 4 секунды с помощью тоже же хэша (массива) возвращаешь
и где же тут вообще отключение способностей то? давай отключи абилку дефолт критов без рефа и мемхака, где у тебя нет функции DisableAbility. Тебе придётся её удалять и давать пустышку с той же иконкой, а что делать с предметными своствами?
А если пассивок около 40? во всех предлагаешь это условие тыкать?
если они однотипные то лишь 1 раз, по 1 разу на 5 типов абил. Тобишь уворот на 10% и уворот на 30% это одна как бы одна и таже абилка.
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
Всё просто создаём бафф на основе торнадо, который будет идентификатором что есть наш бафф отключения пасивок, допустим бафф будет B000
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
Да, но люди обладающие такими навыками уже покинули варкрафт. Давай не будем оффтопить и разводить очередное перемалывание костей. В этом топике обсуждаем сам перевод, хвалим за проделанную работу, указываем на недостатки, или вносим свои предложения
build, вот в этом и проблема всех переводов, где через слово узко специализированное слово вставляется. Может стоит расширить кто такой GetTriggerUnit(), где-то в текстовом поле, потому что это всё рассчитано разумеется на новичков, допустим атакованный и атакующий, тут вот без знаний английского не понять этого. А на русском сразу ясно где кто
Konstantin19, Фреймов нет, но скоро будут, я подключился к проекту
или добавить/удалить Avul способность (неуязвимый нейтральный)
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
Хмм посмотрел, нормальный перевод, есть перевод филдов, и всяких событий которых не было в 131, например клик по кнопке способностей.
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
А дыры всё те же что у дефолтного редактора, нет типов и нет полей филдов, ну и нет фреймов
Sinistra, планируете ли вы добавлять недостающий функционал, теперь так как есть эта огромная основа я вижу смысл добавлять, то чего и нет в редакторе (Ну я сразу на оба языка буду). Если планируете, то давайте, если нет, то свяжитесь со мной
Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
Мемхак ставится в карту за 2 минуты, поэтому не вижу необходимости думать что-то другое
Увы нет, обладатели сиджаса в пролёте, а ещё тут не у всех даже jngp,только русские гуи триггеры и айкап wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
Если судить по рефорджу, есть событие колеса на фрейме ползунке, мы правда не знаем направление Mouse_wheel_event направление, но всё же может это можно как -то использовать. Только придётся сделать фрейм на весь экран, чтобы ловить колёсико в любом месте
Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
голая почва
детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Плеер плейлистов на фреймах
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0
Konstantin19:
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
(GetUnitArmour takes unit u returns real)
Рефордж 1 триггер
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты, добавление рельефа
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
» WarCraft 3 / Свободная камера
» WarCraft 3 / Свободная камера
» WarCraft 3 / поза лучниц
» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
- голая почва
- детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не поймукоммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить