33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Принятый ответ
TeX13:
Bergi_Bear:
Есть нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
Это как?
вот так
---@param whichUnit unit
---@return real
function BlzGetUnitArmor(whichUnit) end    -- (native)
Ну гуи тоже есть
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Есть, нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Если могли, были-ли они выдающимися одновременно?
Да, но люди обладающие такими навыками уже покинули варкрафт. Давай не будем оффтопить и разводить очередное перемалывание костей. В этом топике обсуждаем сам перевод, хвалим за проделанную работу, указываем на недостатки, или вносим свои предложения
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, а не в blp ли ты? насчет пикселя я вот лично знал, но опять таки ты на плоском рефльефе. Не вижу неровностей или клифов
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Nelloy, какой кошмар, а ддску приложи ещё если не сложно. Может вернусь в маркеры сплаты, если вот так вот да получается
33

» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах

Очень нужная вещь в китайских РПГ, когда у тебя 100000000 урона, а у врага 1000000 брони и 200000000 хп, можно прям в игре рассчитывать дпс
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

build, вот в этом и проблема всех переводов, где через слово узко специализированное слово вставляется. Может стоит расширить кто такой GetTriggerUnit(), где-то в текстовом поле, потому что это всё рассчитано разумеется на новичков, допустим атакованный и атакующий, тут вот без знаний английского не понять этого. А на русском сразу ясно где кто

Konstantin19, Фреймов нет, но скоро будут, я подключился к проекту
33

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Дмитрий Ларионов, рефордж же?
SetUnitInvulnerable(unit,true/false)
или добавить/удалить Avul способность (неуязвимый нейтральный)
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Хмм посмотрел, нормальный перевод, есть перевод филдов, и всяких событий которых не было в 131, например клик по кнопке способностей.
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
А дыры всё те же что у дефолтного редактора, нет типов и нет полей филдов, ну и нет фреймов
Sinistra, планируете ли вы добавлять недостающий функционал, теперь так как есть эта огромная основа я вижу смысл добавлять, то чего и нет в редакторе (Ну я сразу на оба языка буду). Если планируете, то давайте, если нет, то свяжитесь со мной
33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

По поводу скорости синха не пойму, мне кажется, что она элементарно зависит от пинг. Могу ошибаться. Или можно задержка, самого выделения
33

» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры

Мемхак ставится в карту за 2 минуты, поэтому не вижу необходимости думать что-то другое
Увы нет, обладатели сиджаса в пролёте, а ещё тут не у всех даже jngp,только русские гуи триггеры и айкап
wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
33

» WarCraft 3 / Свободная камера

Если судить по рефорджу, есть событие колеса на фрейме ползунке, мы правда не знаем направление Mouse_wheel_event направление, но всё же может это можно как -то использовать. Только придётся сделать фрейм на весь экран, чтобы ловить колёсико в любом месте
33

» WarCraft 3 / поза лучниц

Принятый ответ
В кампаниях рефорджа могут быть модели с дополнительными анимациями, например как это оказалось с пехотинцем
Открывайте и ищите модели
33

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
  1. голая почва
  2. детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, может ты просто не проверял, если ты про висп ТД, кто будет в здравом у мне в тдшке наклонять камеру, это не зачем, или у тебя плоский рельеф. Если не сложно скинь свой сплат, я знаю вот ещё одну фишку, весьма зависит количества прозрачного отступа по краям. Может в blp в этот момент что-то нормально растыгивается, а тут у ддс всё плывёт
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

PT153:
Для мемхака можно последний пжасс использовать так-то.
главное чтобы работал
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

Ура наконец-то что- появилось по новому мемхаку, а от для всех это какая-то сказка и не верят во фреймы на 126.
А что по поводу обращения к дефолтным fdf, не вижу тут ничего сверх и поэтому не пойму надобности в fdf и toc
(у нас на рефордже можно на дефолте почти всё сделать, а тут ради простого чета уже импорт тащить)
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Тебе максимум предложат делать это на другом движке, обзывая варкрафт убогим
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

у меня во всех графиках как на 2 и 3 скрине. Даже если я использую дефолт images из варкрафта, Я в адмирале крайне с этим попарился, работает хорошо лишь при стандартном улге камеры и полностью ровном рельефе, аретефаты появляются даже если images 1 пиксель. Даже если имагешь 100% прозрачный, к сожалениею пришлось отказаться от этого и полностью перейти на эффекты и забыть об огибании рельефа, который давали images.