33

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Принятый ответ
Всё просто создаём бафф на основе торнадо, который будет идентификатором что есть наш бафф отключения пасивок, допустим бафф будет B000
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
33

» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах

Konstantin19, фреймы были захвачены бизнесменами, но теперь они в массах и можно наконец-то начать что-то клепать
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Мемхак 1 строчка
(GetUnitArmour takes unit u returns real)
Рефордж 1 триггер
Вы гоните, забудьте уже за эти костыли 9999 армора, как вам их из головы то выбить?

Какие ещё базы данных? ребята, ау?
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Принятый ответ
TeX13:
Bergi_Bear:
Есть нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
Это как?
вот так
---@param whichUnit unit
---@return real
function BlzGetUnitArmor(whichUnit) end    -- (native)
Ну гуи тоже есть
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Есть, нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Если могли, были-ли они выдающимися одновременно?
Да, но люди обладающие такими навыками уже покинули варкрафт. Давай не будем оффтопить и разводить очередное перемалывание костей. В этом топике обсуждаем сам перевод, хвалим за проделанную работу, указываем на недостатки, или вносим свои предложения
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, а не в blp ли ты? насчет пикселя я вот лично знал, но опять таки ты на плоском рефльефе. Не вижу неровностей или клифов
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Nelloy, какой кошмар, а ддску приложи ещё если не сложно. Может вернусь в маркеры сплаты, если вот так вот да получается
33

» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах

Очень нужная вещь в китайских РПГ, когда у тебя 100000000 урона, а у врага 1000000 брони и 200000000 хп, можно прям в игре рассчитывать дпс
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

build, вот в этом и проблема всех переводов, где через слово узко специализированное слово вставляется. Может стоит расширить кто такой GetTriggerUnit(), где-то в текстовом поле, потому что это всё рассчитано разумеется на новичков, допустим атакованный и атакующий, тут вот без знаний английского не понять этого. А на русском сразу ясно где кто

Konstantin19, Фреймов нет, но скоро будут, я подключился к проекту
33

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Дмитрий Ларионов, рефордж же?
SetUnitInvulnerable(unit,true/false)
или добавить/удалить Avul способность (неуязвимый нейтральный)
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Хмм посмотрел, нормальный перевод, есть перевод филдов, и всяких событий которых не было в 131, например клик по кнопке способностей.
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
А дыры всё те же что у дефолтного редактора, нет типов и нет полей филдов, ну и нет фреймов
Sinistra, планируете ли вы добавлять недостающий функционал, теперь так как есть эта огромная основа я вижу смысл добавлять, то чего и нет в редакторе (Ну я сразу на оба языка буду). Если планируете, то давайте, если нет, то свяжитесь со мной
33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

По поводу скорости синха не пойму, мне кажется, что она элементарно зависит от пинг. Могу ошибаться. Или можно задержка, самого выделения
33

» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры

Мемхак ставится в карту за 2 минуты, поэтому не вижу необходимости думать что-то другое
Увы нет, обладатели сиджаса в пролёте, а ещё тут не у всех даже jngp,только русские гуи триггеры и айкап
wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
33

» WarCraft 3 / Свободная камера

Если судить по рефорджу, есть событие колеса на фрейме ползунке, мы правда не знаем направление Mouse_wheel_event направление, но всё же может это можно как -то использовать. Только придётся сделать фрейм на весь экран, чтобы ловить колёсико в любом месте
33

» WarCraft 3 / поза лучниц

Принятый ответ
В кампаниях рефорджа могут быть модели с дополнительными анимациями, например как это оказалось с пехотинцем
Открывайте и ищите модели
33

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
  1. голая почва
  2. детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, может ты просто не проверял, если ты про висп ТД, кто будет в здравом у мне в тдшке наклонять камеру, это не зачем, или у тебя плоский рельеф. Если не сложно скинь свой сплат, я знаю вот ещё одну фишку, весьма зависит количества прозрачного отступа по краям. Может в blp в этот момент что-то нормально растыгивается, а тут у ддс всё плывёт
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

PT153:
Для мемхака можно последний пжасс использовать так-то.
главное чтобы работал
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

Ура наконец-то что- появилось по новому мемхаку, а от для всех это какая-то сказка и не верят во фреймы на 126.
А что по поводу обращения к дефолтным fdf, не вижу тут ничего сверх и поэтому не пойму надобности в fdf и toc
(у нас на рефордже можно на дефолте почти всё сделать, а тут ради простого чета уже импорт тащить)